История возникновения лутбоксов и их развитие до наших дней.

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Появление лутбоксов

Лутбоксы появились в игровой индустрии в середине 2000-х годов и сразу же стали одной из самых обсуждаемых тем. Концепция лутбоксов возникла под влиянием азиатских игр, особенно мобильных и онлайн-игр, где использовались случайные награды для стимулирования игроков к дополнительным покупкам. Эти награды предлагались в виде «таинственных» коробок, из которых выпадали случайные предметы, такие как улучшения для персонажа, уникальные скины или другие ценные вещи.

Первые лутбоксы появились в китайских MMORPG, таких как «Zhu Xian Online», в 2007 году. Вскоре эту идею переняли и западные разработчики игр. В 2010-х годах лутбоксы стали неотъемлемой частью таких крупных игр, как «Team Fortress 2» от Valve и «FIFA Ultimate Team» от EA Sports.

Магазин 
Магазин
Источник: 29ru.net

Концепция лутбоксов даёт возможность разработчикам игр получать доход от своих проектов даже после их выпуска. Они постоянно обновляют игру и добавляют новые возможности, делая игровой процесс более захватывающим и увлекательным.

Скандалы и критика

Лутбоксы стали предметом критики со стороны игроков, экспертов и контролирующих органов. Основная проблема заключается в том, что механика лутбоксов напоминает азартные игры. Игрокам приходится платить реальные деньги за шанс получить случайный предмет, который не всегда оказывается ценным или полезным. Это привело к опасениям, что лутбоксы могут способствовать развитию игровой зависимости у детей и подростков.

Один из самых громких скандалов вокруг лутбоксов произошёл в 2017 году из-за игры «Star Wars Battlefront II». Компания EA включила в игру эти игровые предметы, которые давали игрокам существенные преимущества. Это вызвало возмущение среди фанатов. Многие критиковали игру за так называемую «pay-to-win» механику, где победа зависит от вложенных денег. Давление со стороны игроков и общественности вынудило EA изменить модель монетизации игры. Это стало важным поворотным моментом в дискуссии о лутбоксах.

крутки
крутки
Источник: domgadalki.ru

Новые правила и регулирование

С течением времени многие страны начали рассматривать возможность регулирования или даже запрета лутбоксов. В некоторых странах, таких как Бельгия и Нидерланды, лутбоксы были признаны формой азартных игр и запрещены, если они не соответствовали определенным стандартам. В других странах, таких как Великобритания и Австралия, правительства начали исследования и обсуждения на тему возможного регулирования.

шанс выподения
шанс выподения
Источник: genapilot.ru

Согласно новым правилам, разработчики игр, использующие лутбоксы, должны в некоторых юрисдикциях раскрывать информацию о вероятностях выпадения определённых предметов. Также им необходимо предлагать альтернативные способы получения этих предметов, не связанные с использованием лутбоксов. Например, компании Blizzard и EA начали предоставлять информацию о шансах выпадения предметов в своих играх.

В последние годы крупные игровые разработчики стали отказываться от модели монетизации, основанной на лутбоксах, и переходить к более прозрачным способам получения дохода. Они используют боевые пропуски и прямые покупки косметических предметов. Такой подход позволяет игрокам видеть, за что они платят, что уменьшает критику со стороны общественности и контролирующих органов.

Лутбоксы сегодня

Сегодня лутбоксы продолжают существовать в игровой индустрии, но теперь их использование стало более осознанным и контролируемым. Игроки стали более внимательными и информированными, а разработчики игр поняли, как важно быть открытыми и ответственными в вопросах монетизации своих проектов. Лутбоксы больше не являются основным способом заработка в играх, но они всё ещё используются, особенно в мобильных играх и проектах с моделью free-to-play.

В результате обсуждения лутбоксов было признано, что игры могут быть коммерчески успешными без использования сомнительных методов монетизации. Для этого компании должны учитывать интересы и безопасность игроков. Будущее лутбоксов зависит от того, как игровая индустрия будет реагировать на социальные и правовые вызовы. Также важно, насколько успешно будут внедряться альтернативные способы получения дохода.

