Гоночная игра iRacing Arcade выйдет в Steam 3 марта

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Аркадная версия автосимулятора iRacing получила дату выхода. Её релиз состоится в Steam 3 марта текущего года.

Автор: Original Fire Games, iRacing Источник: store.steampowered.com

iRacing Arcade будет иметь свою физику и стиль рисовки, отличный от оригинального симулятора iRacing. Разработчики предлагают игрокам поучаствовать в реальных гонках на лицензированных автомобилях и трассах. Как отмечают создатели игры, виртуальных гонщиков будут ждать три вида болидов, два вида прототипов для гонок на выносливость и несколько реальных автомобилей, среди которых представлен Porsche 911 GT3.

Автор: Original Fire Games, iRacing Источник: store.steampowered.com

Игроков также будут ждать двенадцать гоночных трасс, среди которых заявлен Международный автодром Бахрейна, трасса в Имоле, Автодром имени братьев Родригес в Мексике и французский «Поль-Рикар», отсутствующий в оригинальном iRacing.

Игроки смогут как принимать участие в настоящих гоночных чемпионатах, так и проводить заезды в режиме карьеры, где предстоит управлять собственной командой.

Стоимость игры составит 25 долларов США, русский язык среди поддерживаемых не заявлен. Выход iRacing Arcade на консолях текущего поколения состоится летом этого года.

Источник: Overtake

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...