Ex Astris против гачи. Сравнительный обзор мобильных Ex Astris, NTE, Arknights: Endfield
Продажи однозначно говорят о том, что офлайн-игра Ex Astris даже близко не является конкурентом современной гаче. Для сравнения я взял две свежие новинки: Arknights: Endfield от тех же разработчиков и NTE: Neverness to Everness.
Обе разошлись тиражом свыше 5 млн., на фоне чего со своими 50К+ пользователей Ex Astris будто бы и не выходила вовсе. Однако качество и популярность далеко не всегда идут рука об руку. Подробнее — в обзоре.
Содержание
Оптимизация
Проходил на Xiaomi Redmi Note 13Pro 5G с восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, видеопроцессором Adreno 710 и оперативной памятью 12 ГБ.
Отличную оптимизацию на максималках показывают Ex Astris и NTE: Neverness to Everness. С учётом наличия большого открытого мира и движка Unreal Engine 5 с его отражениями NTE однозначно является лидером производительности среди тройки. Arknights: Endfield запускалась только на средних, что безусловно бьёт по картинке.
Геймплей
Самым комплексным и интересным я бы назвал игровой процесс в Arknights: Endfield. Тут драйвовая боевая система со своими особенностями, хорошо проработанные под поиск секретов локации и механики, а также главная фишка — система строительства а-ля Factorio, которая упрощается шаблонами при желании.
В Ex Astris классная гибридная пошаговка, как в Clair Obscur: Expedition 33, в остальном — всё качественно, но попроще. В NTE механик много, однако реализованы все средне.
Боёвка
Боевую систему я бы выделил в Arknights: Endfield и Ex Astris. Обе умеют дать интересный вызов с первых шагов и выделяются на фоне среднестатистической гачи.
В первой это бои в реальном времени с одновременным участием 4 оперативников. Типы противников и их стили боя меняют нашу геймплейную тактику на ходу. Пошаговка Ex Astris в этом плане хоть и классно скроена, но не так вариативна. Бои в NTE слишком стандартны для жанра.
Прогрессия
Endfield и NTE с первых шагов дают тебе понять, что прогрессия в игре — это твоя вторая работа, где ты обязан ежедневно закрывать дейлики, гриндить однотипные полянки с ресурсами и крутить гачу. Как мне кажется, это ломает удовольствие от игры полностью.
Ex Astris такой духоты лишена целиком. Это линейное приключение с доп. квестами, где прокачка делает глубже игровой процесс, но не тормозит твоё приключение. И лично для меня это очень ценно.
Сюжет
По сюжету Ex Astris человечество обнаружило первую инопланетную цивилизацию на планете Аллиндо. Земляне, к коим относится и протагонист, хотят использовать этих очень схожих с людьми существ с целью получения их технологий.
При этом часть жителей Аллиндо пытается остановить глобальную Перезагрузку, которая вот-вот сотрёт их цивилизацию с планеты. Простая, понятная завязка с чёткими вводными цепляет, в отличии от замудрённого Endfield и инфантильно-поверхностного NTE.
Визуал
С точки зрения графики Unreal Engine 5 в NTE выдаёт сносшибательную картинку в большом открытом мире. Локации Ex Astris на Unity поменьше и попроще, однако скриптовые отражения выдают не хуже, и в целом изображение зауряднее не выглядит.
В Endfield графикой не даёт насладиться оптимизация. При этом и она, и Ex Astris берут дизайном. Художники в них провели качественную, пусть и не гениальную, работу, в отличии от NTE, где арт также стандартен, как и боёвка.
Монетизация
Хотел бы сказать, что в части монетизации Ex Astris абсолютный чемпион. Ведь игра премиальная — за единую оплату мы получаем весь контент без исключения. Однако произведение не доступно в RU-регионе, и с целью её получения придётся постараться.
NTE и Arknights: Endfield нагружены вполне стандартными механиками гачи и манипулятивной монетизации. При этом их можно скачать без региональных ограничений, что для широкой аудитории безусловно предпочтительнее.
Выводы
Из всего вышесказанного видно, что Ex Astris не кладёт популярную гачу на лопатки, однако же, достойно выступает на равных и даст фору большинству ежемесячно выходящих стерильных клонов Genshin Impact.
Провал её продаж лично для меня — настоящая трагедия мобильного игростроя, так как успех мог бы запустить волну качественных релизов с человеческой, адекватной монетизацией. О причинах данного провала размышлял недавно в диванной аналитике, если интересно — ознакомьтесь.
Всем анимешникам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.
Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Если бы Denshattack! был симулятором. Обзор мобильной игры «Электрички».
Источник: Скриншот игры автора статьи





4 комментария
Добавить комментарий
В той же NTE механик реально много, что позволяет прям погрузиться в этот мир, жить в нём. При этом сами по себе механики качества среднего и ниже. Да и сюжет не блистает. Так что в качестве игры на прохождение она слабая.
Но в NTE мне понравился сам по себе чудаковато-сказочный мир. Если его неспеша осваивать без постановки конечных целей, то есть играть пока играется — произведение вполне ничего, в качестве такой себе сказки посреди Мегаполиса.
В Arknights Endfield меня зацепила боёвка, даже не заводики. Бои там драйвовые, механики добротно выверены авторами. И тебе сразу подкидывают сложных врагов, которых ты можешь обходить при желании, а можешь кайфануть в напряжённых схватках.
Персонажей в ходе сражений ты не достаёшь из-за пазухи, как в любой другой гаче. Персонажи в сражениях Endfield всегда с тобой, с возможностью переключиться на любого из них. Это способствует погружению.
Также в Arknights Endfield мне понравилось то, как скроены локации под исследование и поиск секретов. Искать секретики тут прям приятно. А полученные ресурсы используются для прокачки, что позволяет справляться с мощными противниками. То есть все механики плотно работают в сцепке друг с другом.
Однако, как и в любой гаче или донатке, со временем для прокачки этих ресурсов надо всё больше и больше. Под них надо выполнять дейлики, гриндить одинаковые полянки, плюс ещё этими заводиками заниматься. Отчего игра довольно скоро превращается в рутину, в работу.
Ex Astris в этом плане — самый лучший вариант. Там прокачка довольно быстрая. Сюжет тоже движется вперёд скоренько. Есть полянки для гринда, но в них нет смысла. Выполняешь допки, которые закрываются очень скоро, и идёшь по сюжету. Этих боёв и найденных ресурсов хватает для полной прокачки. Казуалу типа меня, который не успевает прожимать парирование по таймингам, полезно периодически заскочить в хаб, чтобы накупить аптечек, которые будут расходоваться в ходе боёв со сложными боссами. А для зачистки локаций от рядовых врагов и стандартных босс-файтов даже аптечки не нужны, потому что альтернативные способы пополнения здоровья в наличии.
Добавить комментарий