Пропаганда Абстерго: первые отголоски повестки. Обзор Assassin's Creed 3 Liberation

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Вы думали, что Альтаир всю жизнь стремился к пониманию истины и приобретению мудрости, и потому он велик? Ха! Есть та, кто уже в восемнадцать видит всех насквозь. Вы думали, что Эцио десять лет пытался преодолеть ненависть к виновникам в смерти его родных, и готовился стать ассасином? Пфф! Есть та, кто стала мастером тайных боевых искусств и вступила в орден в двенадцать, а потом истребляла врагов без стеснения и жалости. Вы думали, что встреча с технологиями выше вашего понимания станет шоком и перевернет восприятие мира вокруг вас? Тьфу! Есть та, кто даже внимания не обратила, что там чье и кем построено! Потому что она лишена недостатков и слабостей! Она — Авелина де Гранпре.

Наш новый протагонист — Авелина де Гранпре
Автор: Ubisoft

К чему столь высокопарное вступление? А дело в том, что, инженеры злой корпорации тамплиеров Абстерго не теряли времени, и придумали новую игровую консоль! Ею стал Анимус, машина, которая ранее позволяла погружаться в воспоминания предков и проживать годы в считанные часы, приобретая знания и опыт. Теперь же Анимус получил компактный форм-фактор и позволяет любому желающему посмотреть память одного человека — ассасина Авелины де Гранпре, франко-афроамериканке, жившей в Новом Орлеане во второй половине восемнадцатого века.

Это уже девятая статья в цикле обзоров игр серии Assassin's Creed. Все предыдущие материалы опубликованы на лучшем видео игровом портале IXBT games. Ссылки на публикации находятся в конце этой статьи.

ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ

Авелина с мамой гуляют рядом с рынком африканских рабов
Автор: Ubisoft

Куриная трагедия

История стартует с раннего детства Авелины. Заканчивается первая половина восемнадцатого века, расцвет рабства в Северной Америке, особенно на южных территориях. Французский Новый Орлеан был по тем временем одним из самых критически важных портов для торговли с Европой, так как находился у берега полноводной реки Миссисипи. Это был самый настоящий стратегически важный город, за который, в будущем, будут готовы заплатить десять миллионов долларов, чтобы получить только сам Новый Орлеан в состав Соединенных Штатов Америки. Исторически получалось, что французские территории в Америке охранять было чрезвычайно сложно из-за болезней и затрат на надвигающуюся войну в Европе, поэтому Наполеон Бонапарт продал все французские земли в пользу США. Благодаря этому Штаты единовременно увеличились более чем вдвое, и ввели на всех новых территориях военное положение, заплатив в сумме пятнадцать миллионов долларов. Но это для понимания контекста, насколько город был важен, поскольку его продажа случилась существенно позднее, чем сюжет игры.

В общем, в рабовладельческой колонии более чем за сто лет до отмены рабства, симпатичная темнокожая женщина в пышном платье и с зонтом от солнца идет гулять неподалеку от рынка невольниками. Вместе с ней гуляет ее маленькая дочь, тоже в ярком дорогом платье. Это, как несложно догадаться, сама Авелина, наш новый протагонист. Внезапно, девочка видит курицу, и решает ее догнать. Птичка весело трепещет крыльями не в силах взлететь, и это веселит Авелину, подзадоривая ее аппетит к погоне за курочкой.

