Перед своим закрытием студия Piranha Bytes практически завершила работу на Elex 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Летом прошлого года, перед тем как команду Piranha Bytes распустили, разработчики интенсивно трудились над финальной частью третьей игры во франшизе Elex. Как сообщает портал GameStar, опирающийся на свидетельства бывших работников, разработка третьей части серии достигла высокой степени готовности — игра работала и была полностью проходима, хотя некоторым аспектам требовалась финальная полировка.

Автор: Piranha Bytes Источник: www.playground.ru

Финансовые сложности главенствующей компании Embracer Group вынудили разработчиков пойти на существенные уступки. Команда была вынуждена уменьшить масштаб открытого мира и оптимизировать затраты для завершения проекта. Тем не менее игра могла похвастаться модернизированным игровым движком с передовой системой освещения, созданной по лекалам Unreal Engine 5, плюс, более качественными анимациями лиц, которые отсутствовали в предшественнике.

Сюжетная линия Elex 3 строилась вокруг персонажа по имени Декс — сына протагониста, который считался мертвым. Герой обретал невероятную силу — способность путешествовать во времени, занимая ключевую роль во всей трилогии.

Выход игры ожидался в начале 2026 года. Но, после роспуска всей команды разработчиков и закрытия студии в целом, перспективы довести проект до релиза оказались под вопросом. В итоге, некогда творческий директор Piranha Bytes Бьорн Панкрац совместно с женой создал новую команду Pithead, подчеркнув, что от прежнего коллектива сохранился только известный бренд.

Источник: Gamestar

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

s
Жалко что третья часть не выйдет. Игры от пираний хоть и были кривыми, но обладали своим шармом.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Мы стареем из-за динозавров: как доминирование гигантских рептилий навсегда укоротило нашу жизнь

Многие виды рептилий, амфибий и рыб имеют странную устойчивость к течению времени. С возрастом их физиологические показатели практически не ухудшаются, а вероятность смерти не возрастает по...

Суперкомпьютер смоделировал землетрясение в Калифорнии: почему удаленность от эпицентра не гарантирует безопасность

При проектировании городской инфраструктуры инженеры опираются на расчеты сейсмической опасности. Cчитается, что интенсивность подземных толчков зависит от двух факторов: магнитуды землетрясения и...

12 NVMe и 1 ТБ ОЗУ под NVIDIA Blackwell: QNAP превратила топовый NAS в сервер для локального ИИ

Тайваньская компания QNAP Systems анонсировала новое устройство корпоративного класса — QAI-h1290FX. Официально новинка позиционируется как «Edge AI storage server», то есть это...

Замок Пелеш: первый в мире умный дом построенный в 19 веке

Сегодня умным домом уже никого не удивить: технологии развиваются так быстро, что вся техника и окружение априори получают бирку наличия ума. А вот в 19 веке такого как будто ожидать не стоит, но...

Русские импрессионисты: в ГМИИ им. А. С. Пушкина показывают ранние работы М. Ларионова и Н. Гончаровой

Новая камерная выставка в ГМИИ посвящена раннему творчеству двух представителей русского авангарда - Михаила Ларионова и Натальи Гончаровой. Совместная она неслучайно, ведь хорошо...

Между жидкостью и твердым телом: раскрыта механика распространения волн на поверхности сверхмягких материалов

Физика сплошных сред разделяет материалы на две большие группы, поведение которых при внешнем воздействии описывается разными математическими законами. В жидкостях форма поверхности и...