История возникновения лутбоксов и их развитие до наших дней.

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Истории | Игры

Появление лутбоксов

Лутбоксы появились в игровой индустрии в середине 2000-х годов и сразу же стали одной из самых обсуждаемых тем. Концепция лутбоксов возникла под влиянием азиатских игр, особенно мобильных и онлайн-игр, где использовались случайные награды для стимулирования игроков к дополнительным покупкам. Эти награды предлагались в виде «таинственных» коробок, из которых выпадали случайные предметы, такие как улучшения для персонажа, уникальные скины или другие ценные вещи.

Первые лутбоксы появились в китайских MMORPG, таких как «Zhu Xian Online», в 2007 году. Вскоре эту идею переняли и западные разработчики игр. В 2010-х годах лутбоксы стали неотъемлемой частью таких крупных игр, как «Team Fortress 2» от Valve и «FIFA Ultimate Team» от EA Sports.

Магазин
Источник: 29ru.net

Концепция лутбоксов даёт возможность разработчикам игр получать доход от своих проектов даже после их выпуска. Они постоянно обновляют игру и добавляют новые возможности, делая игровой процесс более захватывающим и увлекательным.

Скандалы и критика

Лутбоксы стали предметом критики со стороны игроков, экспертов и контролирующих органов. Основная проблема заключается в том, что механика лутбоксов напоминает азартные игры. Игрокам приходится платить реальные деньги за шанс получить случайный предмет, который не всегда оказывается ценным или полезным. Это привело к опасениям, что лутбоксы могут способствовать развитию игровой зависимости у детей и подростков.

Один из самых громких скандалов вокруг лутбоксов произошёл в 2017 году из-за игры «Star Wars Battlefront II». Компания EA включила в игру эти игровые предметы, которые давали игрокам существенные преимущества. Это вызвало возмущение среди фанатов. Многие критиковали игру за так называемую «pay-to-win» механику, где победа зависит от вложенных денег. Давление со стороны игроков и общественности вынудило EA изменить модель монетизации игры. Это стало важным поворотным моментом в дискуссии о лутбоксах.

крутки
Источник: domgadalki.ru

Новые правила и регулирование

С течением времени многие страны начали рассматривать возможность регулирования или даже запрета лутбоксов. В некоторых странах, таких как Бельгия и Нидерланды, лутбоксы были признаны формой азартных игр и запрещены, если они не соответствовали определенным стандартам. В других странах, таких как Великобритания и Австралия, правительства начали исследования и обсуждения на тему возможного регулирования.

шанс выподения
Источник: genapilot.ru

Согласно новым правилам, разработчики игр, использующие лутбоксы, должны в некоторых юрисдикциях раскрывать информацию о вероятностях выпадения определённых предметов. Также им необходимо предлагать альтернативные способы получения этих предметов, не связанные с использованием лутбоксов. Например, компании Blizzard и EA начали предоставлять информацию о шансах выпадения предметов в своих играх.

В последние годы крупные игровые разработчики стали отказываться от модели монетизации, основанной на лутбоксах, и переходить к более прозрачным способам получения дохода. Они используют боевые пропуски и прямые покупки косметических предметов. Такой подход позволяет игрокам видеть, за что они платят, что уменьшает критику со стороны общественности и контролирующих органов.

Лутбоксы сегодня

Сегодня лутбоксы продолжают существовать в игровой индустрии, но теперь их использование стало более осознанным и контролируемым. Игроки стали более внимательными и информированными, а разработчики игр поняли, как важно быть открытыми и ответственными в вопросах монетизации своих проектов. Лутбоксы больше не являются основным способом заработка в играх, но они всё ещё используются, особенно в мобильных играх и проектах с моделью free-to-play.