Погоня за птицей приводит малышку прямо туда, откуда могли бы начаться ее самые настоящие приключения — на рынок африканских рабов. Чтобы объяснить аудитории, что рабство — это плохо, нам показывают солдата, который отвешивает пинка милой курочке, отправляя ее в далекий полет. Так мы еще раз получаем напоминание, что в серии игр Assassin's Creed все стражи — отъявленные злодеи и не заслуживают права на жизнь. Также мы видим и торговца, который показывает африканцев и рассказывает, насколько они сильны и выносливы, предлагая разнообразные цены и скидки за покупку оптом. Посетителей на рынке особо не видно, но это и не главное. Девочка внезапно понимает, что убежала от мамы! Маме на отсутствие дочки исключительно плевать, она с полуулыбкой идет куда-то вдаль, прикрывшись зонтом от солнышка, и глядя на работающую вокруг простонародную челядь. Авелина бежит за похожим на мамин силуэтом в отдалении, но натыкается на какую-то незнакомую мадам, и случайно отвлекает ее от покупок. В ужасном мире колониального прошлого подобное недопустимо, и злой городовой лупит Авелину прикладом, заставляя рухнуть в дорожную пыль.

Мыслями мама Авелины витала в облаках, и не заметила пропажу дочери
Автор: Ubisoft

Мы переносимся в будущее, где Авелина уже выросла, и показывает свою силу на равных сражаясь с пятью мужиками одновременно. Бандиты нападают на девушку, но она парирует все удары потайным клинком ассасина, и убивает их одного за другим. Вдруг сзади подходит еще один злодей и открывает рот. Вместо языка у него ядовитая змея, которая высовывается чуть ли не на пол метра, и собирается укусить девушку. От такого фантастического видения Авелина впадает в панику и отшатывается. Кошмар резко отступает, и Авелина пробуждается от ужасного сна в огромной постели с балдахином. Рядом с ней оказывается ее французская мачеха Мадлен, которая обожает и любит девушку, пусть та ей и не родная. Авелина извиняется за то, что разбудила мачеху, но та тут же нежно осаживает падчерицу, говоря, чтобы та никогда ни перед кем ни за что не извинялась. Мадлен уходит, а Авелина тоскует о потерянной матери. Затем, отринув ненужный сон, девушка шевелит длинными дредами и открывает припрятанный в огромном прикроватном сундуке костюм ассасинши со шляпой-эспаньолкой, прямо как была у Хэйтема Кенуэя в Assassin's Creed 3. Только у Хэйтема была крутая шляпа, а тут еще и набалдашник приделан, якобы это клюв орла.

Авелина выбирается из богатого особняка и идет к голубятне, где ее поджидает шифровка, рассказывающая, что на некоей плантации пропадают невольники. Нужно разобраться, что происходит, поэтому девушка должна переодеться в рабыню и проникнуть на плантацию. Найти секретную гардеробную можно осмотревшись с верхушки колокольни, и Авелина отправляется в путь. Пробежав по трем крышам, она взбирается на башню, и встречает рассвет. Нам демонстрируют красивый логотип и подсказывают, что игру разрабатывало две студии: Ubisoft Sofia и Ubisoft Montreal.

Assassin's Creed 3 Liberation
Автор: Ubisoft

Первым делом в игре я отмечаю, что произошло еще одно изменение в управлении. Если раньше паркур работал при нажатии клавиши Shift, то теперь он работает по правой кнопке мыши. Привыкнуть поначалу сложно, потому что на клавише Shift теперь завязана активация ассасинского чутья. Почему Авелина им обладает нам пока еще не рассказали, но это важный вопрос, ведь такое чутье — одна из ключевых генетических фишек рода Дезмонда из основных игр серии.

Следующим нововведением игры становятся, так называемые, личины. Забавным это становится, конечно, из-за перевода, потому что это больше маскировка для ассасина, чем что-либо еще. Но переведено как «личина», из-за чего читать хочется только как «личинка». С самого начала игры Авелине доступно целых три личинки — личинка ассасина, которая моментально начинает привлекать внимание стражи, потому что приверженцы традиций и устоев наверняка не могут терпеть вид девушки с дредами, в штанах и шляпе-эспаньолке. Не говоря уже об арсенале из пистолета, сабли, топора, кнута, и каких-то дротиков. Есть личинка рабыни, в которой стража обращает на девушку крайне пристальное внимание и даже почесаться неосторожно нельзя. Но если личинка рабыни будет горбатиться и таскать ящики, то становится практически невидимой для любого стража или солдата. Третьей маскировкой является личинка госпожи. Личинка госпожи может соблазнять стражу, отвлекать и жестко доминировать. Все маскировки обладают своими достоинствами и недостатками. Личинка госпожи, например, не может броситься в туфлях и платье с бантами в отвязный паркур. А личинка рабыни не может пользоваться частью снаряжения.

