Последствия скандала вокруг Sweet Baby Inc: пластмассовый мир победил? Личное мнение

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Игры

Мир видеоигр — это какой-то бесконечный цирк. Только осядет пыль после одного скандала, как тут же разгорается другой. И вот, не успели мы отойти от очередных споров о лутбоксах, как грянул (и тут же утих) гром — Sweet Baby Inc. Кто бы мог подумать, что небольшая консалтинговая фирма станет причиной такого переполоха в игровой индустрии?

Я уже делился своими мыслями об этом конфликте, когда он только набирал обороты. Но время идёт, истории заканчиваются, и теперь, оглядываясь назад, можно попытаться подвести какие-то итоги. Кто победил в этой битве? Изменилось ли что-нибудь в индустрии? И главное — чего нам ждать дальше?

Признаюсь честно, я долго не мог решиться написать эту статью. Слишком уж противоречивые чувства вызывает у меня вся эта ситуация. Но, вроде как, сумел сформировать своё личное мнение о тех событиях. Но сначала — пара дисклеймеров:

  1. Мне абсолютно, аж до глубины души плевать на обе стороны конфликта, ибо обе они убивают индустрию по-разному.
  2. Я смотрю на конфликт с позиции его влияния на качество игр. Оцениваемое мной, субъективно. Игры — вне политики.
  3. Это моё личное мнение о данном вопросе. Оно основано не только на анализе источников, но и на, внезапно, мнении. За фактами и пятью ссылками на каждое предложение — к Википедии (или иному инфосайту на выбор), хоть именно на факты я и буду опираться в построении мнения.
Автор: Sweet Baby Inc Источник: www.mirf.ru

Краткий пересказ событий

Для тех, кто провел последние три месяца в танке. Sweet Baby Inc — компания, специализирующаяся на DEI-консалтинге (Diversity, Equity, Inclusion — разнообразие, равенство, инклюзивность).

Геймеры — народ внимательный и дотошный. Кто-то заметил странную закономерность: игры, над которыми работала SBI, становились… как бы это помягче сказать… менее интересными? В сюжет и геймплей словно вклинивались инородные элементы, портящие общее впечатление. И тут началось.

Один пользователь создал в Steam куратора под названием «Sweet Baby Inc Detected». Идея была проста — собрать список игр, к которым приложила руку эта компания. Казалось бы, ничего страшного, обычный информационный сервис. Но представители SBI почему-то занервничали и призвали закрыть куратора. А что бывает, когда пытаешься закрыть рот интернет-сообществу? Правильно, Эффект Стрейзанд во всей красе. То, что начиналось как локальное недовольство, превратилось в настоящую информационную войну. Обе стороны начали копать друг на друга компромат, привлекать журналистов и раздувать скандал.

Когда казалось, что накал страстей достиг своего пика, случилось неожиданное. К веселью подключились завсегдатаи 4chan. Знаете, есть такая поговорка: «Не буди лихо, пока оно тихо»? Так вот, лихо проснулось, потянулось и решило, что самое время подлить бензинчика в этот пожар.

Внезапно вскрылся и «открытый секрет»: SBI — не единственная компания такого рода. Оказывается, в игровой индустрии полно подобных «консультантов по разнообразию». И тут началось самое интересное. Разоблачители, копая под SBI, неожиданно обнаружили, что сами сотрудники компании не безгрешны. Всплыли факты, намекающие на то, что борцы с дискриминацией сами не прочь подискриминировать при случае.

Но и защитники SBI не остались в долгу. Они тоже взялись за лопаты и начали раскапывать грязное бельё своих оппонентов. И, надо сказать, копали они не менее усердно и не менее успешно. В профилях критиков находились высказывания, мягко говоря, не самые политкорректные.

В какой-то момент мне стало казаться, что все участники конфликта забыли, из-за чего, собственно, начался весь сыр-бор. Каждая сторона была так увлечена поисками компромата на противника, что изначальная тема — качество игр — отошла на второй план.

