Что разработчики должны улучшить в Hogwarts Legacy 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Hogwarts Legacy стала настоящим хитом в прошедшем году. Проект распродался огромным тиражом, посмеявшись над гневом активистов, а также собрал хорошие оценки со стороны фанатов вселенной. Уже сейчас активно сообщается о разработке продолжения. Учитывая количество проданных копий, понятно — сиквелу быть!

Сложно спорить с тем, что Hogwarts Legacy достаточно трудно назвать идеальной игрой. В большей степени, — это качественный фансервис с неплохими моментами. Давайте подумает над тем, чтобы разработчики могли улучшить в будущей игре.

Автор: Avalanche Software/Warner. Bros

Сюжет и побочные задания

Повествовательная часть оставляла желать лучшего в оригинале. Банальный сюжет, куча неинтересных персонажей, а также сомнительные квесты. Единственное, что заслуживает внимания — линия с Себастьяном, Анной и Оминисом. Таких сюжетных веток хотелось бы видеть больше. Конечно, глупо просить от авторов заданий на уровне третьего Ведьмака, однако прибавить в уровне однозначно стоит.

РПГ-составляющая

Многих в игре смущал момент с путем темного волшебника. По сюжету мы может изучить темную магию — авакадавру, круцио и так далее. Однако это никак не влияет на отношение других персонажей к нашему герою. Использовать «убивающее заклинание» можно прямо в присутствии профессора Фига и он не скажет ни слова!

Да, перед изучением нам говорят, что, мол, подумай, а стоит ли владеть подобными знаниями. Влияет ли это как-то? Ответ — нет.

Автор: Avalanche Software/Warner. Bros

Открытый мир

Открытый мир в Hogwarts Legacy старательно опирается на опыт лидеров индустрии — Ubisoft, в частности. Но это является минусом, а не плюсом. Зачистка лагерей, тысячи испытаний Мерлина, лопание шаров… Активности в игре не вызывают особой заинтересованности, кроме парочки. Хотелось бы увидеть прогресс в данном направлении. Наполните мир более интересными активностями, локациями, случайными событиями. Уменьшите гринд и количество лагерей. Сиквел выиграет от этого.

Автор: Avalanche Software/Warner. Bros

Персонализация

На мой взгляд, оригиналу не хватило индивидуальности в персонаже. Под управление нам сразу же дают студента 5-го курса, который должен спасти мир, ведь, какая неожиданность, он — избранный или что-то в этом духе. Хочется начать с самого начала, пройти обучение в Хогвартсе с первого курса. Конечно, смастерить подобное трудно без прописанного сюжета и твердых РПГ-элементов, однако мы просто мечтаем.

Автор: Avalanche Software/Warner. Bros

«Игра для мобилок»

В первой части много элементов, будто оставшихся от игры для мобильных устройств: приготовление склянок за реальное время, высаживание растений за время, коллекционирование тварей и их разведение (ЗА ВРЕМЯ) и прочее. Хочется, чтобы разработчики разрабатывали крупный проект для ПК и консолей, а не новый Genshin Impact.

Автор: Avalanche Software/Warner. Bros

Чего ждать

Новостей об игре нет, а когда будут — неизвестно. Слушая заявления WB о желании превратить все свои проекты в игры-сервисы становится страшно. Прибавляем сюда уже имеющие механики сервиса в Hogwarts Legacy. Очевидно, что боссы компании пойдут дальше. Станет ли сиквел самым настоящим сервисом? Больше да, чем нет. Одним словом, ждем новостей.

Приключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

7 комментариев

Добавить комментарий

s
Открытый мир в игре был не доделан, не то что там активности скучные, я натыкался на пещеры где не было лута, просто пустая без награды без ничего. Вторая половина игры про путешествие очень пустое и унылое. Как бы не пытались разнообразить с поиском животных и решений головоломок, открытый мир скучный и бедный на события. Зачем его пытаются воткнуть в каждую игру не понятно. Просто тратят ресурсы в пустую. Как в гостваер Токио внешний вид например тоже не нужный в фпс игре. Ах да в хогвартс ужасный внешний вид, понятно что Англия все дела, но можно же было пару нарядов, ведь и студенты из других стран были.
А ещё хотелось бы какой то романтичной линии как в любой нормальной рпг.
Viktormayz
На первый взгляд, очевидная проблема встанет в боевой системе, дать что-то новое и прям захватывающее, когда в целом уже основные заклинания есть в игре: тут надо думать. Просто цветных пиу-пиу нового цвета недостаточно
Buhoi_Monah
Игру гандо было делать на подобии Стражей. Хаб-Хогвардс, но со всеми минииграми и обучением заклинаниям. И отдельно, вылазки на задания. Для полноценной РПГ у игры слабоват первоисточник.
110714225259982081462@google
Уже пытались нечто подобное сделать в ГП и Кубок Огня. Вышла та ещё фигня.
71880996@vkontakte
Выключить «эврибади френдли»
LaNocheOscura
Не пойму — какие претензии к наличию времени исполнения? Вы хотите посадить растение и тут же собрать с него урожай? Или отправить спариваться тварей и тут же получить детёныша? Законы природы, как ни крути, они законы природы во всех мирах. Ну и варка тоже процесс не мгновенный.
111388910600384637504@google
Первая часть была замечательной. И квесты, и открытый мир. Все на высоте. Надеюсь вторая часть будет нн хуже.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мы строим их не на той планете: физик объяснил, почему в космосе термоядерные реакторы дадут колоссальную энергию и создадут новую цивилизацию

На юге Франции уже второе десятилетие идет сборка международного экспериментального термоядерного реактора ИТЭР. Его задача — доказать, что человечество способно получать энергию за счет...

Почему инженеры создавали двигатели V12 объёмом от 2 до 4 литров: 7 автомобилей разных эпох

Представьте обычный двухлитровый двигатель. Скорее всего, вы подумаете о четырёх цилиндрах, турбине и компактном моторном отсеке. А теперь представьте, что тот же рабочий объём распределён...

Почему раньше в колонках было три динамика, а сегодня часто хватает двух

Если вспомнить советские акустические системы S-90, первое, что бросается в глаза, это три динамика разного размера. Большой воспроизводил низкие частоты, средний отвечал за основную часть...

Советский винтаж в Великобритании и Италии: почему зарубежные ценители до сих пор охотятся за Selena B-210

Переносной транзисторный радиоприёмник Selena B-210 выпускался Минским производственно-техническим объединением «Горизонт» (Минским радиозаводом) начиная с 1975-1976 годов. Данное устройство...

Стальной каркас над Манхэттеном: как строили Empire State Building

Весной 1930 года на Пятой авеню почти не было места для огромной стройки. Участок бывшего отеля Waldorf-Astoria был зажат улицами, вокруг шёл обычный манхэттенский трафик, а подрядчики собирались...