Психотерапия для взрослых: Обзор It Takes Two

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Поводом для развода может стать что угодно, но истинной причиной почти всегда оказывается взаимное обесценивание. Порой лишь общее испытание способно напомнить, почему двое однажды решили быть вместе.

Сюжет

Взрослые так погрязли в бытовой рутине, что перестали ценить друг друга. Коди жалуется на то, что Мэй не ценит усилия мужчины, на что женщина справедливо замечает, что она загружена на работе. Да, если кто не понял, муж тут выступает в роли домохозяина. Слово за слово — и дело уже движется к разводу.

А за всем этим наблюдает маленькая дочь двух великовозрастных инфантилов. И так уж получается, что взрослые оказываются в телах игрушек, которых начинает консультировать книга доктора Хакима. Посыл такой: либо работаете сообща и возвращаетесь в обычное состояние, либо нет. Делать нечего, и пара начинает работать вместе, постепенно разжигая заново остывшие угольки любви.

Да вот только персонажи вызывают отвращение. Эти два великовозрастных дегенерата настолько погрязли в эгоизме, что не только не слышат друг друга, но и готовы довести дочь до слёз, ибо им подумалось, что таким образом смогут вернуться в свои тела. Последующая сцена не то чтобы сильно жуткая, но заставила поморщиться, ведь родители разрывают ожившую игрушку дочери…

Да, кто-то скажет, что ситуация аховая и не до сантиментов, а я скажу, что в этом прослеживается натура этих двух индивидов. О них отдельно поговорим, а сейчас вернёмся к сюжету. По мере прохождения пара столкнётся с осами, белками, ожившим пылесосом, побудет диджеями и даже вернётся в место, где родились самые тёплые совместные воспоминания. И, конечно же, по итогу пара отложит мысли о разводе и снова начнёт ценить друг друга, да вот только смотреть на это было, мягко говоря, неприятно.

Персонажи

Коди представляет собой тот типаж мужчины, у которого виноваты все, кроме него. Яркий пример — сад, который обустраивал мужчина. Коди хотел сделать приятный зелёный уголок для семьи, но, как говорит мужчина, жена не интересовалась его увлечением, отчего мужчина тот сад и забросил.

Только вот ведь нюанс: а с чего бы женщине это делать? Прошу понять правильно и не кидаться с ходу тапками. Это твоё личное увлечение, которое нравится тебе, и сам факт того, что супруга не пилит мужа на почве того, что благоверный тратит время на хобби, уже удивителен.

Серьёзно, думаю, далеко не каждый мужчина способен похвастаться тем, что супруга не выступает против его хобби, будь то увлечение музыкой или теми же компьютерными играми. Ну нравится возиться в земле — нет вопросов, возись. И ведь за прохождение игры автор текста не припоминает момента, когда бы Мэй попрекала супруга тем, что тот не работает.

И да, для некоторых это будет открытием, но ничего постыдного в том, что мужчина занимается домом и воспитанием ребёнка, нет — но только в том случае, если мужчина справляется с обязанностями по дому и воспитанием. Будем честными: иногда жизнь складывается так, что супруга зарабатывает больше. И если острой нужды в деньгах нет, то нет ничего предрассудочного в том, что работает жена, а муж занимается домом и ребёнком.

Но и Мэй оправдать тоже не выйдет. Можно сколько угодно прятаться за оправданием в лице работы, да только ребёнок растёт здесь и сейчас, и коль момент упустить — потом будет поздно жаловаться. А это значит, что было бы достаточно устраивать периодические семейные посиделки в духе семейного просмотра фильма.

Но нет, тут пошла классика в духе «я работаю», да вот только в глазах ребёнка это значит, что работа важнее неё. А когда ссоры принимают регулярный характер ещё и на глазах ребёнка, невольно возникает чувство, что это она — причина ругани. Если Коди не прав в том, что супруга его не ценила (что уже сомнительно, ибо если бы не ценила, то и замуж бы за него не вышла) и поэтому регулярно сыплет ей в ответ колкостями, то вот Мэй не права в том, что всё пытается оправдать занятостью.

В 2006 году вышел добротный фильм «Клик: С пультом по жизни». Смысл там такой же, с той разницей, что герой терял годы в погоне за повышением, которое получил, когда уже седина украсила голову. Ребёнок за это время вырос, а жена ушла. И вот с точки зрения проработки подобных тем эта игра работает на ура. Как говорится: если есть возможность решить проблемы реальности в игре, то почему бы и нет?