Как всё закончилось

Как это часто бывает с интернет-скандалами, накал страстей вокруг SBI постепенно начал спадать. Прошёл примерно месяц, и вдруг оказалось, что обе стороны конфликта выдохлись, и история закончилась. Вернее, не закончилась, а как-то незаметно сошла на нет. Не было громких заявлений, официальных извинений или триумфальных побед. Просто в какой-то момент все как будто устали и разошлись по домам.

Почему так произошло? На мой взгляд, причина кроется в природе современных информационных войн. Первоначальный взрыв интереса привлёк множество участников, включая профессиональных троллей и любителей подлить масла в огонь. Но даже у них интерес не бесконечен. Когда основные аргументы были озвучены, а самые сочные куски компромата выложены на всеобщее обозрение, накал страстей начал спадать.

К тому же, несмотря на все усилия обеих сторон, конфликту не удалось выйти за пределы игрового сообщества. Ни государственные структуры, ни крупные общественные организации так и не вмешались в ситуацию. А без этого «второго дыхания» скандал был обречён на затухание. Даже на пике конфликта обе стороны не смогли привлечь достаточно внимания широкой общественности. Для большинства людей за пределами геймерского сообщества этот скандал остался замеченным только по заметкам в крупных и не очень СМИ.

Итоги баталии: кто выиграл, кто проиграл?

Итак, пыль улеглась, и мы можем подвести некоторые итоги этой цифровой баталии. Они не особо впечатляют. Если вы ждали революционных изменений в игровой индустрии, боюсь, придётся вас разочаровать — на мой взгляд коренных перемен тут не случилось.

Sweet Baby Inc и подобные ей компании по-прежнему существуют и продолжают свою деятельность. Да, репутация SBI пострадала, и теперь их имя вызывает у многих геймеров как минимум настороженность. Но говорить о полном крахе «DEI-консалтинга» явно преждевременно. Да, Sweet Baby Inc теперь известна широкой публике. Да, многие геймеры теперь с подозрением относятся к играм, над которыми работала эта компания, и что-то мне подсказывает, что в ближайший год они тихо сойдут со сцены, завершив текущие контракты, а затем переоткроются под новым именем. Но изменило ли это что-то в индустрии в целом? Увы, нет.

Индустрия уже проходила через это во время первого «геймергейта». Тогда тоже были громкие разоблачения, яростные споры, призывы к изменениям. И чем всё закончилось? Правильно, минимальными косметическими изменениями и парой «нерукопожатных» личностей.

С другой стороны, нельзя сказать, что скандал прошёл совсем бесследно. Широкая публика теперь знает о существовании таких консультантов и в массе своей относится к ним скептически. Даже некоторые бывшие сторонники и прогрессивные издания начали критиковать подход SBI, обвиняя их в токенизме — формальном подходе к инклюзивности и репрезентации.

Интересно, что многие критики SBI «слева» при этом всё ещё верят в возможность существования «хороших» DEI-консультантов. Мол, SBI — это просто «плохой пример», а вот где-то там существуют компании, которые действительно помогают сделать игры лучше и разнообразнее, не жертвуя при этом качеством. Наивно? Возможно. Но именно эта вера и не позволяет окончательно похоронить идею DEI-консалтинга в игровой (и не только) индустрии.

Последствия для индустрии

На первый взгляд может показаться, что вся эта буря в стакане не привела ни к каким серьёзным последствиям. Но это не совсем так. Да, громких заявлений и кардинальных перемен не случилось, но некоторые изменения всё же произошли. И, я считаю, они дают повод для осторожного оптимизма.

Главное изменение — это повышенное внимание инвесторов к тому, куда уходят их деньги. Скандал вокруг Sweet Baby Inc заставил многих задуматься: а не слишком ли дорого обходятся эти консультации по разнообразию? Особенно в свете последних коммерческих провалов некоторых игр, которые активно продвигали идеи инклюзивности.

