Перед своим закрытием студия Piranha Bytes практически завершила работу на Elex 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Летом прошлого года, перед тем как команду Piranha Bytes распустили, разработчики интенсивно трудились над финальной частью третьей игры во франшизе Elex. Как сообщает портал GameStar, опирающийся на свидетельства бывших работников, разработка третьей части серии достигла высокой степени готовности — игра работала и была полностью проходима, хотя некоторым аспектам требовалась финальная полировка.

Автор: Piranha Bytes Источник: www.playground.ru

Финансовые сложности главенствующей компании Embracer Group вынудили разработчиков пойти на существенные уступки. Команда была вынуждена уменьшить масштаб открытого мира и оптимизировать затраты для завершения проекта. Тем не менее игра могла похвастаться модернизированным игровым движком с передовой системой освещения, созданной по лекалам Unreal Engine 5, плюс, более качественными анимациями лиц, которые отсутствовали в предшественнике.

Сюжетная линия Elex 3 строилась вокруг персонажа по имени Декс — сына протагониста, который считался мертвым. Герой обретал невероятную силу — способность путешествовать во времени, занимая ключевую роль во всей трилогии.

Выход игры ожидался в начале 2026 года. Но, после роспуска всей команды разработчиков и закрытия студии в целом, перспективы довести проект до релиза оказались под вопросом. В итоге, некогда творческий директор Piranha Bytes Бьорн Панкрац совместно с женой создал новую команду Pithead, подчеркнув, что от прежнего коллектива сохранился только известный бренд.

Источник: Gamestar

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

s
Жалко что третья часть не выйдет. Игры от пираний хоть и были кривыми, но обладали своим шармом.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор ZiiGaat x Vivir Digital Rumba: универсальные бюджетные наушники с акцентом на басе

ZiiGaat Rumba — динамические наушники, созданные в сотрудничестве с Vivir Digital (популярным латиноамериканским аудиообзорщиком). Наушники позиционируются как универсальные —...

Зачем Audi и Mazda ещё 30 лет назад устанавливали солнечные панели на серийные машины

Сегодня солнечные панели на автомобили вряд ли вызовут какие-либо эмоции у обычного человека, и здесь все логично, учитывая «зелёную» повестку и современные технологии. Но для чего солнечные...

Почему почти вся Япония сместилась на восток через 15 минут после землетрясения 2011 года: научное объяснение феномена

11 марта 2011 года в Тихом океане у северо-восточного побережья острова Хонсю произошло землетрясение Тохоку магнитудой 9,0. Оно стало сильнейшим в истории наблюдений Японии. Основной...

Мозг способен воспринимать «невидимый» текст: как мы понимаем значение слов, которые не успели рассмотреть

Группа когнитивных нейробиологов из Франции и Великобритании экспериментально доказала, что человек способнен осознать абстрактный смысл визуального стимула, даже если его физические характеристики...

Из свалки в музей: как старые неоновые вывески Лас-Вегаса стали популярной туристической локацией

Не всякая свалка становится музеем, но местечку в Неваде близ Лас-Вегаса повезло совершить невероятный карьерный рост. Возможно, потому что в нем собраны не просто железки, а железки с историей!...

Почему песок из Сахары нельзя использовать в строительстве даже при дефиците сырья

В мире существует огромный спрос на песок, используемый в строительстве. Но почему же пески Сахары не могут удовлетворить спрос строителей из Каира или Дубая, а заказчикам приходится...