«Женские проблемы»

Переодевшись в костюм рабыни, Авелина дочитывает секретную шифровку с указаниями. В ней сказано, что нужно забраться в повозку на плантацию и помочь с грузами, чтобы проникнуть на охраняемую территорию незаметно. Попытавшись взобраться на стенку я тут же получаю уведомление о том, что личинка рабыни уже привлекла внимание и ее личико уже строго смотрит с плакатов о розыске. На мини карте также появляется знакомые по трилогии Эцио пиктограммы плакатов. Эта механика и правда работала намного лучше в прошлом своем варианте, чем-то, как она была реализована в Assassin's Creed 3. В истории про Хэйтема и Коннора уголовный розыск изображался в виде крестиков возле мини карты, от нуля до трех. При этом, для снижения уровня осведомленности стражи требовалось вырезать пару взводов стражи, чтобы можно было беспрепятственно подойти к глашатаям и заплатить за то, чтобы о нас они не рассказывали. Механика работала не ахти, и проще было игнорировать осведомленность стражи, чем пытаться снижать ее. Здесь же вернули рабочий и отлаженный вариант механики из приключений Эцио, и, на мой взгляд, это правильное решение.

Дойдя до границы города, Авелина видит нужную ей повозку с сеном, и прячется в ней, демонстрируя, что она настоящий ассасин, не упускающий возможности забраться в стог. Телега привозит девушку на плантацию, и, использовав ящик незаметности, ассасинша отправляется искать рабов, с которыми можно пообщаться о пропавших беглецах. Рабы говорят, что никто не сбежал, вместо этого те, кто пытался сбежать, попросту исчезли. Авелина обещает, что поищет следы в полях и идет осмотреться с высоты большого дома плантаторов. Пока она скачет и гуляет по плантации, никто ее не узнает, и даже не обращает внимание на новую девушку на охраняемой территории, ни рабы, ни слуги, ни надзиратели, ни стража. Ну, а что, вон она несет ящик — значит все в порядке.

Попрыгав по домам и оглядевшись с насеста (насесты вернулись!), Авелина не идет искать кого-либо в поля. Ни брата раба, который с ней заговорил, ни других беглецов. Нет, Авелина видит у сарая рабыню, и почему-то решает помочь только ей. Та говорит, что ее обижают и она так больше не может. Девушка заводит ее в амбар, куда тут же набегает трое стражников плантации. Ассасины хорошо известны в уничтожении стражников, а потому Авелина в одиночку ломает шеи всем трем здоровым мужикам с бакенбардами. После чего прячет рабыню в повозке, и увозит к себе домой.

Насест на плантации
Автор: Ubisoft

В Новом Орлеане Авелина молниеносно распускает дреды и переодевается в благородную девушку из богатой семьи. Мачеха Мадлен удивляется, что делала Авелина на улице в такую рань, и мы понимаем, что все эти похождения и подвиги девушка совершила еще даже до завтрака! Вот это продуктивность и скорость! Авелина говорит, что увидела рабыню и не могла не помочь. Сочувствующая мачеха Мадлен меняется в лице и спешит уверить девушку, что разумеется она поможет тайно спасти невольницу, по секретным связям все будет организовано. Мы же идем за дорожной одеждой для рабыни и наслаждаемся личинкой госпожи. В пышном платье Авелина приходит к портному и закупается нарядами. Домой же она возвращается в сопровождении своей официальной служанки дома де Гранпре, которая сгибаясь и сутулясь несется за темнокожей госпожой, держа в руках коробку с одеждой.

