Бывшие разработчики The Witcher 3 представили трейлер своего нового проекта The Blood of Dawnwalker

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Bandai Namco Entertainment недавно анонсировало дебютный трейлер ролевого проекта The Blood of Dawnwalker, которая в настоящее время находится на стадии разработки у польской студии Rebel Wolves, основанной опытными ветеранами игровой индустрии, часть из которых принимала участие в создании третей части Ведьмака.

Автор: Нейросеть Шедеврум

Под руководством Конрада Томашкевича, ключевого разработчика The Witcher 3, Rebel Wolves берёт свои корни от разработчиков CD Projekt RED. Конрад покинул старую студию после того, как прошёл через расследование, связанное с обвинениями в травле сотрудников. Несмотря на то что его признали невиновным, он принял решение уйти и создать новую команду, в которую вошёл и его брат.

По сведениям разработчиков, их игра будет вдохновлена такими проектами, как The Witcher и Legacy of Kain. Сюжет игры разворачивается в Европе XIV века, времени чумы и упадка. Мир полон разлагающихся трупов и мрачной атмосферы, где вампиры начинают выходить из тени. Главный герой, Коэн, — молодой человек, которому суждено стать охотником, при этом самому стать монстром. В процессе сюжета главному герою предстоит сделать выбор между борьбой с его новой природой и соблазном насладиться кровью невинных. Это открывает возможность для проработки моральных выборов игрока. Сами разработчики подчёркивают, что мир игры не будет четко разделен на добро и зло.

Хотя трейлер в основном представляет собой красивый CGI-ролик, в конце его можно увидеть первые фрагменты игрового процесса. Сам проект создается на движке Unreal Engine 5, а полноценный показ геймплея ожидается летом 2025 года.

Источник: https://gamemag.ru/

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Chenz
Потенциал есть, так что надеюсь, что не сольют.
Scilla
Как-то этот синематик не даёт никакой информации, о чём вообще игра то будет. Мы типа за какого-то злодея будем играть, что подсосался к вампирам, оказавшим ему услугу или что? Сам синематик конечно куда интереснее, чем тухлятина в виде ведьмака 4. Ну а так, пока игровой процесс не покажут, сложно что-то говорить и в целом вампирская тематика мне не по душе. Надеюсь, вся игра не будет вертеться вокруг этого. Хватило «кровь и вино» в ведьмаке уже, где как раз только про это и была тема.
Pavel_Priluckiy
Наконец-то нормальный The Witcher.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обзор Snowsky Retro Nano: недорогой беспроводной ЦАП от FiiO

Как многим известно, компания FiiO, дабы избежать путаницы в своем модельном ряду, породила ещё один бренд: Snowsky. Делает он ровно тоже самое, с таким же железом и софтом, но в более простом...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...