Чего ждать от Xbox Series XXX и PS6
Похоже, что эпоха «некстгена» в мире игровых консолей снова близится к завершению. Слухи о грядущем Xbox Series XXX и PlayStation 6 с каждым днем становятся все настойчивее. И это неудивительно, ведь текущее девятое поколение, к сожалению, не оправдало всех возложенных на него ожиданий.
Нативное 4К, на которое делали ставку создатели PS5 и Xbox Series X, оказалось мало кому нужным. По крайней мере, в том виде, в котором оно было реализовано — с урезанными настройками графики и низкой частотой кадров. А про стабильные 30 FPS отдельные разработчики и вовсе забыли, пожертвовав ими в угоду более высокому разрешению и «современным технологиям графики».
По слухам, Microsoft готовит анонс «Xbox Series XXX» уже в 2026 году, и вряд ли Sony сильно отстанет от них с новой PlayStation. Так что же нам ждать от нового, десятого поколения консолей? И, главное, стоит ли пропускать PS5 ради некстгена десятого поколения — или уже сейчас откладывать на апгрейд?
Почему девятое поколение «не взлетело»?
Текущее, девятое поколение консолей оказалось в своеобразной «технологической ловушке». С одной стороны, они были слишком мощными, чтобы считаться простым «проходным» апгрейдом вроде PS4 Pro или Xbox One X. Но с другой стороны, их возможностей оказалось недостаточно для полноценной реализации всех амбициозных задач, которые перед ними ставились.
Исторический факт: с каждым новым поколением рост производительности в терафлопсах замедляется. Разрыв между оригинальным Xbox и Xbox 360 составлял 10-12 раз. Между 360 и Xbox One — уже 5-6 раз. А между One и Series X/S — около 6 раз, но это если не считать Xbox One X, по сравнению с которой прирост составил всего три раза.
Но одновременно с этим разработчики попытались «вывалить» на девятое поколение сразу два тяжелейших требования. Во-первых, ещё более открытые и детализированные игровые миры. А во-вторых, переход на 4K-разрешение при 60 к/с, что означало необходимость обрабатывать в 8 раз больше пикселей в секунду по сравнению с 1080p/30! Напомню, даже «чистый» рост производительности у нас отнюдь не восьмикратный.
Неудивительно, что на деле обещанный таргет в 4K/60 кадров/с оказался недостижимой утопией. Графический скачок нового видеочипа был почти полностью «съеден» от роста разрешения до 1440р при 60 fps или 4K при 30 fps. Так что, по сути, девятое поколение консолей продемонстрировало лишь ограниченный прогресс по сравнению с предыдущим.
Что нужно десятому поколению?
Чтобы новое, десятое поколение консолей по-настоящему стало «некстгеном», а не очередным полумерным апгрейдом, ему необходимо одно из двух. Либо радикальный рост производительности «железа», позволяющий движкам работать в 1440p/60fps на действительно высоких настройках графики (потому что «мыло консольное 72%» уже успело стать грустным мемом). Либо одна или несколько поистине революционных «киллер-фич», которые перевернут наше представление о современных играх. Или оба сразу.
Учитывая текущие тенденции развития компьютерных технологий, я бы ставил на третий вариант. Так что же может стать такой «киллер-фичей»? Ну что ж, давайте представим возможные новшества грядущего десятого поколения! А в конце — я постараюсь «прикинуть» ожидаемые ТТХ новой консоли.
Разнесение CPU и GPU
Начнем с самого логичного и ожидаемого шага — возвращения к раздельным CPU и GPU после череды поколений с объединенными в APU чипами.
Если разобраться, то во многих проблемах восьмого и девятого поколения консолей виновата их архитектура. Как вы знаете, в PS3 и Xbox 360 использовались отдельные видеочипы, но начиная с PS4 и Xbox One производители перешли на так называемые APU — по сути, очень мощные встроенные видеокарты. Такое решение имеет свои плюсы, но и проблем хватает.
- Во-первых, мощность APU жёстко ограничена размерами кристалла — чем он больше, тем дороже его производство.
