Метафоричный визуальный шедевр 5 стадий принятия. Обзор Gris

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Gris является прекрасным примером того, как использовать чудесный визуал, отличную музыку и простой геймплей для непрямого нарратива через метафоры и образы. Игра ухитряется затрагивать очень щекотливые темы не говоря игроку о них напрямую, а оставляя пространство для воображения и осмысления увиденного. Даже если у вас не получится понять всего задуманного авторами, или понять это иным образом, Gris все равно остается отличной игрой, которая сможет усладить взор и слух игроков в этом эмоциональном приключении.

Автор: Gris / Alex Bes

Так как в Gris нет прямого повествования, здесь отсутствуют какие-либо реплики или записки, то сюжет каждый понимает по-своему. Поэтому свое видение его я изложу в конце, а в начале пройдусь по остальным аспектам игры.

Игра представляет собой незамудренный 2D платформер, где отсутствуют какие-то сложные испытания или загадки, все интуитивно понятно. Однако здесь всплывает один небольшой минус: ограниченная скорость главной героини. Gris очень хорошо себя чувствует, когда держит плавный и текучий темп не прерываясь обо что-либо, однако иногда можно не рассчитать прыжок и свалиться далеко назад, что заставит также неспешно проделывать тот же путь.

По ходу сюжета нам будут давать некоторые способности, которые позволяют менять форму, чтобы преодолевать препятствия или передвигаться в другой среде: форма куба, крылья и подводная форма. Это своего рода аллюзия на адаптацию героини к возникающим трудностям, которая изображена несколько сказочным образом.

В игре есть два босс файта, которые не вызывают сложностей и требуют лишь внимательнее следить за обстановкой и не спамить лишний раз на кнопки. С каждой главой становится все интереснее путешествовать по локациям за счет большего сочетания механик и форм героини.

Gris можно назвать симулятором скриншотов, так как визуал здесь просто отвал башки, чуть ли не каждый крупный план можно ставить на рабочий стол. Рисовка выполнена мягкими цветами с эффектом акварельных красок. Редкие анимационные ролики выполнены на высоком уровне и смотрятся гармонично с остальным визуальным стилем игры.

Музыка является частью повествования, так как, опять же, диалогов тут нет совсем, разве что пение главной героини. Она всегда отлично передают мотив и настроение происходящего, из-за чего лучше понимаешь ситуацию. Это один из тех редких моментов, когда музыка буквально срослась с визуалом, чтобы дополнить картину сюжета.

Теперь перейду к самому главному: к сюжету. Я не буду разжевывать каждый образ и метафору, которая есть в игре, для этого хватает материалов в Интернете, я лишь последовательно расскажу историю главной героини. К слову, нет никакого прямого указание на имя героини, но можно считать, что ее зовут Gris, если так кому-то проще.

История начинается с довольно максимально очевидной и приближенной к реальности ситуации. Перед нами встает поющая девушка, которая теряет свой голос, из-за чего весь мир начинается рушиться и все краски исчезают. Пела героиня на на руках статуи, которая является ее матерью, это становится понятно ближе к концу игры. То есть у героини был талант к пению, на который мать возлагала надежды, но разочаровалась в дочери после потери ею голоса. Как следствие, они ссорятся и расходятся.

Теперь же главной героине предстоит вернуть краски в жизнь и пройти через все пять стадий принятия, чтобы в конце вновь воссоединиться с матерью. При этом каждая стадия иллюстрирует определенный период жизни героини. Так вначале она находится в сильной депрессии из-за стресса и всего случившегося. Затем она очень сильно злится на мать, что очень хорошо показано в сцене в черно-белой пещере, где можно разрушить статуи самой матери.

Далее, чтобы отвлечься, девушка заводит себе питомца, который демонстрируется в виде робота/камня. Некоторые полагали, что это метафора на материнство и лишение ребенка из-за выкидыша, однако это маловероятно, так как для такого яркого и эмоционального события уделено слишком мало времени, и на саму героиню это почти не повлияло. Здесь скорее показано неудачное заведение питомца, где героиня не справилась с грузом ответственности и, скорее всего, отдала его кому-то, так как мы наблюдаем их разделение.

Затем девушка связывается с плохой компанией в виде черных птиц, которые до этого спасли ее из той самой ямы гнева. Примечателен момент тем, что сама героиня понимает необходимость налаживания отношений с матерью и необходимостью идти навстречу. Однако эти самые птицы отрезают ей путь обратно к статуе матери, так как считают это поведение не соответствующим их обществу. В конце придется драться с огромной птицей, что по итогу избавит девушку от дурной компании. Интересный момент наблюдается в том, что птица не пытается съесть главную героиню, а лишь кричит на нее. И перед самим боем она не сразу напала, а пристально вглядывалась в девушку, чтобы понять, является ли она еще частью той дурной компании или нет.