Многим резко стало очень интересно, куда уходят их деньги, и когда ждать возврата инвестиций
Автор: Corel

Конечно, DEI-фирмы никуда не делись. Они всё ещё существуют и продолжают работать с игровыми компаниями. Но есть основания надеяться, что и сотрудничество с ними, и вкручивание повесточки в игры будет происходить не настолько явно, чтобы не раздражать платежеспособное сообщество и не бить по собственному кошельку. Как минимум, временно.

Не потому что они внезапно прозрели и осознали все проблемы «повесточки», а просто из соображений экономической выгоды. Ведь если игра не будет продаваться из-за чрезмерного количества навязчивых социальных посланий, это ударит по карману всех участников процесса. Конечно, это не означает, что навязанные извне темы «разнообразия» и «инклюзивности» исчезнут из игр. Но, возможно, их реализация станет более органичной и менее раздражающей для той части аудитории, которая просто хочет наслаждаться игровым процессом, а не участвовать в социальных экспериментах. Включая, собственно, меня.

Пиррова победа: кто выиграл в культурной войне?

Итак, подведём итоги. Удалось ли победить «повесточку»? Увы, нет. Несмотря на всю шумиху и волну негатива, направленную на SBI и подобные компании, серьёзного удара по индустрии DEI-консалтинга нанести не удалось. Даже тот факт, что многие «про-повесточные» обратили внимание на перегибы на местах, не привёл к кардинальным изменениям. Скорее всего, мы увидим лишь временное затишье. Через пару лет сторонники «повестки» наверняка попытаются снова сдвинуть окно Овертона, возможно, выбрав для этого более тонкие методы.

Но и «антиповесточникам», которые состоят, как минимум частично, из лиц с радикально-традиционалистскими идеями, для которых идея «традиционных ценностей» стоит превыше всего остального, а любого хоть немного отличающегося от белого гетеросексуального мужчины они готовы незамедлительно отправить на костер. тоже не смогли одержать победу.

А что же здравый смысл? Как обычно, он оказался главным проигравшим. Вместо конструктивного диалога о том, как сделать игры great again, с хорошими сюжетами, интересными персонажами и прочим, что лишь частично компенсируется большими бюджетами, мы получили очередную токсичную войну в интернете.

В итоге, на мой взгляд, имеет место возврат к своеобразному статус-кво. Игроки продолжают молча терпеть вялое навязывание «повестки», а прогрессивные консультанты пытаются не перегибать палку слишком явно. Но этот баланс шаткий и неустойчивый. Рано или поздно (скорее рано, чем поздно) он снова нарушится, и мы увидим новый, возможно, ещё более масштабный скандал.

Когда это произойдёт? Сложно сказать. Но одно я готов гарантировать: нынешнее положение дел не устраивает никого. Ни игроков, которые хотят просто наслаждаться качественными играми. Ни разработчиков, зажатых между молотом консультантов и наковальней недовольной аудитории. Ни даже самих DEI-консультантов, которые, возможно, искренне верят, что делают мир лучше, но постоянно сталкиваются с сопротивлением и непониманием.

А пока… пока мы можем лишь наблюдать, как игры медленно, но верно превращаются в поле идеологической битвы, где искусство и развлечение всё чаще отходят на второй план. Сериалы уже убили. Кино — покалечили. Игры — на очереди?

