Как разработать игру из котиков и палок? Обзор Mewgenics

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Странная, местами даже отпугивающая графика, специфический антураж игрового мира, набор неоднозначных на первый взгляд механик и идея, что кажется абсурдной. Возможно ли из подобного набора комплектующих создать хорошую игру и не просто достойный проект, а произведение, увлекающее на сотни часов? Эдмунд Макмиллен сказал, что можно, и сделал.

Автор: Edmund McMillen/Tyler Glaiel Источник: store.steampowered.com

Mewgenics, если судить об игре исключительно по трейлерам и скриншотам, кажется чем-то странным и мерзким. Можно подумать, что инди-разработчики без чувства стиля решили побаловаться с идеями и выкатили на авансцену дебютный проект. Однако уже через некоторое время, после нескольких забегов, ты понимаешь, что данная игра способна предложить тебе куда больше, чем очередной распиаренный AAA-тайтл.

Формула успеха

Эдмунд Макмиллен — великая фигура для всей игровой индустрии, создатель The Binding of Isaac и Super Meet Boy. Его очередной проект, который без шуток находился в разработке более 14 лет, пускай и с небольшими перерывами, сделал то, что он умеет делать лучше всего — roguelight с вычурной стилистикой, черным юмором и обилием абсурдных вещей, которые и украшают данный продукт. Ну, а для создания идеальной формулы ему потребовался разработчик Тайлер Глейл.

Автор: Edmund McMillen/Tyler Glaiel

Правда, назвать Mewgenics абсолютным продолжением предыдущих работ визионера нельзя. Во-первых, нас ожидают пошаговые сражения с большим количеством интерактивности на поле боя; во-вторых, на удивление приятная и ламповая атмосфера.

Сюжет

Полноценного сюжета в Mewgenics нет. С самого начала нас встречает безумный ученый, предлагающий объединиться для создания могущественных кошек. Благодаря этому можно завладеть умами людей, победить все болезни, остановить войны и властвовать над всем живым. Однако подобная подводка необходима лишь для объяснения главной механики игры.

Автор: Edmund McMillen/Tyler Glaiel

В остальном нас встречают гипертрофированные персонажи, не чурающиеся скабрезностей и черного юмора. Все они — наши проводники в этом опасном кошачьем мире. Кто-то предлагает ценные товары, кто-то торгует расходниками, а кто-то делится советами и помогает в развитии.

Но всё это лишь сплошной фон для того, чтобы мы занимались двумя по-настоящему важными вещами: селекционировали пушистых и сражались с местными супостатами, обитающими в городских переулках.

Создание сверхкота

Главная фишка Mewgenics — селекция уличных кошек. Мы подбираем бродячих пушистиков, подходящих к нашему дому утром, после чего предоставляем им возможность заниматься двумя вещами: спариваться и драться. Подобная картина может как минимум показаться простой, однако данная механика намного глубже, ведь всё проявляется в мелочах.

Автор: Edmund McMillen/Tyler Glaiel

Во-первых, кошкам тоже требуется уют и забота, чем выше комфорт, тем активнее и эффективнее они взаимодействуют друг с другом. Для этого нам необходимо создавать для них идеальные условия: приобретать еду или добывать ее в забегах, приобретать декоративные предметы и мебель. Только в таком случае синергия внутри помещения между кошками будет расти. Главное — следить за балансом между мальчиками и девочками, в ином случае можно забеспокоиться о появлении будущих бойцов.

Во-вторых, важно селекционировать подходящих кошек, чтобы их потомство было более сильным и боеспособным. Здесь важно обращать внимание на параметры родителей, их способности и даже родственные связи (у нас здесь, извините, реализм). Конечно, родственные связи в Mewgenics имеют право на существование, но в какой-то момент котята начнут рождаться больными. При этом и тут игра найдет чем удивить. К примеру, котенок с синдромом Дауна может быть крайне эффективен в бою, а ряд мутаций предоставляют определенные бонусы и дебаффы.