- А во-вторых, для такого «монолитного» чипа встаёт вопрос с рассеиваемым тепловыделением (TDP). Инженерам PlayStation 5 и Xbox Series X и так пришлось применять жидкометаллический теплоинтерфейс и сложную систему охлаждения, вплоть до испарительной камеры малого профиля на Series X, но если попытаться утрамбовать ещё более мощный чип в одном корпусе, то, боюсь, мы увидим первую игровую консоль с интегрированной системой жидкостного охлаждения! Чего в потребительском устройстве разработчики, очевидно, боятся как огня.
Проблема эта возникла от того, что фактическую смерть закона Мура производители начиная с конца 2010-х пытаются побороть одним и тем же методом — наращиванием площади кристалла, с опциональным дроблением на чиплеты, чтобы цена не летела в стратосферу, или тупо задирая ценник в процессе, как Nvidia… А также заводским разгоном с пропорциональным повышением TDP. Да и плошадь кристалла снижению общего тепловыделения тоже не способствует.
Поэтому, я почти уверен, что в следующем поколении разработчики откажутся от концепции APU и вернутся к раздельным CPU и GPU. Технология APU, конкретно в приложении к консолям, на мой взгляд, исчерпала себя, уперевшись в лимиты и по размерам кристалла, и по теплопакету.
Заменяемая видеокарта
Однако даже отказ от APU в пользу классической связки CPU+GPU не решит проблему устаревания консольного железа полностью. Ведь графические процессоры стареют гораздо быстрее, чем центральные — именно по этой причине Sony и Microsoft были вынуждены выпускать промежуточные модели вроде Xbox One X и PS4 Pro посреди жизненного цикла восьмого поколения.
Но что если пойти еще дальше и сделать GPU в грядущих консолях… съемным? Представьте себе специальный пропиетарный «контейнер расширения» с разъёмом, совместимым с PCI-Express.
Ппо умолчанию в устройстве и так будет распаян довольно мощный GPU, но со временем, если вам перестанет хватать его производительности, вы сможете приобрести специальный «контейнер расширения» и вставить в консоль новую, более современную видеокарту. Конечно, сама по себе идея «апгрейдопригодных» консолей не нова и ранее уже неоднократно обсуждалась. Но в контексте грядущего десятого поколения она обретает новый смысл и реалистичность.
Если потребитель захочет-таки реального 4К/60 или, напротив, не захочет тотального падения на 720p/30 с апскейлингом, как это бывает к концу жизненного цикла консоли, он сможет по желанию докупить модуль расширения с новым GPU из поддерживаемой производителем линейки, гарантированно совместимой со всеми играми (а на всякий случай — всегда можно вернуться к распаянной графике в fallback-режиме) и вставить в слот, в идеале — вообще без технических навыков: открыл крышку, вставил до щелчка, после чего тот занимает место распаянного на плате GPU и можно играть с новой графикой.
Нейросопроцессор
А вот что я жду увидеть в десятом поколении консолей с вероятностью почти 90% — так это появление мощного выделенного NPU, нейросопроцессора для работы с искусственным интеллектом. При условии выделения ему достаточных ресурсов памяти и вычислительной мощности, NPU сможет открыть просто колоссальные возможности.
Программа-минимум — это динамическое добавление промежуточных кадров для повышения частоты без нагрузки на GPU, ИИ-апскейл текстур и разрешения в режиме реального времени (прощай, игры по 500 гигабайт и поддержка/неподдержка десятка разных апскейл-технологий), а также локализация с переводом текста и озвучки «на лету» без потери тона голоса и интонаций. Благодаря последнему наконец-то можно будет отказаться от затрат на локализацию, что удешевит разработку игр, отдаляя повышение цен до $80, а с другой — даст-таки нам поиграть на русском.
Но это лишь малая толика потенциала. Программа-максимум подразумевает развертывание на NPU полноценных языковых моделей и генераторов трехмерного контента. Это позволит создавать по-настоящему бесшовные открытые миры, генерировать квесты и сценарии взаимодействия с персонажами буквально «на лету»!