В особняке же идет завтрак. Папа де Гранпре журит Авелину, что она этим утром лицом… бледная! Потом идут слабые потуги намекнуть о замужестве, но девушка твердо говорит, что она труженица, и ее интересует только работа. Позавтракав, папа де Гранпре уходит, а Мадлен тихонько говорит, что спасенной рабыне помогли и она теперь в безопасности. И что если у Авелины когда-нибудь еще возникнут, цитата, «женские проблемы», то та может без стеснения обращаться к мачехе Мадлен. Уровень, с которым сценарий игры продавливает определенные мысли и акценты внимания, заставляет восхититься. Намеки настолько тонкие, что об них можно порезаться. Игра начинает превращаться в фэнтези супергероику не потому, что наша героиня — франко-афроамериканская богатая девушка в расцвет рабства. Игра теряет малейшую связь с реальностью потому, что антураж насквозь фальшивый, а история стерильная.

Как начинался Assassin's Creed 2 — отца и братьев Эцио вздернули на виселице у него на глазах, с сестрой и матерью он прячется в публичном доме, а потом бежит из родной Флоренции. Как началась история Коннора в Assassin's Creed 3, пусть и со всеми странностями и бредом — четырехлетнего ребенка придушили у дерева, а прибежав домой он видит как заживо сгорает его мать. А теперь, как начинается Assassin's Creed Liberation — мамаша не уследила за девочкой, погнавшейся за курицей, малышка выросла в роскоши и теперь с удовольствием режет мужиков (женщин врагов в игре нет). У Авелины нет конфликтов, ни внешних, ни внутренних. У нее любящие богатые родители, которые от нее ничего не требуют и потакают в ее желаниях. У нее есть таинственные друзья, с которыми она спасает обделенных и обиженных. Ее никто не узнает, за ней никто не гоняется, у нее нет врагов, у нее нет конкуренции.

Переодеваясь перед завтраком Авелина распустила дреды и накрутила прическу
Автор: Ubisoft

Двойная жизнь бизнесвумен

Авелина следует за Папой де Гранпре, и подслушивает как тот сетует своему помощнику месье Джеральду Блану о вот уже второй партии грузов у какого-то поставщика, которая то ли потерялась, то ли украдена. Девушка решает разобраться, что же происходит, и тайно идет за помощником отца, стуча каблуками по брусчатке. Помощник добирается до купца, который говорит, что кто-то похожий на него как две капли воды все украл. Понять что к чему в диалоге сложно, но и не очень хочется, потому что смысловой нагрузки для сюжета там нет. Мы получаем задание — нужно пробраться на корабль и посмотреть документы о передаче грузов. Авелина просто-напросто идет к пирсу, сует взятку страже, поднимается на борт и флиртует с капитаном. Испанский капитан Домингес очарован девушкой, потому что она использует на нем свою способность. Если стать личинкой госпожи, то при нажатии клавиши «Е» можно очаровать чуть ли не любого мужчину. Действует это всегда и безотказно, это же сама Авелина! Домингес отвлекается на подготовку вина к столь удачно и неожиданно начавшемуся свиданию, и тут как раз Авелина видит интересующий ее документ, ворует его и исчезает, пока капитан не успел обернуться.

Изучив документ, девушка включает на полную мощность ассасинское чутье, которое по своему функционалу начинает превращаться в режим детектива Бэтмена, и идет по следу Домингеса, который уносил куда-то товары с корабля ранее. Авелина добирается до нескольких складов, где находит сгруженный товар. Попутно она очаровывает молодого стражника этого склада контрабанды, и, заведя его за угол, ловко душит своими тоненькими ручками. Закончив с поисками товара, ассасинша рассказывает поставщику, где можно найти его украденный груз, и с удовольствием слушает слова благодарности и обещания скидки для ее отца. Вновь, никто ее не спрашивает, как она тут оказалась, как нашла грузы на разных складах, откуда у нее информация. Капитан моментально оказывается пленен ее чарами, а критическое мышление у него отсутствует начисто. Все у нее получается, легко и весело. Ни малейшего труда, никаких сложностей. Все, за что она ни берется, у нее выходит непринужденно и гладко. И ведь мы знаем других персонажей с такими качествами. Все они попадают под золотой эталон плохо прописанного слабого персонажа, достойного лишь самых низкопробных фанфиков — Мэри Сью.