Автор: Edmund McMillen/Tyler Glaiel

Но лучший вариант — это грамотно отсеивать животных и селекционировать их, делая акцент на уличных кошках. Старое же поколение, прошедшее огонь и воду, постепенно будут стареть и терять силы. Однако и им однажды выпадет шанс сразиться в последнем бою при нападении на жилище.

В-третьих, игра постоянно призывает отсеивать ненужных питомцев, какими бы любимыми они ни были. Все персонажи, коммуницирующие с нами, просят отправлять им кошек с соблюдением определенных условий: кто-то коллекционирует травмированных питомцев, кому-то нужны новорожденные котята, а кто-то принимает прокаченную и опытную элиту.

Сражения с мухами

Глубина в Mewgenics ощущается не только при селекции котов, но и во время забегов. С одной стороны, перед нами классический пошаговый «рогалик». С другой стороны, — разработчики предоставляют огромное количество возможностей для победы над оппонентами.

Каждый персонаж партии (всего их 4) обладает определенным набором навыков, зависящих от выбранной специализации: друид, маг, стрелок, танк и так далее. Кроме того, у каждого котика есть врожденные характеристики и навыки, полученные от селекции. Важно, что разработчики не ограничивают ходы игрока. Так, при наличии маны, нужных предметов и способностей можно нанести несколько ударов, пройтись по клеткам, задействовать отдельное оружие из инвентаря, полечиться и использовать ряд навыков.

Сюда добавляется невероятная интерактивность. На каждой локации разбросаны камни и шипы, где-то стоят булыжники, на окраине бултыхается ядовитая вода. Всё это доступно для использования против противников. При этом сами враги отличаются довольно высоким уровнем интеллекта, ведь все эти сподручные инструменты они спокойно могут применить против партии котиков.

Автор: Edmund McMillen/Tyler Glaiel

Некоторый мусор, валяющийся на поле битвы, может быть непосредственно полезен и для самих котов. Нам необходимо собирать монетки, нужные для покупки предметов у торговцев, собирать запчасти, добавляющие броню, и порой даже заниматься копрофилией, чтобы восполнить запас здоровья.

Еще один элемент приключения — различные условия забегов. Локации значительно не меняются (будь это кладбище или лаборатория), однако видоизменяются вводные данные. Например, может пойти дождь с грозой, в результате чего молния будет наносить урон по рандомным клеткам. Или в пустыне от жары будет невозможно лечиться, поэтому придется искать воду у местных торговцев.

Автор: Edmund McMillen/Tyler Glaiel

Помимо этого, игра предлагает уникальные ситуации, как бы рекламно это ни звучало. Но элемент случайности, как в каком-нибудь Baldurs Gate 3, здесь действительно есть. Так, не разобравшись в тонкостях использования найденного предмета, мой кот активировал способность «безумие» и начал раздавать молниями как по врагам, так и по своим товарищам. Результат — вся партия мертва… А еще можно плюхнуться на противника и задеть камень на соседней клетке, который аккуратно прилетит в нашего сопартийца.

Важное место в игровом процессе Mewgenics занимает билдостроение и комбинация навыков. Вариативность не поражает воображение, но вполне способна увлечь на десятки часов. Можно собрать партию, где кот-танк сможет параллельно пользоваться магическими способностями, маг лечить всю команду, а хиллер (клирик) не просто наносить урон врагам, а плодить по карте собственных суммонов: от маленьких паучков до летающих мух.

Автор: Edmund McMillen/Tyler Glaiel

Кстати, сражаемся мы в основном против относительно приземленных противников. Здесь у нас обычные уличные коты, мухи, крысы, фекалии, неожиданные акулы, мертвецы и прочие представители заброшек. В конце каждой локации игроков ожидает встреча с боссом. И, как правило, это не просто огромная туша, а уникальный враг с набором особых способностей и механик.

Автор: Edmund McMillen/Tyler Glaiel

Также к нашей группировке могут присоединиться сопартийцы. Например, найденные в подворотне жабы, пауки или даже медведь. Для этого достаточно наткнуться на интересную встречу и пройти испытание, зависящее от навыков того или иного героя. Если способностей для проверки не хватит, то котик получит стресс, урон или дебафф.

