Компания готова платить до $120 000 первым геймерам за тестирование новой GTA 6

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Многие геймеры с нетерпением ожидают наступления 19 ноября 2026 года. Именно в этот день GTA 6 официально выходит на рынок. Поклонникам серии пришлось долго ждать: предыдущая часть вышла более 13 лет назад.

Автор: Qwen Ai Источник: chat.qwen.ai

Чтобы сполна насладиться релизом, многие работники взяли отгулы на эти дни. Такие компании, как Logitech, даже предоставляют своим сотрудникам оплачиваемый выходной, чтобы они могли одними из первых поиграть в GTA 6. Платформа для рынков прогнозов Kalshi идет еще дальше: она ищет «исследователя GTA 6» (GTA 6 Researcher), который пройдет новую игру до самого конца.

Согласно вакансии, кандидаты должны быть опытными геймерами и стримерами, имеющими собственный канал — с опытом в играх не менее десяти лет и в стриминге — не менее трех лет. Минимальный возраст — 18 лет. Kalshi заплатит выбранному кандидату от 100 000 до 120 000 долларов за прохождение сюжетного режима GTA 6, начиная с дня выхода игры. По завершении проекта «исследователь GTA» получит дополнительно 15 000 долларов. В объявлении на LinkedIn компания заверяет, что речь идет о реальной вакансии.

В задачи выбранного кандидата, помимо прочего, входит изучение ограблений, совершаемых в игре, и разработка «оптимальной стратегии заработка». Весь процесс необходимо документировать. Помимо анализа вымышленных денежных потоков в Вайс-Сити (Vice City), нанятый компанией Kalshi сотрудник должен будет отслеживать влияние игры на реальную экономику: кто взял больничный? Какую выгоду получили службы доставки? И насколько снизилась производительность труда в Америке из-за выхода GTA 6?

Интерес компании Kalshi к культурному и экономическому влиянию игры вполне обоснован. Хосе Монтальво, профессор экономики в Университете Помпеу Фабра в Барселоне, оценивает потери экономики США из-за прогулов и невыходов на работу в один миллиард долларов. Эксперт ожидает большого количества больничных, к тому же заметно выросло число заявлений на отпуск.

Компания Personio, разработчик программного обеспечения для управления персоналом, проанализировала запросы сотрудников в связи с выходом GTA 6. Согласно полученным данным, начиная с 19 ноября, количество заявлений на отпуск в среднем на 38% превышает показатели аналогичных периодов. Некоторые геймеры также используют накопленные сверхурочные часы: по информации Personio, число запросов на их использование выросло на 58%.

Компания Remote также внимательно следит за ситуацией вокруг релиза и приводит схожие цифры: здесь зафиксирован рост числа заявлений на отпуск на 32%. Согласно результатам анализа, отпуска для игр брали преимущественно мужчины, относящиеся к поколению Z. Их доля оказалась более чем в два раза выше, чем за аналогичный период прошлого года. Кроме того, сотрудники финансового сектора подавали заявления на отпуск примерно в два раза чаще, чем геймеры, занятые в других отраслях. Особенно много таких отпусков было зафиксировано в Италии; за ней следуют Индия и Ирландия.

Источник: jobs.ashbyhq

Приключенческая играPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хуанг пролюбил свой пост в Nvidia, а также возврат IPO Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: массовый сбой у Microsoft и американских аэропортов, SpaceX впервые поймал ракету роборукой, оценка Anthropic перед IPO...

Ученые создали «живые» искусственные мышцы для гуманоидных роботов: они играют на пианино и двигают глазами

Мышечная система человека решает две разные механические задачи. Крупные мышцы спины и ног рассчитаны на создание большой тяги и подъем тяжестей. В свою очередь, мелкие скелетные мышцы —...

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...