Изображение в превью:
Автор: Sweet Baby Inc
Источник: www.mirf.ru
ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

26 комментариев

D
Я лично считаю, что этот скандал должен был затронуть ближайшие индустрии (кино-мульты-книги): либо дать людям из этих индустрий повод задуматься (Дисней, наверное, побежал подписывать еще больше контрактов с SBI), либо спровоцировать похожий конфликт в этих индустриях.
Лично я терпеть не могу лгбт и все те сообщества, что выдумывают себе новые пола. Видимо, в дурках урезали финансирование, нет возможности отловить этих всех чертей. Но благодаря SBI все те, кого затрагивает повестка, начинают казаться обиженными неадекватами, которые, если им хоть в чём-то не угодить, начинают плакать о том, что их везде унижают и обижают. Раньше можно было терпеть тех, кто считает, что обратного расизма не существует (интересно, что русские, высказывающиеся об этом, знают в принципе о расизме? Они хоть раз видели темнокожего? Сожжённый труп не считается), и тех, кто считает, что надо разрешать всем подряд в любом возрасте и в любых случаях менять пол посредством операции. Этих людей можно было счесть за отдельных неадекватов, которых хватает в любом сообществе. Но теперь же выглядит так, словно эти люди являются основами таких обществ.
Я считаю, что весь конфликт раздули сами SBI и их сторонники в лице медийных личностей, высказываясь о том, что врагов повестки следует отменять. Ну и конечно, сами эти ультра-прогрессивные люди являются самыми большими расистами из всех. Да и наименование Sweet Baby звучит как название журнала с детской порнографией.
Вот думаешь о каких-нибудь лесбиянках с фетишем на толстых, которые сидели себе со своей второй половинкой тихо-претихо, а тут вдруг какие-то неадекватные дуры решили на весь мир о них рассказать и втянуть во всеобщий конфликт.
Одна из бабен, руководящих SBI, помнится, вызвала на дуэль всех, кто был против нее. На дуэль ее пригласили даже темнокожие, что явно говорит о том, что какие-то хреновые из SBI защитники меньшинств. На дуэль эта баба, кстати, не пришла, смывшись. Жаль, я бы хотел посмотреть, как ее бьет трехкратная чемпионка по боксу, что пожелала с ней подраться.
Мое мнение: расисток из SBI и всех, кто призывает кого-либо несогласного с чем либо отменять, показательно расстрелять, разработчиков игр оставить в покое, и тем более оставить меньшинства, которых эта повестка касается. Если их не устраивает отсутствие инклюзивности, или считают, что их меньшинство в игре унижают (напрямую унижают, высмеивая, издеваясь. А не просто не добавляя в игру), то пускай сами с этим и разбираются, локально
Veselyi_kot
С идеей солидарен, но нужно придумать, как провернуть это так, чтобы на место SBI не пришел кто-то со знаком «минус». Потому что если вместо оставления разработчиков в покое их заставить пропагандировать диаметрально противоположные ценности, то есть мнение, что лучше отнюдь не станет:)
D
Я и говорю, что надо избавляться от тех, кто «призывает кого-либо несогласного с чем-либо отменять». Если тебе навязывают систему ценностей, то это уже отвратительно, и с этим надо бороться. Я, если что, не говорю, что надо дать право, к примеру, издевающимся над животным процветать и развивать свое комьюнити без каких-либо ограничений и сдерживаний. Но объективно, насилие над животными, людьми, педофилия и прочее является деструктивными вещами, которые вредят миру и обществу, а вот то, что ты условно не хочешь поддерживать черных, которых и в жизни видишь всего несколько штук в очень специфичных случаях, не является
10147917009600730427@mailru
Совсем недавно где то читал, что какая то игра вышла и тихо растворилась. Разработчики обратились к Sweet Baby Inc где хайп, а они им ответили, вы мало нам заплатили и мы не смогли сделать всю нужную работу. Поэтому вот что и получилось с вашей игрой.
101256022965177929141@google
///Вместо конструктивного диалога///
Конструктивного диалога с кем?! С повесточниками? Если бы этот биомусор был готов к чему-то конструктивному, не было бы самой проблемы, как таковой.
Veselyi_kot
Как-то же последние десять лет до «часа Ж» договаривались? Сделать заднего персонажа геем, прикрутить никому не нужный сайдквест — и вот вас уже никто ни о чем не спрашивает. Или даже впрямую вкрутить повесточку, но так, чтобы это не мешало игрокам (то есть — без DEI-шараг в процессе), как это делали в Mass Effect.
Вариантов масса, и они работали… Пока всё вразнос не пошло.
101256022965177929141@google
Так никакого «договаривания» и не было. Были уступки дегенератам. А со стороны дегенератов было только наступление и стремление залезть, как можно глубже.
Любое «договаривание» должно начинаться с нормального обсуждения и с человеческих объяснений, а почему В ПРИНЦИПЕ кто-то должен впихивать повесточку в своё произведение. Но объяснение только одно — культура отмены. Это ультиматум и шантаж.
А
Если человек принял какие-то идеи в своё понимание реальности, то он будет добавлять их осознанно и не сознательно в любое свое творчество. Вопрос в другом, если люди не являются сторонниками данных убеждений и им навязывается какая-то картина действительности, то работать из под палки они не будут, поэтому и выходит шлак, а нормальные люди уходят из индустрии.
105284690613078275131@google
