5 издателей, которые могут пережить новый крах игровой индустрии

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Игровая индустрия стремительно летит под откос. Неудивительно, если десяток лет тратить на разработку больше, чем зарабатываешь, затыкая бреши деньгами инвесторов. Гигантские бюджеты, раздутые штаты и бесконечные переносы релизов стали нормой, а прибыли всё чаще не оправдывают ожиданий. Похоже, мы движемся к неизбежному краху.

Если не случится чуда, рынок ждёт жёсткая посадка. Вероятно, с разрушением олигополии и коллапсом большей части мегаиздательского бизнеса. Однако несколько игровых издателей имеют шансы выжить в грядущем катаклизме — на мой сугубо личный взгляд. Давайте рассмотрим этих потенциальных счастливчиков подробнее.

Xbox/Microsoft. Непотопляемый гигант

Автор: Jon Russell (CC BY-SA 2.0) Источник: www.flickr.com

В случае с Microsoft всё просто, как дверь: у компании есть чит-код на бесконечные деньги в лице Windows и Azure. Точка. Чтобы проиграть с такими читами, нужно очень постараться. Даже если продажи Xbox обвалятся на 90%, прецедент на релизе Xbox One показывает — Microsoft выдержит и не поморщится.

Компания может позволить себе экспериментировать, рисковать и терпеть неудачи. Game Pass, облачный гейминг, покупка Activision Blizzard — всё это возможно лишь благодаря практически неисчерпаемым ресурсам IT-гиганта. Пока Windows и Azure приносят миллиарды, игровое подразделение может чувствовать себя в полной безопасности.

Стоит отметить, что у главного конкурента — Sony — такой роскоши нет. PlayStation — ключевой бизнес японской корпорации на 2024, и серьёзные проблемы в игровом сегменте могут оказаться для неё фатальными. Потому Sony в наш список не попадает, а вот Microsoft уверенно занимает первое место.

Ubisoft. Запас и Хитрый План

Автор: map (CC BY 2.0) Источник: www.flickr.com

Ubisoft — вторая фирма с наибольшей вероятностью выживания. Тут вам и нехарактерная для игровой сферы «кубышка» в полтора миллиарда долларов, позволяющая пересидеть даже катастрофический убыток, и сравнительно низкая поражённость «повесточкой». ТОП-менеджмент компании, похоже, понимает, что игры надо делать для игроков, а не трендов или нытиков по обе стороны политических баррикад.

Никакого изуверского минимализма в интерфейсе, гомонегров во все поля (или, напротив, радужных флагов как в «Спайдермене») и прочего в том же духе — всё в рамках разумного. Да, за такой подход в нынешнем мире «моды на хейт всех за всё» Ubisoft критикуют с обеих сторон. Но цифры говорят сами за себя: если не брать инвестиции в не всегда успешные новые IP, которые всегда можно срезать на время, аудитория только растёт. Вместе с доходами.

В активе Ubisoft ещё и десятки всемирно известных IP, способных приносить деньги вообще без вмешательства извне, просто на штамповке сиквелов давно отлаженным конвейером. Assassin's Creed, Far Cry, Rainbow Six — список можно продолжать долго. Этот конвейер, вместе с развитым аутсорсингом, к тому же существенно удешевляет разработку. Так что я на 99% уверен, что эта транскорпорация переживет любой среднесрочный кризис.

Microprose. Нишевый ветеран

Автор: Gregg Tavares (CC BY 2.0) Источник: www.flickr.com

Microprose выбрала интересную и, главное, почти никем не занятую нишу — издательство игр B-класса, промежуточных между инди и AAA. Да, аудитория таких проектов невелика, но состоит из настолько хардкорных ценителей своих жанров, что новым релизам почти гарантирован окуп вне зависимости от ситуации на рынке и в мировой экономике.

Компания фокусируется на сложных стратегиях, симуляторах и варгеймах — жанрах с преданной фанбазой, готовой платить за качественный продукт. При этом бюджеты таких игр несравнимо меньше блокбастеров, что снижает риски и позволяет экспериментировать.

Такой подход даёт Microprose уникальную устойчивость. Пока гиганты индустрии борются за массовую аудиторию, размениваясь на дорогостоящие эксперименты, возрождённый ветеран индустрии держится за свою верную нишу, где конкуренция минимальна, а прибыль стабильна.

Take-Two Interactive. Ва-банк GTA

Автор: Kurt Eng (CC BY-SA 2.0) Источник: www.flickr.com

У этого конгломерата есть сразу несколько сильных IP — GTA, Civilization и XCOM знают все, как минимум. Плюс, как и у Ubisoft, нехарактерная для индустрии «кубышка», достигавшая трех миллиардов в пике, нажитая на внезапном успехе GTA V. Казалось бы, идеальная позиция для выживания в кризис. Но есть нюанс.