Правда, столь мощный нейросопроцессор я бы ожидал, скорее, уже в одиннадцатом поколении консолей, ближе к концу 20-х. Для десятого это может оказаться слишком смелой и дорогостоящей инновацией. Но даже в «усеченном» варианте NPU может стать одной из главных изюминок грядущего некстгена.
Испарительная камера полного профиля
Чтобы охладить всю эту мощь, придется серьезно поднапрячься в плане систем охлаждения. В Xbox Series X уже используется крошечная испарительная камера, позволяющая эффективнее отводить тепло с APU. Но для консолей следующего поколения этого будет явно недостаточно.
В десятом поколении я ожидаю увидеть полноразмерную испарительную камеру, накрывающую всю системную плату целиком. Сегодня такое решение используется только в премиальных игровых ноутбуках вроде Lenovo Legion 7 с RTX 4080 и старше. Оно обеспечивает вдвое большую эффективность теплоотвода на единицу площади по сравнению с обычными трубками… Но и стоит при этом ровно на порядок дороже, до трети цены всего ноутбука.
Тем не менее, в условиях ограниченного пространства консольного корпуса использование испарительной камеры выглядит оправданным. Она позволит охлаждать не только CPU и GPU как отдельные компоненты, но и весь системный модуль целиком, а к тому же — распределять нагрузку в рамках единого теплового бюджета (наращивая мощность одной компоненты за счет другой в общем для процессора и видеочипа теплопакете). К тому же, благодаря меньшему ограничению по габаритам, в консолях тепло можно будет сбрасывать на всей внешней площади камеры большим радиатором, а не как в ноутбуках — через пару крошечных кулеров по краям.
С учетом прогнозируемого мной TDP новых консолей в 300-600 Вт на процессор и видеочип суммарно (RTX 3070 имеет TDP 220-330 Вт), применение передовой системы отвода тепла, пусть и дорогой, выглядит более чем оправданным. А если со временем затраты удастся оптимизировать за счет массовости — испарительная камера и вовсе может стать стандартом де-факто не только для консолей.
HBM-память
Ну и наконец, самый маловероятный, но при этом невероятно перспективный с точки зрения FPS вариант развития событий — переход центральных процессоров и графических чипов новых консолей на HBM-память. Этот тип памяти, в котором кристаллы распаяны на одной подложке с основным чипом, по скорости и задержкам превосходит даже обычную видеопамять и по сути представляет собой «L4-кэш» гигантского объема.
Использование HBM вместо GDDR позволило бы значительно ускорить доступ к данным и разблокировать весь потенциал современных GPU. Однако, есть одно большое «но» — дефицит. Сегодня производственные мощности по выпуску HBM-памяти полностью загружены требованиями серверного рынка и ускорителей для ИИ-вычислений. Да и сам переход потребует времени на проектирование и оптимизацию новых чипов.
Если принять во внимание строительство новых фабрик по производству этой памяти, то к моменту выхода консолей следующего поколения дефицита может уже не быть… Да только с учётом нынешних темпов развития технологий искусственного интеллекта, скорее всего, энтерпрайз по-прежнему будет оставаться приоритетом для производителей HBM.
Так что же, этот сценарий, увы, крайне маловероятен, хоть и накинул бы 10-30% производительности разом (в зависимости от конкретной игры). Возможно, HBM-память мы всё же увидим, но, скорее, уже в 11-м поколении игровых систем… Но и на десятом поколении шансы есть, хотя я их бы оценил в 5-20%.
Какой производительности ждать и сколько будет стоить?
Ладно, хватит строить догадки. Какими же на самом деле будут технические характеристики грядущих Xbox Series XXX и PlayStation 6? ТТХ этих консолей — «тайна, покрытая раком».
Возможно, даже инженеры Microsoft и Sony пока не уверены в деталях финального дизайна. Но попробуем экстраполировать имеющуюся информацию и историю эволюции прошлых поколений, чтобы ткнуть пальцем в небо. Лично я бы ставил на следующую примерную архитектуру:
- 12-16 высокопроизводительных процессорных ядер (без «энергоэффективных» E-cores, они в консолях ни к чему) на частоте около 4,2-4,5 ГГц по всем ядрам.
