Ex Astris против гачи. Сравнительный обзор мобильных Ex Astris, NTE, Arknights: Endfield

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Продажи однозначно говорят о том, что офлайн-игра Ex Astris даже близко не является конкурентом современной гаче. Для сравнения я взял две свежие новинки: Arknights: Endfield от тех же разработчиков и NTE: Neverness to Everness.

Обе разошлись тиражом свыше 5 млн., на фоне чего со своими 50К+ пользователей Ex Astris будто бы и не выходила вовсе. Однако качество и популярность далеко не всегда идут рука об руку. Подробнее — в обзоре.

В части графических эффектов NTE сразу показывает, кто тут папка. Однако в зеркалах протагонист и окружение не отражаются, и арт часто слаб.
В части графических эффектов NTE сразу показывает, кто тут папка. Однако в зеркалах протагонист и окружение не отражаются, и арт часто слаб.
Автор: N2E, N2E Entertainment PTE. LTD.

Оптимизация

Проходил на Xiaomi Redmi Note 13Pro 5G с восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, видеопроцессором Adreno 710 и оперативной памятью 12 ГБ.

Отличную оптимизацию на максималках показывают Ex Astris и NTE: Neverness to Everness. С учётом наличия большого открытого мира и движка Unreal Engine 5 с его отражениями NTE однозначно является лидером производительности среди тройки. Arknights: Endfield запускалась только на средних, что безусловно бьёт по картинке.

Endfield запускается без танцев с бубном, NTE – только с КВэНом. Ex Astris в RU-регионе не доступна и RU-локализации в ней нет, что очень плохо.
Endfield запускается без танцев с бубном, NTE — только с КВэНом. Ex Astris в RU-регионе не доступна и RU-локализации в ней нет, что очень плохо.
Автор: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD.

Геймплей

Самым комплексным и интересным я бы назвал игровой процесс в Arknights: Endfield. Тут драйвовая боевая система со своими особенностями, хорошо проработанные под поиск секретов локации и механики, а также главная фишка — система строительства а-ля Factorio, которая упрощается шаблонами при желании.

В Ex Astris классная гибридная пошаговка, как в Clair Obscur: Expedition 33, в остальном — всё качественно, но попроще. В NTE механик много, однако реализованы все средне.

Механик и активностей в NTE больше всего: машинки, бои, свидания, бизнес, недвижка, кооп. Но качество каждой в отдельности – среднее.
Механик и активностей в NTE больше всего: машинки, бои, свидания, бизнес, недвижка, кооп. Но качество каждой в отдельности — среднее.
Автор: N2E, N2E Entertainment PTE. LTD.

Боёвка

Боевую систему я бы выделил в Arknights: Endfield и Ex Astris. Обе умеют дать интересный вызов с первых шагов и выделяются на фоне среднестатистической гачи.

В первой это бои в реальном времени с одновременным участием 4 оперативников. Типы противников и их стили боя меняют нашу геймплейную тактику на ходу. Пошаговка Ex Astris в этом плане хоть и классно скроена, но не так вариативна. Бои в NTE слишком стандартны для жанра.

Боевая система NTE стандартна для гачи, арт часто невыразителен, но вот чудаковатый магический мир под Persona лично мне понравился.
Боевая система NTE стандартна для гачи, арт часто невыразителен, но вот чудаковатый магический мир под Persona лично мне понравился.
Автор: N2E, N2E Entertainment PTE. LTD.

Прогрессия

Endfield и NTE с первых шагов дают тебе понять, что прогрессия в игре — это твоя вторая работа, где ты обязан ежедневно закрывать дейлики, гриндить однотипные полянки с ресурсами и крутить гачу. Как мне кажется, это ломает удовольствие от игры полностью.

Ex Astris такой духоты лишена целиком. Это линейное приключение с доп. квестами, где прокачка делает глубже игровой процесс, но не тормозит твоё приключение. И лично для меня это очень ценно.

Геймплей с гача-прокачкой, как экотуризм в костюме радиационной защиты. Вокруг красота, но всё самое ценное не даёт вкусить экипировка.
Геймплей с гача-прокачкой, как экотуризм в костюме радиационной защиты. Вокруг красота, но всё самое ценное не даёт вкусить экипировка.
Автор: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD.