То есть что угодно кроме белых гетеро пар для вас повестка? А для адекватных это все норма, масс эффект это доказывает, там тебе дают все возможности для выбора, не ограничивая, но для узколобых это всё повестка злая, гейропа и тд
L
Когда повестка противоречит логике это не нормально. Когда в Horizon Forbidden West есть племя которое не ест мясо и одевается в листья это чушь. Когда в Чужом Завете колонизировать планету отправляют геев это чушь. Или когда Эбби выглядет как мужик(как в тех условиях можно накачаться я не понимаю). Но нам пытаются навязать, что это всё нормально. И получается стандартный маятник. И люди уже видят повестку везде.
3172195@vkontakte
Попытка силой изменить общество уже за гранью конструктивного диалога. Я понимаю, что многим кажется, что пропаганда всемогуща и при должном количестве денег и ресурсов возможно перепрошить население куда угодно, но это не так. Тем более, когда речь заходит о настолько идиотских идеях.
Лучше звоните Солу
Население можно прошить и его прошивают, много веков, на самую разную фигню. Печально, но факт.
101068321193071982377@google
Да хватит уже играть в эти игры, есть куча занятий поинтереснее. Уже сам факт того что их так активно стали использовать для продвижения деструктивных идей, говорит о том что там нечего защищать, а редчайшие исключения, как известно, только подтверждают правило. Игры были наркотиком, вызывающим тяжёлую зависимость, и неизбежный крах этой раздутой индустрии пойдёт только на пользу новым поколениям.
D
Наркотик, выкачивание денег, обман, снижение качества продукции при увеличении цены, пропаганда всего чего угодно, превращение игр в хотелки инвесторов. Игровая индустрия уже хуже телевидения, и будет только умирать, если игроки не поймут, что это не они должны подстраиваться под разработчиков и инвесторов, а разработчики должны подстраиваться под игроков. Но к сожалению, пока что на одного понимающего ситуацию приходится десяток или сотня готовых есть говно с лопаты инвестора, еще и платящих за это приличные деньги
101068321193071982377@google
Ну в точности же как с алкоголем и сигаретами — качество можно снижать и цену повышать, всё равно купят. Вот и зачем разрабам подстраиваться? Да они и не способны на это, ведь в игроделы идут самые ленивые прогеры (а ещё такие же ленивые сценаристы, художники и т.д.), которых больше никуда не взяли, потому что они в своё время играли вместо того чтобы учиться.
K
Интересные занятия обычно слишком дорогие.
101068321193071982377@google
Книгу с пиратских сайтов скачать дорого? Вот это новость.
Лучше звоните Солу
А игры и 4070 для них, не слишком дороги? )
Блин, да просто электрогитару с комбиком или домашний синтезатор купить как-то дешевле выйдет. А времени такое хобби займёт не меньше, чем игры точно )
В
Пока прибыль у акционерныхобшеств от продажи акций будет больше чем прибыль от продажи продукции а для рейтинга ААА будут нужно соблюдение правил разнообразия… то о чём тут вообще речь.
К стати рейтинговые агентства которые и занимаются присвоением рейтинга и тоже частные. Поэтому человек с большими деньгами в вполне может проплатить дополнительные пункты в правила которым нужно будет всем компаниям соответствовать чтобы получить высокий рейтинг.
114239203410398287551@google
Пока вы покупаете говно с повесткой. Они будут продолжать его делать. Честно говоря последнее из относительно больших игр во что я играл Тсусима, а до этого аж рдр2. В основном сейчас я играю в мелкую индюшатину или средние игры в которых все еще бывают прикольные идеи и геймплейные механики. Я просто перестал покупать все то, что делает юбисофт, еа, близард все эти гавнодьюти и диаблы, атсасины и фаркраи. Я пытался в это поиграть, но больше 30 минут просто для меня не возможно. Не интересно, уже было или на экране клоунада лично мне не интересная.
Д
Игры сейчас (как и фильмы) окупаются до старта. Как с фондом кино, так и с блэк рок или как бы там этот фонд не назывался. У них есть заказ. Есть сжв или какое-то задание которому продукт должен соответствовать. За это они и получают денюжки. А ваши крохи это просто чайвые. Можете вообще игру не покупать просто так разрабов быстренько уволят чтобы не кормить бесполезные должности и пойдут обратно к фонду за новым проектом. Наймут аутсорс или нейронку и новый проект готов. Всë, ваши деньги нужны только инди и если это успешная дрочильня с БП, что может обогатить их теоретически бесконечно.
L
На счёт игр не знаю, а фильмы(западные) до старта не окупаются. При определеных обстоятельствам можно снизить бюджет производства до минимума. Как пример Падение Олимпа. Студия зарание продала права на показ фильма в других странах в итоге сняли фильм где-то за 10, но в случае если фильм станет мировых хитом то сама студия получит меньше денег.
А провалов были. Тот же новый Индиана Джонс провалился, Странный мир, Заветное желание и тд.
Просто эти провалы незначительны. Вот если такая ситуация будет идти лет 5 может быть тогда они задумаются.
P
Таких авторов статей нам не надо, на помойку. Жирный Диз.
569707292@vkontakte
Экие страсти творятся. Почему они не могут просто успокоиться и перестать впихивать своих негров туда, куда не просят? В игры мало играю, но в кино просто везде уже. Ну недовольны покупатели, зачем в лоб это пропихивать за свой же счет?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Микробы тоже занимаются «этим»: как бактерии обмениваются ДНК и зачем им это нужно?