- Кастомизированный графический чип уровня будущей RTX 5070 с расширенным относительно десктопной версии блоком NPU для ИИ-вычислений. Или, если будет сделан выбор в пользу процессоров Intel, сопоставимый GPU линейки ARC с интеграцией AI Boost.
- 32-48 ГБ оперативной памяти, из которых 12 ГБ будет выделено на нужды GPU, 8-12 ГБ зарезервировано под модели нейросопроцессора, а остаток достанется ЦП.
Весь этот «жаркий» набор будет охлаждаться испарительной камерой полного профиля, покрывающей системную плату целиком. Это, в свою очередь, предопределит и внешний облик консолей — длинный и широкий, но при этом узкий в профиль дизайн, похожий скорее на PS5, нежели Xbox Series X. Такой себе разжиревший и поставленный на бок ноутбук.
Что касается цены… Если Microsoft и Sony решат субсидировать стоимость новых консолей, отыгрываясь на продажах игр (как это было с Xbox 360), то ценник составит около $699. Если же нет — придётся выложить от $899 до $999 за топовую версию.
Удорожание, к сожалению, неизбежно, ведь в противном случае разработчикам пришлось бы пойти на серьезные компромиссы производительности. А значит, очередной технологический прорыв снова оказался бы под вопросом. Промежуточное же поколение с апгрейдом одного лишь GPU, вероятно, уже не устроит ни геймеров, ни разработчиков: ещё раз такой фокус уже явно не пройдёт.
Впрочем, вполне возможно, что помимо «полного фарша» будут выпущены и урезанные, более доступные модели по цене $499. Они получат 8-ядерный процессор на тех же частотах, GPU уровня RTX 5050 Ti, тот же расширенный NPU (ибо он должен быть общим для двух консолей, иначе смысла в нём ноль), но без испарительной камеры и с таргетом в 1080p/30fps — по сути, аналоги нынешней Xbox Series S.
Заключение: стоит ли ждать Xbox Series XXX?
Если хотя бы часть описанного выше окажется правдой — нас ждёт по-настоящему колоссальный технологический скачок в мире игр. Который, увы, почти сразу же вынудит апгрейдиться не только консольщиков, но и пользователей игровых ПК. Как это было после выхода Xbox 360 или PlayStation 4.
Тем не менее, даже столь мощное «железо» едва ли сможет стать подлинным прорывом и полностью оправдать громкое звание «некстгена». В лучшем случае десятое поколение станет первым достойным новым поколением консолей, а не очередным полумерным апгрейдом старого, как это произошло сейчас.
Настоящую же революцию в играх я жду ближе к концу 2020-х годов. Когда в консоли впервые интегрируют по-настоящему мощный «большой» нейросопроцессор, способный генерировать целые игровые миры, сюжеты и диалоги буквально «на лету». Уникальный геймплей для каждого отдельного пользователя — это то, что может стать инновацией, сравнимой с выходом 360-й «коробки» двадцать лет назад по «вау-фактору».
И всё же, грядущее, десятое поколение консолей (а также современное PC-железо) определенно будет стоить внеочередного апгрейда. Прежде всего, благодаря широкому внедрению «стартовых» ИИ-технологий вроде апскейлинга, сжатия данных и динамической локализации.
Так что если вы до сих пор не обновились на «девятку» — лучше уже переждать и дождаться выхода новых консолей. Да, они выйдут существенно дороже предыдущего поколения и да, придётся пару лет посидеть без новинок (если вы не на ПК, где можно просто снизить настройки). Но зато они действительно принесут ощутимый технологический прогресс, а не окажутся очередным «разогревом» старых возможностей.
Ну, а завершить хочется ремаркой, что все вышесказанное — ничто иное, как мои собственные полупрофессиональные ожидания и гипотезы. Которые, разумеется, могут и не оправдаться на практике.





12 комментариев
Добавить комментарий
Например водяная прибита. Но она больше по объёму. И занимает больше места в корпусе, что сильно увеличивает размер того же копа если бы применялся метал или обычный воздух.