Сюжет

По сюжету Ex Astris человечество обнаружило первую инопланетную цивилизацию на планете Аллиндо. Земляне, к коим относится и протагонист, хотят использовать этих очень схожих с людьми существ с целью получения их технологий.

При этом часть жителей Аллиндо пытается остановить глобальную Перезагрузку, которая вот-вот сотрёт их цивилизацию с планеты. Простая, понятная завязка с чёткими вводными цепляет, в отличии от замудрённого Endfield и инфантильно-поверхностного NTE.

В Ex Astris и Endfield одни сценаристы, однако кодзимовщина, море вводных и пресные персонажи на старте Arknights на пользу не пошли.
В Ex Astris и Endfield одни сценаристы, однако кодзимовщина, море вводных и пресные персонажи на старте Arknights на пользу не пошли.
Автор: Gryphline, Gryph Frontier PTE.LTD.

Визуал

С точки зрения графики Unreal Engine 5 в NTE выдаёт сносшибательную картинку в большом открытом мире. Локации Ex Astris на Unity поменьше и попроще, однако скриптовые отражения выдают не хуже, и в целом изображение зауряднее не выглядит.

В Endfield графикой не даёт насладиться оптимизация. При этом и она, и Ex Astris берут дизайном. Художники в них провели качественную, пусть и не гениальную, работу, в отличии от NTE, где арт также стандартен, как и боёвка.

В Ex Astris интересных художественных решений больше. Они не выжигают сознание величием, но всё лучше однотипных заводиков Endfield.
В Ex Astris интересных художественных решений больше. Они не выжигают сознание величием, но всё лучше однотипных заводиков Endfield.
Автор: Gryphline

Монетизация

Хотел бы сказать, что в части монетизации Ex Astris абсолютный чемпион. Ведь игра премиальная — за единую оплату мы получаем весь контент без исключения. Однако произведение не доступно в RU-регионе, и с целью её получения придётся постараться.

NTE и Arknights: Endfield нагружены вполне стандартными механиками гачи и манипулятивной монетизации. При этом их можно скачать без региональных ограничений, что для широкой аудитории безусловно предпочтительнее.

Пошаговая боёка Ex Astris плотно завязана на тайминги с идеальным парированием. Криворуких казуалов типа меня спасает запас аптечек.
Пошаговая боёка Ex Astris плотно завязана на тайминги с идеальным парированием. Криворуких казуалов типа меня спасает запас аптечек.
Автор: Gryphline

Выводы

Из всего вышесказанного видно, что Ex Astris не кладёт популярную гачу на лопатки, однако же, достойно выступает на равных и даст фору большинству ежемесячно выходящих стерильных клонов Genshin Impact.

Провал её продаж лично для меня — настоящая трагедия мобильного игростроя, так как успех мог бы запустить волну качественных релизов с человеческой, адекватной монетизацией. О причинах данного провала размышлял недавно в диванной аналитике, если интересно — ознакомьтесь.

Диванный знаток

Обзор Ex Astris

Обзор NTE

Обзор Arknights: Endfield

Google Play

AppStore

Всем анимешникам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Если бы Denshattack! был симулятором. Обзор мобильной игры «Электрички».

Перелётная стая успеха уже давно умчалась от Ex Astris вдаль. Но лично я искренне верю, что будущее у подобных проектов на мобилках есть.
Перелётная стая успеха уже давно умчалась от Ex Astris вдаль. Но лично я искренне верю, что будущее у подобных проектов на мобилках есть.
Автор: Gryphline

Изображение в превью:
Автор: Gryphline
Источник: Скриншот игры автора статьи
Ролевая играПриключенческий боевикТактикаiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