Авелина в пространстве Анимуса во время загрузки игры
Автор: Ubisoft

Мэри Сью — это нарицательное имя для ходячего сборника стереотипов и клише в жанре фанатских фантазий на какую-либо существующую историю (в простонародье — «фанфик», от англ. Fan Fiction). Обычно, автор фанфика помещает самого себя в виде некоего персонажа внутрь истории из книги, игры, фильма, чего-либо еще. И оказывается, что только этот искусственный персонаж может всех спасти, все объяснить. Он становится главным героем, вытесняя, собственно, каноничных главных героев. Этого персонажа все обожают, почитают, превозносят, любят и чествуют. Если персонаж и сталкивается с хоть какими-то сложностями, то обычно довольно быстро их преодолевает и дальше побеждает все на своем пути. Именно таких персонажей и называют Мэри Сью. Имя женское в том числе из-за того, что чаще всего такие персонажи именно женские. В крупном высокобюджетном кинематографе, книгах и играх тоже встречаются самые настоящие Мэри Сью — Капитан Марвел из одноименного фильма, Рэй Палпатин из новейшей трилогии Звездных Войн, Фрей Холланд (ее играет Элла Болинска) из всеми уже позабытой игры Forspoken, Йенифер из сериала Ведьмак от Netflix, и многие многие другие.

К этому моменту произошла серьезная ошибка в игре — у меня отключились все звуковые дорожки Assassin's Creed 3 Liberation. Теперь, при включении игры, я видел субтитры, но звука голосов уже не было. Пришлось запускать проверку целостности файлов игры в Steam, чтобы отыскать, что же могло такого случиться, и вернуть звук диалогов. Проверка прошла успешно, но звук от этого не появился. К счастью, я был не единственным, кто столкнулся с этой проблемой, поэтому решение уже было найдено и опубликовано сообществом неравнодушных игроков. Чтобы звук вернулся нужно зайти в папку «Мои Документы\Assassin's Creed Liberation HD\SAVES», и удалить файл «OPTIONS». Тогда звук голосов вернется, но все настройки слетят на состояние по умолчанию. Поэтому субтитры тоже придется включать заново. Также, ошибка может регулярно повторяться, и для восстановления вновь нужно будет проводить удаление файла «OPTIONS».

Тем временем, Авелина приходит в амбар, где находится офис помощника ее отца — месье Блана. Тот общается с Папой де Гранпре, сообщая, что товары придут в срок в нужном количестве. Папа де Гранпре возносит имя святого Николая, но месье Блан говорит, что здесь стоит благодарить не святого, а некоего ангела-хранителя. Совершенно случайно, именно на этих словах в комнату входит Авелина, и Папа де Гранпре откланивается, делая месье Блану заговорщицкое лицо. Дескать, он понимает, что тут у них сейчас романтические разговоры будут. Когда они остались одни, месье Блан говорит, что Авелина шикарно поработала, и достала очень важные изобличительные документы. Оказывается, корабль принадлежит испанскому Хоакину де Ферреру. и это страшный враг ассасинов. Наверняка что-то должно произойти на встрече у губернатора, поэтому надо хорошенько приодеться и провести разведку, как пробраться в поместье незаметно. Блан предлагает Авелине подготовиться, и заодно просит купить домик возле поместья, из которого очень удобно будет сделать ассасинскую гардеробную. На самом деле, месье Блан хоть и является помощником отца Авелины, но ей он никак не начальник. Он скорее клерк-подмастерье и помощник в ассасинских делах. Поэтому то, что он говорит Авелине, что ей делать, она воспринимает хоть и со смехом, но понятно, что не по статусу месье Блану такое говорить. Да еще и деньги на покупку ей протягивает! Поэтому девушка с иронией отвешивает полупоклон и говорит «слушаю и повинуюсь».