Гоночная играТактический шутерШпионский боевикПриключенческий боевикПриключенческая играPCXbox OnePS5Xbox Series XДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я инвалид колясочник и я писатель ютубер. У меня канала на ютубе. Можно найти по имени нику как тут. Я пою.

2 комментария

Chenz
Тут всё просто. Если страна-государство, на территории которого продаётся игра, относится к лутбоксам спокойно, то будьте готовы, что издатели от игры оставят одно название, а всё в ней набьют лутбоксами. Жадность она такая. Иными словами, пока законодательно не будет принято, что лутбокс = азартная игра, их будут пропихивать как механику сюрпризов. Да, Убисофт?
M
Скользкая тема. Напоминаю, что азартная игра — это игра завязанная на «пари», т.е. на ставках на определенные случайные события. Ставках против других игроков или заведения. Если событие происходит — игрок получает деньги назад с определенным коэффициентом, либо просто деньги других игроков, которые проиграли. Важно понимать, что в играх игрок не может выиграть деньги. Так что вопрос о признании таких игр азартными в основном крутится вокруг признания виртуальных ценностей как имеющих реальную ценность, которую можно выразить в настоящей валюте. И тут все в руках государств. Тут хотя бы надо не допустить лохотрона, когда разработчики игр вообще не дают никаких гарантий, что что то выпадет, так что имеют право крутить «случайностью» как захотят. В том числе и подкручивать ее. Прозрачные шансы получения — уже шаг в нужном направлении. Хотя не понятно, контролирует ли кто то их соответствие действительности. И к сожалению вынужден признать, что наша страна в этом плане является в некотором смысле лицемерной. Ибо в ней вместо того, чтобы защищать людей от подобных вещей, пытаются просто использовать их в своих интересах. Запад плохой, да, но мы будем делать точно так же, т.к. не можем придумать ничего лучше. Это другое, ога. Ну например какие-нибудь умные колонки. Все знают, что они занимаются прослушкой. Надо бы конечно их запретить. Но у нас их наоборот «берут на вооружение».

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему глаза северных оленей зимой меняют цвет с золотого на тёмно-синий: физика тапетума

Сфотографируйте северного оленя летом и посмотрите ему в глаза при вспышке — они полыхнут золотисто-бирюзовым, будто внутри спрятан отшлифованный опал. Сделайте то же самое...

Зачем над высоковольтными проводами ЛЭП натягивают ещё один провод

На высоковольтной линии легко заметить странную деталь. Основные провода висят на длинных гирляндах изоляторов по бокам опоры, а один или два более тонких провода проходят гораздо выше —...

Гигантские воронки на плотинах кажутся бездонными: куда на самом деле уходит вода?

Когда вода начинает переливаться через край такой воронки, зрелище выглядит тревожно. Поток сходится со всех сторон, ускоряется и исчезает в отверстии, под которым не видно дна. Со стороны кажется,...

Боди: самый популярный город-призрак США, застывший во временах Дикого Запада

Хотели побывать на Диком Западе? Том самом, с золотой лихорадкой, ковбоями и эпичными перестрелками, как в вестернах? В таком случае самое время брать билеты в жаркую Калифорнию, где посреди...

Сон собаки: дешёвая уловка или гениальный ход в кино и играх?

Когда восторги вокруг Clair Obscur: Expedition 33 утихли, зазвучало разочарованное: «Так это был сон собаки?» Но действительно ли подобный приём обесценивает историю или делает её только интереснее?

DeepSeek или Qwen: сравниваем две бесплатные нейросети на 7 задачах

DeepSeek и Qwen — две популярные у нас китайские нейросети. Обе бесплатные, и обе за последние месяцы серьёзно обновились. DeepSeek научился понимать картинки, а у Qwen вышла флагманская...