4 комментария

Добавить комментарий

B
Надо выпустить не только на мобилках, ну серьезно.
Maksey
Абсолютно с этим согласен. Вон пример DragonSword: Awakening. Вышла в Steam и вполне неплохо выстрелила. Только DragonSword: Awakening забыла на мобилках выйти.
LORD_YURI
Хотел сыграть в NTE, но потом разрабы стали чудить с перенасыщением кол-вом механик, что оттолкнуло.
Maksey
Тут всё зависит от того, что вам необходимо от игры. Гача и донатки в целом — это всегда про перенасыщение, которое превращает игру в работу.
В той же NTE механик реально много, что позволяет прям погрузиться в этот мир, жить в нём. При этом сами по себе механики качества среднего и ниже. Да и сюжет не блистает. Так что в качестве игры на прохождение она слабая.
Но в NTE мне понравился сам по себе чудаковато-сказочный мир. Если его неспеша осваивать без постановки конечных целей, то есть играть пока играется — произведение вполне ничего, в качестве такой себе сказки посреди Мегаполиса.
В Arknights Endfield меня зацепила боёвка, даже не заводики. Бои там драйвовые, механики добротно выверены авторами. И тебе сразу подкидывают сложных врагов, которых ты можешь обходить при желании, а можешь кайфануть в напряжённых схватках.
Персонажей в ходе сражений ты не достаёшь из-за пазухи, как в любой другой гаче. Персонажи в сражениях Endfield всегда с тобой, с возможностью переключиться на любого из них. Это способствует погружению.
Также в Arknights Endfield мне понравилось то, как скроены локации под исследование и поиск секретов. Искать секретики тут прям приятно. А полученные ресурсы используются для прокачки, что позволяет справляться с мощными противниками. То есть все механики плотно работают в сцепке друг с другом.
Однако, как и в любой гаче или донатке, со временем для прокачки этих ресурсов надо всё больше и больше. Под них надо выполнять дейлики, гриндить одинаковые полянки, плюс ещё этими заводиками заниматься. Отчего игра довольно скоро превращается в рутину, в работу.
Ex Astris в этом плане — самый лучший вариант. Там прокачка довольно быстрая. Сюжет тоже движется вперёд скоренько. Есть полянки для гринда, но в них нет смысла. Выполняешь допки, которые закрываются очень скоро, и идёшь по сюжету. Этих боёв и найденных ресурсов хватает для полной прокачки. Казуалу типа меня, который не успевает прожимать парирование по таймингам, полезно периодически заскочить в хаб, чтобы накупить аптечек, которые будут расходоваться в ходе боёв со сложными боссами. А для зачистки локаций от рядовых врагов и стандартных босс-файтов даже аптечки не нужны, потому что альтернативные способы пополнения здоровья в наличии.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

От хрущёвок до современных проектов, как менялась высота потолков в квартирах

Высота потолков в жилых домах — это не просто технический параметр, а отражение эпохи, экономических условий и архитектурных идей. Как же менялись стандарты со временем, от...

Обзор Sivga SV021 Pro V2: пожалуй, лучшие из недорогих наушников

Среди недорогих полноразмерных наушников найти что-то реально достойное, на самом деле, титанически сложно. Если что-то хорошо звучит или имеет особые материалы в корпусе — мгновенно...

Как древняя керамика запоминает магнитное поле Земли

От разбитого сосуда часто остаётся лишь горсть черепков. Роспись стирается, надписи отсутствуют, а форма уже не позволяет уверенно определить, когда его изготовили. Но некоторые сведения переживают...

Почему балтийская корюшка пахнет свежими огурцами и куда этот запах исчезает через два часа

Человеческое обоняние улавливает молекулу огуречного альдегида при ничтожной концентрации — от одной десятитысячной доли миллиграмма на кубический метр воздуха. Весной балтийская корюшка...

Что происходит с собакой во время ласки и почему она сама ее просит

Стоит убрать руку, и собака тут же подсовывает под нее голову, придвигается ближе или начинает толкать хозяина носом. Некоторые псы подключают лапу, буквально возвращая человеческую руку обратно...

Обзор портативного аккумулятора GP-M10D — компактный с мощностью 30 Вт

Рынок электронных устройств постоянно пополняется новыми моделями, и производители регулярно предлагают пользователям всё более интересные и функциональные решения. В этом обзоре я как раз...