Planetside 2, или Каким должен быть Battlefield

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Сегодня речь пойдет об игре-легенде, что своим масштабом могла убить все части Battlefield разом, но не повезло.  Прежде чем начать разбираться, почему так произошло, давайте поговорим о самом убийце. 

Planetside 2 — это компьютерная игра в жанре MMOFPS, вышла она аж в далеком 2012 году под крылом Sony Online Entertainment и являлась адовым зарубом с противостоянием 3-х сторон с разной идеологией, что рвали друг другу внутренности, танками, авиацией, десантом, пехотными бросками и все это в масштабе 333vs333vs333 = 999 человек в одном бою, на одной карте! Круто? Круто! И после жалких 32vs32 доставляло до жути.

 Фракции:

Terran Republic — красные парни, тяготеют к порядку и законности, представляют собой силу традиций и ничтожность человеческой жизни перед благом большинства. Самое простое объяснение — темный СССР из антиутопии любого фантаста.

New Conglomerate — синие парни, что шатали всю политкорректность и прочее на кхм… В общем, мятежники,  которые не поддались пропаганде красных парней и решили взять судьбу в свои руки. Олицетворяют геройскую Америку.

Vanu Sovereignty — парни в латексе, бывшие колонисты, откопали знания инопланетян и теперь играются в технологически развитых крестоносцев. Олицетворяют Китай.

Разработчики отлично справились, завуалировав противостояние современных стран и разных взглядов, что должны были подталкивать игроков на масштабные битвы, и это работало. Под конец 2012 только ленивый не говорил, что пошлет Батлу в лес, а онлайн держался на уровне 16,240 человек одновременно, а в пике и все 30 тысяч! Все работало, но потом что-то пошло не так. 

Напомню, шел 2012 год — застой в сфере компьютерного железа, а именно центральных процессоров, в лучшем случае у пользователя был 4-ядерный i5. Это не позволяло наслаждаться масштабом без существенных просадок. Техническая часть послужила хорошим фильтром, но это было не главное. 

Почему-то кто-то в Sony решил, что им нафиг не нужен ваш онлайн и решил продать своё онлайн-подразделение. Новым владельцем Planetside 2 стала Daybreak -  это были те же парни из SOE, что просто выкупили сами себя и решили продолжать развивать онлайн-проекты, но ресурсов стало меньше, а разработка (особенно такого проекта) стоит кучу денег. 

Видя, что онлайн стал падать, компания стала добавлять больше карт, но это глупый выход, только уменьшил масштаб боев. Попытаться выжать денег с новых консолей и перенеся неизмененную игру в зажатые рамки консолей они убили масштаб. Но именно масштабом выделялась игра! 

Спрашиваете, так зачем ты нам рассказываешь о мертвой игре? Не знаю, что произошло точно, но именно сейчас расцветает Planetside 2, у пользователей уже давно многоядерные монстры (слава AMD), новое масштабное обновление и этот чертов вирус в совокупностью с бесплатность игры просто все поменял!

Я приглашаю всех окунуться в масштабные сражения на европейском сервере с минимальным пингом и на своей шкуре почувствовать, как должны выглядеть бои в современном Battlefield, а не жалкие подачки 32vs32.
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

5 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Вот блин, видосики потерли…
W
Почему Планетка не взлетела? Обосрался менеджмент.
Долго мучили оптимизацию, перекинули людей на H1Z1, куча народу оттуда тупо ушло.
Уход от Sony и пертурбации в руководстве совсем не способствовали нормальному управлению.
Сейчас, хвала Кровавым Богам, более-менее устаканилось всё.
Разработчиков выделили в отдельную дочернюю компанию и насытили людьми. Пошло какое-никакое развитие.
Pavel_Priluckiy
Полностью согласен.
118121572901150294066@google
> лучшем случае у пользователя был 4-ядерный i5
Кхм, у меня до сих пор четырехядерный i5 и его до сих пор хватает во всех новинках в 60 фпс как минимум на средних настройках.
Pavel_Priluckiy
не сравнивайте нагрузку в таких разных играх.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему Игарский порт пришёл в упадок, а Дудинский продолжил развиваться, хотя оба когда-то играли ключевую роль в судоходстве Енисея

На берегах Енисея, в арктических широтах Красноярского края, расположены два порта, Игарка и Дудинка. Оба возникли в первой половине XX века в связи с освоением Северного морского пути и ресурсами...

✦ ИИ  Почему дерево росло прямо из соли посреди Мертвого моря — и росло ли вообще

Есть фотографии, которым практически не требуется подпись. Белоснежный остров из соли, вокруг густая голубая вода Мертвого моря, а ровно посередине стоит одинокое дерево. Никакой земли вокруг не...

✦ ИИ  Как Фарадей заставил провод вращаться вокруг магнита: начало истории электродвигателя

В сентябре 1821 года Майкл Фарадей собрал прибор, который сегодняшнему инженеру показался бы почти игрушкой. Стеклянный сосуд, немного ртути, кусок медной проволоки, постоянный магнит и...

Почему косточка бюстгальтера выходит наружу именно у конца канала: механика циклической нагрузки

Нижнее белье женское как мягкая механическая конструкция: почему косточка выходит из канала у края и как циклическая нагрузка накапливает износ.

✦ ИИ  Как выбрать робота-мойщика окон: сравниваем базовые, средние и продвинутые модели

Круглый или квадратный, с распылением или без, с пультом или станцией — по карточкам товаров трудно понять, что действительно повлияет на уборку. Ниже разберём критерии выбора и сравним...

«Романтик-306»: магнитофон, который выживал после падения с третьего этажа

Однажды автору этих строк пришлось участвовать в драке, где у одного из оппонентов в руках был магнитофон Романтик-306. Мой товарищ получил этим аппаратом настолько сильный удар, что несчастного...