Долгое время считалось, что бактерии — это существа, которые живут и размножаются исключительно бесполым путем, просто клонируя себя. Мол, никакой там любви-моркови, только деление...

Обзор смартфона Realme GT6: Убийца флагманов или просто агрессивный маркетинг?

Realme GT6 вышел на международный рынок летом 2024 года и моментально весь интернет заполонили обзоры в стиле: «убийца флагманов», «лучший смартфон в своем классе», «топ за свои деньги» и прочая...

Винтокрылая помощь: как беспилотники спасают альпинистов

Ещё десять лет назад поиск пропавших в горах напоминал масштабную военную операцию — в небо поднимались тяжёлые вертолёты, десятки спасателей прочёсывали склоны, рискуя собственными...

Он вам не водоросль! Как выглядит морской дракон-листохвост, где обитает и какую пользу приносит

Глубины океана хранят множество удивительных существ, и морской дракон-листохвост (Phycodurus eques) — одно из самых загадочных. Этот обитатель прибрежных вод Австралии заслужил прозвище...

Почему в США вы не встретите киндер-сюрприз и не сможете его ввезти, и как производителю шоколадных яиц всё-таки удалось завоевать американский рынок

В 2012 году моя дочь впервые полетела в США. Вернувшись, она с воодушевлением рассказывала о поездке, делилась яркими детскими впечатлениями, но среди восторгов было и одно разочарование....