Почти вся эта «кубышка» была растрачена сначала на без пяти минут провальную RDR2, а потом на на беспрецедентно дорогую GTA VI, и деньги продолжают утекать с фантастической скоростью. Если игра не выйдет хотя бы в безубыток (в чём я при сценарии полномасштабного кризиса сомневаюсь), или у компании банально не хватит денег «дотянуть» проект до финиша, крах может быть очень жёстким. Take-Two уже готовится «сбрасывать балласт» в лице дочерних компаний и студий, вроде всей Private Division.

Но с учётом наличия «страховочных» проектов вроде той же Civilization, полагаю, даже в худшем случае какой-то «огрызок» Take-Two из кризиса выплывет. Так что в рейтинг она попала, хоть и на не самом почётном месте. Всё зависит от того, насколько успешным окажется их поход ва-банк с новой GTA.

Paradox Interactive. Пора ужиматься

Автор: Doug Kline (CC BY 2.0) Источник: commons.wikimedia.org

Paradox Interactive тоже похожа на Microprose тем, что целится в нишевую аудиторию своими проектами. Только аудитория, за счет совершенно неожиданного успеха «симуляторов контурных карт» и градостроя Cities Skylines на порядок выше. Однако я считаю вероятность её выживания ниже, так как издатель ну очень неэкономно тратит деньги на новые проекты и в последнее время встретил череду провалов.

Шведы словно пытаются усидеть на двух стульях — и делать нишевые игры для хардкорных фанатов, и выйти на массовый рынок. В результате получается ни то, ни другое. Stellaris, Hearts of Iron, CK3 и так далее — отличные игры, но вот новые проекты все как один оказались провальными — за вычетом, разве что, Vic3. А некотоыре и вовсе отменили, вроде так и не состоявшегося конкурента Sims.

Если Paradox сможет вовремя ужаться и сконцентрироваться на своих сильных сторонах — у них есть все шансы пережить шторм. Просто клепая конвейерные DLC для уникальных 4X-стратегий, каким-то чудом получивших массовую популярность, сидя на попе ровно. Но для этого придётся отказаться от амбиций покорения масс-маркета и вернуться к корням.

• • •

Напоследок хочу сделать несколько важных оговорок. Мой прогноз неполон и не претендует на стопроцентную точность — я не оракул и не могу учесть все возможные факторы. Кроме того, этот список не является рейтингом «лучших» издательств. В кризисных ситуациях выживают не всегда самые достойные, а те, кто лучше подготовился или просто оказался в нужное время в нужном месте.

Будущее игровой индустрии туманно, но тем интереснее будет наблюдать за её развитием в ближайшие годы.

Начало конца игровой индустрии

Чего ждать от Xbox Series XXX и PS6

Последствия скандала вокруг Sweet Baby Inc: пластмассовый мир победил? Личное мнение

Изображение в превью:
Автор: map (CC BY 2.0)
Источник: www.flickr.com
ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

3 комментария

Добавить комментарий

S
Не думаю, что парадоксы выживут. Такое впечатление, что там овощи вместо руководства. На их место я бы Нинтендо поставил, например. Или тенсент.
C
Я бы тоже Нинтендо поставил. Хороший запас прочности, первый отраслевой кризис 80х годов они уже выдержали.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

А что, если у темной материи два состояния? Как новая гипотеза объясняет гамма-аномалию Млечного Пути

Астрофизические наблюдения показывают, что эта темная материя составляет около 85% всей материи во Вселенной. Она не излучает свет, не отражает его и не участвует в электромагнитном взаимодействии,...

Обзор проектора FlixTone D9W Ultra: справится даже днем!

Мир мультимедийных проекторов постоянно пополняется новыми моделями и относительно недавно небольшой китайский бренд FlixTone представил 3 модели: D9W Mini, D9W Ultra и D10s. Все они отличаются...

Плавающие города Филиппин: почему народ Баджо веками живет на воде и боится только пиратов

Города на воде раньше казались лишь элементом научной фантастики на страницах книг и сценариев блокбастеров. Но сейчас, со скачком технологий и поднятием уровня моря, Южная Корея официально...

Мощный, со складной трубкой и циклоном: обзор аккумуляторного пылесоса Redkey F11

На рынке устройств для уборки уже много проверенных решений. Например, для самой качественной уборки без потери мощности, должна быть реализована система циклонной фильтрации, для уборки под...

Выбираем смартфон за 10-20 тысяч рублей весной 2026 года: каждому по потребности

В сегодняшней подборке я покажу вам несколько смартфонов в ценовом диапазоне «10-20 тысяч рублей». Эти модели призваны опровергнуть стереотип о том, что в бюджетном классе сложно смартфон с...

Парадокс Миджли: о том, как гениальные открытия дважды губили планету

Знаете, есть такая категория людей, которых называют «злыми гениями». Обычно это персонажи комиксов, мечтающие захватить мир или совершить что-то, что могло бы его погубить. Томас...