В чем косяк метала? Он едкий. Любое попадание его вне корпуса закончится тем, что соседние контакты отправяться к проотцам сразу. Если сверху добавить проблему того что он всегда в жидком виде любой хороший трех может гарантировать его вытекиние. Новостей о том как он вытекает у PS5 есть. Да это само собой косяк транспортировки все таки и тут скажем так прибито, да и специально губка есть. Но как правильно сказал автор такие APU жутко жаркие.
Итог. Решение в жидком металл было выбрано именно из за лучшего убирайся тепла при этом не нагружать саму конструкцию. Что не реально с водянкойили тем же воздухом. Но и влечёт последствия которые могут обернуться жуткой головной болью тех кто будет ремонтировать. Кстати по этой причине бракованные PS5 не ремонтируют а сразу заменяют. Ибо проще.
Давно такой наивности не встречал.
Консоли всегда были дешёвым компромиссом, поэтому достаточно популярны и я не вижу почему это должео измениться в 10 или 11 поколении. В общем вам в отдел губозакаточных машин)
«Тайна покрытая раком»- надо запомнить..
Ну а реально, разница между One X и Series X у нас заметна по загрузке игор. Форза 5 на ване грузится минуты 3, когда на серийке не более 20 секунд.
1. Монокристалл дешевле, поэтому и используется в консолях. В 2005-2006 APU не было.
И среднестатистический юзер не станет разбирать консоль ради замены «дискретной графики», а сервис по оказанию подобных услуг влетит в копеечку. Консоли «устаревают» немного не так как себе представляет автор.
2. Нейропроцессор или блоки схожего назначения уже есть в видеокартах. Новые карты только прокачают эти возможности.
Беливы связанные с нейронкой сильно завышены. Никакой автолокализации можно не ждать. Умные апскейлы будут проприетарными и общестандартными. А с генерацией контента справляются игровые движки.
3. https://guide-images.cdn.ifixit.com/igi/AiWRArkpopdEKjSs.huge «крошечная испарительная камера» на удивление справляется с отведением 200+W тепла в сравнительно безшумном режиме благодаря грамотному проектированию СО.
Чем оно не угодило автору и чем лучше представленный в виде скриншота ноутбучный вариант, у которого железо даже при мешьшем потреблении\выделении, чем у Xbox Series X, греется куда выше консольного просто непонятно..
4. Использование дорогой HBM памяти — просто нонсенс! Есть уверенность, что и до использования GDDR7 в новом поколении не дойдёт. Могут вполне ограничится GDDR6, удвоив объём, если выйдет ощутимо дешевле.
5. Производительность будет зависеть от цены и доступности производственных норм. Нынешние базовые консоли базируются на 7nm TSMC, современные видеокарты Radeon на 5nm. Если 10 поколение консолей выйдет через 2-3 года, то речь пойдёт о 3нм или новее. Первый будет дешевле и доступнее самого на тот момент передового. В перспективе это должна быть новейшая архитектура, через два года это RDNA5 или новее. Уровень производительности ~ «среднебюджетная карта» потребительской линейки.
И того: 3nm, RDNA5, средний бюджет, сравнительно невысокий уровень потребление и размер чипа по аналогии с другими консолями в районе 350мм2.
Сейчас под эти параметры попадают RX 7700 XT и RX 7800XT. Экстраполируем на пару поколений вперёд с прибавкой 50% производительности за поколение, получаем чип примерно вдвое мощнее этих карт. Относительно 9 поколения консолей 10ое будет раза в 4 мощнее.
12-16 ядер консолям не нужны. Хватит 8 ядер 16 потоков.
Сам видео чип взять за основу Radeon 8700XT (RDNA3+). С 16 Гб. Для процессора Zen 5C же выделить 8 Гб под систему и процессы. Ценник на консоль выставить 599$ без учёта налогов. А так же ввести новый стандарт для игроделов 4k 50fps. По итогу получим за 649$ отличную консоль. Я даже готов 699$ заплатить на Амазоне за такое.
Добавить комментарий