В результате обсуждения лутбоксов было признано, что игры могут быть коммерчески успешными без использования сомнительных методов монетизации. Для этого компании должны учитывать интересы и безопасность игроков. Будущее лутбоксов зависит от того, как игровая индустрия будет реагировать на социальные и правовые вызовы. Также важно, насколько успешно будут внедряться альтернативные способы получения дохода.

Гоночная играТактический шутерШпионский боевикПриключенческий боевикПриключенческая играPCXbox OnePS5Xbox Series XДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я инвалид колясочник и я писатель ютубер. У меня канала на ютубе. Можно найти по имени нику как тут. Я пою.

2 комментария

Chenz
Тут всё просто. Если страна-государство, на территории которого продаётся игра, относится к лутбоксам спокойно, то будьте готовы, что издатели от игры оставят одно название, а всё в ней набьют лутбоксами. Жадность она такая. Иными словами, пока законодательно не будет принято, что лутбокс = азартная игра, их будут пропихивать как механику сюрпризов. Да, Убисофт?
M
Скользкая тема. Напоминаю, что азартная игра — это игра завязанная на «пари», т.е. на ставках на определенные случайные события. Ставках против других игроков или заведения. Если событие происходит — игрок получает деньги назад с определенным коэффициентом, либо просто деньги других игроков, которые проиграли. Важно понимать, что в играх игрок не может выиграть деньги. Так что вопрос о признании таких игр азартными в основном крутится вокруг признания виртуальных ценностей как имеющих реальную ценность, которую можно выразить в настоящей валюте. И тут все в руках государств. Тут хотя бы надо не допустить лохотрона, когда разработчики игр вообще не дают никаких гарантий, что что то выпадет, так что имеют право крутить «случайностью» как захотят. В том числе и подкручивать ее. Прозрачные шансы получения — уже шаг в нужном направлении. Хотя не понятно, контролирует ли кто то их соответствие действительности. И к сожалению вынужден признать, что наша страна в этом плане является в некотором смысле лицемерной. Ибо в ней вместо того, чтобы защищать людей от подобных вещей, пытаются просто использовать их в своих интересах. Запад плохой, да, но мы будем делать точно так же, т.к. не можем придумать ничего лучше. Это другое, ога. Ну например какие-нибудь умные колонки. Все знают, что они занимаются прослушкой. Надо бы конечно их запретить. Но у нас их наоборот «берут на вооружение».

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В пингвиньих семьях тоже бывают разводы. А почему это влияет на всю колонию?

Знаете ли вы, что даже в мире, где царит кажущаяся простота и естественность, кипят страсти? Малые пингвины, эти очаровательные создания, ростом чуть больше кегли, живущие на австралийском...

Камера домофона засняла падение метеорита на крыльцо дома. В чем уникальность события?

Представьте себе: вы возвращаетесь домой после спокойной вечерней прогулки, а на вашем крыльце — пыль, осколки и нечто явно неземное. Именно такая картина предстала перед глазами Лоры...

Почему китайцы до сих пор не отказались от иероглифов, и почему японцам со своими проще

Вопрос о том, почему китайцы продолжают использовать иероглифы в письменной форме, несмотря на прогресс в области технологий и создания более удобных алфавитов, является не только культурным, но и...

Бахрома как часть традиционной одежды индейцев: практическое и культурное значение

Бахрома, украшавшая одежду многих коренных народов Америки, была не просто декоративным элементом. Этот традиционный элемент гардероба имел функциональное, культурное и символическое значение,...

Как начинался Космос? Новая теория ускоренного расширения Вселенной предлагает инфляцию без инфлатона

Представьте себе: ранняя Вселенная, время, когда все только начиналось, но не так, как мы привыкли думать. Вместо привычного сценария с таинственным инфлатоном — частицей, ответственной...

Неаполитанские макароны: почему туристы XIX века считали их главной достопримечательностью

Довольно сложно представить рацион современного человека без макарон. Питательный и сытный продукт является хорошим источником сложных углеводов, обеспечивая энергией на длительное время.Во многих...