И на случай, если кому-то внезапно покажется, что автор защищает одного или другого персонажа, то спешу огорчить: это не так. Такое понятие, как мужская солидарность, мне чуждо. Если взрослые люди между собой не способны договориться, то чему эти два индивида способны научить ребёнка? Но опять же, тему игра поднимает важную. Хотя, на мой взгляд, слишком уж сюжет размазан по хронометражу. Рассказать историю можно было бы и побыстрее, а не тянуть резину.

Геймплей

Тут вышло удивительное. Игра на регулярной основе предлагает что-то новое. Будь то способности или мини-игры — на каждом последующем уровне они отличаются. Я же с удовольствием сыграл с товарищем внутри игры партию в шахматы. Но вот ведь какая проблема: активностей в игре слишком много, как и способностей. Это не даёт заскучать (чего только стоил полёт на мини-самолёте на манер мультсериала «Чип и Дейл спешат на помощь»), но игрок не успевает к ним привыкнуть.

Это может сильно отпугнуть ту аудиторию, которая привыкает к действиям по шаблонам. Однако это также не даёт заскучать. Чего только стоят снежный и подводный уровни! А вот уровень с часами сломал мозг обоим игрокам. Мало того что далеко не сразу понятно, что делать и куда идти, так ещё и засилье спецэффектов на экране мешало ориентироваться в пространстве.

К слову об этом: прежде мною уже предпринимались попытки прохождения сего проекта, и они не увенчались успехом по причине лютых мигреней. Вероятно, проблему решило приобретение монитора с большей диагональю, но на 27 дюймах играть было физически больно. Вторая же проблема заключается в том, что игра проходится исключительно в кооперативе с живым человеком; играть одному с ботом нельзя.

И как бы понятно почему — ведь переговоры помогают в координации движений, — но вот ведь проблема: далеко не у всех граждан имеются в наличии друзья или родственники, готовые потратить выходной на совместное прохождение. И дело не только в том, что люди заняты, но и в том, что продолжается влияние мифа о том, что видеоигры — только для детей. Для таких граждан имеется отдельный вопрос: если видеоигры для детей, то почему же некоторые из них внесены во Всемирный зал славы видеоигр?

Тот же «Тетрис» занял место самой продаваемой игры на планете Земля. Плюс, в отличие от фильмов, которые давно носят титул искусства, в ряде видеоигр игрок непосредственно влияет на развитие сюжета. То есть конечный потребитель сам задаёт вектор того, по какому из путей будет развиваться сюжет. А это, на минуточку, намного сложнее, чем демонстрация линейного кино.

Ну, а побочных мини-игр в проекте с избытком. Помимо упомянутых шахмат, есть волейбол, прыжки в длину с качелей и классика начальной школы — «музыкальные стулья». Было приятно поностальгировать, но практического применения участие в этих мини-играх не несёт. И это на самом деле проблема.

Игра кооперативная, и тратить время на побочные активности как минимум странно. Но вот то, что над головоломками придётся поломать голову, — факт. Благо вдвоём думается быстрее. Ещё один момент, стоящий упоминания: уровень, на котором герои обретают магические силы в духе D&D. Хоть и неожиданность, но приятная.

Музыка и звук

Музыка написана Густавом Грефбергом и Кристофером Энгом. Треки хорошие, а местами и вовсе пробирающие до мурашек, но проблема в том, что игра кооперативная, и трогательные мелодии в таких играх не цепляют ввиду постоянного взаимодействия двух игроков. Яркий тому пример — музыка в главном меню игры. Мелодия шикарная: самое то, чтобы включить осенью, наслаждаясь сидением у окна.

Но если читающий эти строки — из той категории граждан, которым подобные мелодии доставляют больше удовольствия, чем геймплей, то рекомендую обратить внимание на трек Gates of Time. Возможно, так только у меня, но трек до мурашек напомнил первые фильмы о Гарри Поттере. Звук же в игре, без шуток, шикарный, как и музыка, не уступающий по уровню качества трекам Symphony и End Credits. Так что тут авторы выложились по максимуму.

Визуал

Игра вышла в 2021 году, и часть граждан найдёт, к чему придраться. Однако, как по мне, игра выглядит отлично, в том числе и потому, что выполнена без упора в реализм. Да, такой стиль подойдёт не всем, но давайте по-честному: графика — вещь важная, но далеко не главная. Плюс, опять же, такой стиль позволит игре ещё долгие годы привлекать к себе внимание, ведь состариться для неё — задачка сложная.

Общие планы могут выступить обоями для рабочего стола или даже для детской. Но идея разделённого экрана, на мой взгляд, — минус. Достаточно было добавить функцию, которая временно показывала бы то, что видит другой игрок. Так было бы намного удобнее.