Нюансы стилистики

Важно отметить, что, несмотря на увлекательный геймплей, Mewgenics придется по вкусу не всем в первую очередь из-за своего стиля. Дело в том, что Эдмунд Макмиллен в своей новой работе следует собственному стилю. Здесь у нас и черный юмор, местами скатывающийся в примитив; и отталкивающие герои — достаточно взглянуть на кошку с человеческими губами или руками; и очень странная рисовка.

Автор: Edmund McMillen/Tyler Glaiel

На мой взгляд, подобная эстетика, напоминающая «Южный парк», наоборот, привлекает. Здесь проявляется эффект: настолько странно и абсурдно, что просто великолепно! Однако многим такая стилистика действительно покажется отталкивающей.

При этом Mewgenics, пожалуй, самая теплая, атмосферная и ламповая игра в карьере геймдизайнера (к слову, во многом благодаря стилю). Здесь нет излишней мрачности, а повествованию задан довольно юмористический тон. Вдобавок в игре можно услышать приятную расслабляющую музыку и залипающие песни, появляющиеся во время приключений. Они не надоедают на протяжении 50 часов, и в определенный момент даже хочется начать подпевать, но главное — не смотреть перевод.

Заключение

Эдмунд Макмиллен в очередной раз доказал, что интересная игра не должна щеголять технологичной графикой, глубокой историей, дорогим кастом и ценником в 60-70 долларов. Намного важнее увлечь игрока, заставить его из раза в раз возвращаться к видеоигре, предлагая новые фишки и развитие игрового процесса.

Автор: Edmund McMillen/Tyler Glaiel Источник: store.steampowered.com

Поэтому Mewgenics, в первую очередь, предлагает нечто другое: сумасшедшую интерактивность, необходимость включать логику и фантазию, нетривиальный подход к игровому процессу и стилю. В совокупности получается конфетка, которая еще долгие годы будет оставаться актуальной.

Изображение в превью:
Автор: Edmund McMillen/Tyler Glaiel
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играПриключенческая играТактикаPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

mal4ik
Не указать что русича нет при обзоре игоры на русском — двльше можно не читать)
Chenz
Не совсем мой формат, но игра и правда залипательная.
Maksey
Игруха бомбическая. Макмиллен могёт!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная оказалась на 306 миллионов лет моложе: как комковатая структура космоса объяснила поведение темной энергии

В современной астрофизике назрел кризис, затрагивающий самые основы нашего понимания мироздания. В центре этого кризиса находится фундаментальное противоречие, которое исследователи называют...

Почему медвежатина может быть опасной даже после 45 дней в морозилке

На семейной встрече приготовили мясо медведя, которое до этого 45 дней лежало в морозилке. Казалось бы, времени достаточно. Но вскоре у шести участников обнаружили трихинеллёз. Двое из них...

Белки возрастом 160 млн лет уничтожают современные супербактерии: как одна ошибка создала природный антибиотик

В организме млекопитающих защиту от инфекций обеспечивают сотни различных соединений. Одно из самых распространенных среди них — белок лактоферрин. Он присутствует в материнском молоке,...

В дикой природе стали появляться гибриды белого и бурого медведей. Как это вообще стало возможным

Белый и бурый медведи обитают в разных условиях и заметно отличаются внешне и образом жизни. Тем удивительнее, что в природе встречаются их гибриды, унаследовавшие признаки обоих родителей. Но как...

Музыкальный центр Sony MHC-RX50: один из самых узнаваемых в 1997 году

Минисистема MHC-RX50 появилась на пике популярности музыкальных центров. Она вошла в число самых узнаваемых и популярных моделей среднего класса своей эпохи, наряду с Panasonic SC-AK40, Aiwa...

Ученые показали лицо первого представителя нашего вида: как выглядел Homo sapiens 300 тысяч лет назад

Около 315 тысяч лет назад на севере Африки жили люди, которых сегодня считают древнейшими известными представителями Homo sapiens. Международная группа исследователей восстановила внешность одного...