Затем идет один из самых завораживающий, но в то же время жутких уровней: подводный. Чтобы понять значение происходящего, стоит сказать, что здесь немного поигрались с таймлайном, то есть сейчас будут показываться события прошлого. Здесь я отдельно подчеркну, почему статуи считаются изображением именно матери, а не самой героини. Главная причина состоит в разных прическах, звучит не достаточно убедительно, однако здесь иногда маленькие детали содержат в себе гораздо больший смысл, чем кажется на первый взгляд. А молодость статуи сейчас объясню.

На данном уровне нам нужно собрать звезды, чтобы разбудить черепаху и пробраться дальше в темные глубины уровня. После этого мы наблюдаем момент, когда статуя полностью восстанавливается, но ненадолго. К нам снова возвращается знакомая тень, которая разрушает статую матери изнутри, но это уже нечто другое. Теперь тьма из формы птицы приобретает форму мурены, чуть позже целых двух. И вот тут очень аккуратно разработчики затронули щекотливую тему, а именно сексуальное насилие, и причем, так как мурен две, двойного. Визуально это становится очевидным, особенно в момент, когда мурена пускает кучу головастиков за главной героиней. Вся эта сцена демонстрирует прошлое матери, когда ее изнасиловали в юном возрасте, в результате чего и родилась главная героиня. Отсюда и остаточная травма и некоторая неприязнь к дочери. Но в самый последний момент девушку спасет черепаха, которая олицетворяет материнский инстинкт победивший над мыслью избавиться от ребенка.

Дополнительным намеком на роль статуи является секретный ролик, который можно разблокировать собрав все воспоминания. В нем мать с дочкой смотрят на звезды в саду, притом четко видно сходство со статуей и главной героиней. В конце игры девушка вновь может петь. До этого мы собирали звезды для построения дороги в небо. Изначально можно полагать, что это символизирует кончину героини, но здесь идет речь о смерти матери. Хоть и в самом конце, но дочь и мать смогли помириться и найти общий язык, что символизирует сцена их пения и избавления от той самой тьмы. А дорога в небо означает, что героиня отпускает эту ситуацию и принимает ее.

Gris — это чудесное визуальное повествование под аккомпанемент прекрасной музыки. Игра раскрывается далеко не сразу, но постепенно выстраивается сложная и неоднозначная картина истории о взаимоотношениях матери и дочери. Я не могу утверждать, что мое видения сюжета является верным, существует несколько вариаций его трактовки, но, а какая окажется ближе вам, станет ясно после вашего собственного прохождения.

Автор: Gris / Alex Bes

1 комментарий

t
Спасибо, отличный обзор! Сейчас в Турецком ПС Стор игра стоит всего 75 лир — забрал.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Защищённые гаджеты нового поколения: Ulefone и RugOne представили инновации на «Связь-2026»

  • Статья
  • Ulefone
Москва, апрель 2026 года. На выставке «Связь-2026», которая проходит с 7 по 10 апреля в Центре имени Тимирязева, стенд компаний Ulefone и RugOne стал точкой притяжения для профессионалов и...

Обзор корпуса Jonsbo Jonsplus BO400CG – что дает модульная конструкция на практике

Корпус Jonsplus BO400 попал ко мне не просто как очередная модель на обзор. Он рассматривается как замена текущего корпуса для уже собранной системы с Ryzen 9 9950X3D и мощной видеокартой. Поэтому...

Почему у орангутанов существуют два типа взрослых самцов, и один из них внешне долго остаётся похожим на самку

Если смотреть на орангутанов совсем издалека, картина кажется почти банальной. Ну да, самцы крупнее, заметнее, ведут себя громче. В мире приматов такое не редкость. Уже хочется мысленно закрыть...

Обзор внешнего бокса GEIL 10G-T1 10 Гбит/с: Прозрачный вариант с никаким охлаждением. Тест с Samsung 990 Pro

В эпоху постоянно растущих объемов данных потребность в быстрых и портативных накопителях становится все более актуальной. Внешние боксы для SSD формата M.2 2280 предлагают отличное решение для...

Обзор зарядного устройства Baseus GaN 5 Pro 160W (CCGAN160CE): Мощная зарядка с честными 160 Вт и независимыми портами

На рынке появилась очередная зарядка от Baseus GaN 5 Pro 160W. Модель позиционируется как универсальное решение для одновременной зарядки нескольких устройств: от смартфонов до ноутбуков. В основе...

Обзор вертикального аккумуляторного пылесоса Harper HVC-VR03

Вертикальный аккумуляторный пылесос Harper HVC-VR03 предназначен для повседневной сухой уборки будь то напольные покрытия или салон автомобиля. За производительность отвечает электродвигатель,...