Цена вопроса и время в игре

А вот с ценой вышла неприятная ситуация. Стоит игра 39,99 доллара. Мягко говоря, для такой игры это перебор. Тот же A Way Out стоит 29,99 доллара. На мой взгляд, даже такая цена — перебор, но, опять же, спасибо распродажам и скидкам. Если есть тот, с кем можно сыграть, то на распродаже долларов за 10 стоит взять. На прохождение ушло 11,2 часа. Пройти можно было бы и быстрее, если бы не затык на уровне с часами.

Итог

Впечатления от игры получились противоречивыми. Персонажи, мягко говоря, не вызывают и толики симпатии, но геймплейно игра не на шутку развлекла. Это тот случай, когда потраченного времени не жаль и игру можно и даже стоит рекомендовать, но с рядом оговорок.

Она подойдёт для того, чтобы взглянуть на знакомую для многих ситуацию выяснения отношений со стороны, а может, даже и убережёт от непоправимых ошибок. Но всё же стоит помнить и о том, что недостатков у игры тоже хватает, поэтому — 7 баллов из 10. P. S. Для кооператива достаточно наличия игры у одного из игроков. Тот, кто состоит в семейной группе, может присоединиться к игре по френд-пассу.

За:

  • Звук
  • Визуал
  • Музыка
  • Геймплей
  • Головоломки

Против:

  • Персонажи
  • Затянутость
Новое начало
Новое начало
Автор: Electronic Arts
Изображение в превью:
Автор: Electronic Arts
Источник: It Takes Two
Приключенческая играPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Space Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

8 комментариев

Добавить комментарий

K
Игра хорошая, но про психотерапию — хрень. Долбанутые родители и дочь, которая видит, что родители то ли в коме, то ли приступ какой-то — не звонит в скорую.
Chenz
Дочери 9 лет, и, учитывая то, что показывали в игре, я ни разу не удивлюсь тому, что она решила, будто родители её просто игнорируют. Ну а насчёт психотерапии — это вы зря. Тут тот же принцип, что и при совместной наклейке обоев. Осилите и не пожелаете спутнику или спутнице пройти далеко и надолго? Поздравляю, вы дорожите друг другом больше, чем вам кажется.
K
У меня дочь подруги в 11 лет платину в Силксонге взяла. Вы недооцениваете детей.
Chenz
Не сказал бы. Скорее, все дети, как и люди в целом, разные. Одним хорошо даются метроидвании, другие же на раз-два щёлкают квесты.
RimmaPikalova
Ахаха. Меня муж послал, когда клеили.
Chenz
Классика). Единицы проходят через поклейку обоев без приключений).
RimmaPikalova
Прикольная игрушка на двоих. Доводилось играть.
Chenz
В таком случае стоит уделить внимание и другим играм студии).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Три кадра одного ИИ-ролика: почему товар похож, а задача всё равно не выполнена

Разбираем три кадра одного нейросетевого ролика: что меняется между сценами, почему похожий силуэт ещё не доказывает сохранность товара и как проверить результат перед монтажом.

Величественный OLED Tuvio 55": полный обзор и видеообзор почти идеального телевизора за разумные деньги

Сегодня расскажу про OLED-телевизор, который действительно заслуживает отдельного внимания. Речь идёт о Tuvio T55UFGCV51 OLED с диагональю 55 дюймов. Это далеко не самый известный телевизор на...

Что будет, если возвести бесконечность в степень бесконечности? Вековую проблему решили с помощью игры для двоих

В основе современной математики лежит теория множеств — дисциплина, которая изучает совокупности объектов и их размеры. Когда речь идет о конечных наборах предметов, определить их размер...

Как работает память осьминога: ученые нашли в его мозге механизм, которого нет у человека

Осьминоги считаются одними из самых сообразительных животных на планете. В лабораториях и в дикой природе они решают сложные задачи, вскрывают закрытые контейнеры с едой, запоминают расположение...

Мы проводим 10% дня с закрытыми глазами: почему моргание не мешает нам видеть мир

Человек моргает каждые несколько секунд. Если сложить длительность всех этих коротких пауз за день, окажется, что до 10% времени бодрствования мы проводим с полностью закрытыми глазами. При...

Перфокарты считают население: как машина Холлерита обрабатывала перепись США 1890 года

В 1890 году в Вашингтоне происходило странное превращение. Миллионы ответов, записанных переписчиками на бумажных бланках, переносили на плотные карточки. Вместо фамилий и предложений на них...