Авелина получает инструктаж от помощника отца
Автор: Ubisoft

Прикупив стратегический дом, в котором теперь у ассасинов будет гардеробная для прихорашиваний и переодеваний, Авелина преображается в личинку рабыни, и идет следить за афроамериканским дворецким, который подозрительно куда-то идет. Она видит, что на рынке дворецкий передает таинственному стражнику ключ от черного входа. Ловким движением руки ключ оказывается украден, и девушка идет пробираться в поместье губернатора. Здесь я замечаю еще один нюанс игровой механики уголовного розыска. Все три личинки Авелины накапливают уровень розыска с разной скоростью. Например, рабыня быстрее всех, ассасинша чуть медленнее, и госпожа медленнее всего. Но когда личинка рабыни проводит какие-то действия, считающиеся игрой как заметные (то есть подозрительные для простого обывателя, например, паркур), то уровень разыскиваемости может начать расти у всех трех личинок одновременно. Вот и сейчас, личинка рабыни залезла на дерево и перепрыгнула забор на территорию дома губернатора, а все три пиктограммы личинок получили уровень дурной репутации. Такая связь выглядит странной, потому что в игре не указано, что Авелину узнают по лицу, писали только про костюмы личинок.

Проникнув в поместье губернатора, героиня начинает свой путь к кабинету уважаемого чиновника. С точки зрения игрового процесса, это максимально примитивный уровень из коридора, лестницы и двух комнат. Между комнатами курсирует страж, у лестницы и в коридоре тоже по одному. Слуг нет, рабов нет, надзирателей нет, посетителей нет, никого нет. Только стража, которая была обречена в тот самый момент, как ассасинша Авелина вошла в здание. Она незаметно (по стелсу) душит всех стражников, и, не выдав себя, добирается до кабинета губернатора. Тот в это время общается со злым Хоакином. Страшный испанец в мундире и шляпе, напоминающий пирата, таинственно говорит, что губернатор должен выполнить свою часть сделки, и тогда Братству ассасинов уж точно конец. Напыщенный пухлячок губернатор волнуется, как бы ничего из сделки не стало известно общественности, но злой Хоакин уверяет, что все будет выполнено по высшему разряду. На этом злой испанец уходит, а в противоположную дверь врывается Авелина.

Губернатор пугается, его колени в панталонах трясутся. Он зовет стражу и начинается бой ассасиншы против десятерых. Разумеется, у солдат нет шансов, Авелина уничтожает их с полтычка каждого, и добирается до губернатора. Нанеся ему смертельную рану, она требует рассказать о сговоре со страшным испанцем, который, оказывается, тамплиер. Губернатор говорит, что договорился отдать колонию испанской короне в обмен на рабов и бомжей, и тогда дела в Новом Орлеане должны пойти на лад. Авелина говорит губернатору «Эх, ты», и тот помирает.

Авелина одаривает недовольным взглядом мертвого губернатора
Автор: Ubisoft

Трубка-плевательница и новые знакомства

Сбежав от стражи и переодевшись в личинку ассасина, Авелина выдвигается за город. Прямо за воротами ее поджидают три стражника, и нас знакомят с новым элементом боевой системы — мультиубийствами. Используя эту способность можно выбрать трех врагов расставить на них маркеры последовательности, в которой Авелина их убьет, и затем нажать подтверждение. Тогда ассасинша, в замедленном времени, красиво и кинематографично зарежет всех трех врагов в считанные мгновения. Это действительно выглядит как крутое развитие идей потайного клина, увеличивая число жертв за раз с двух до трех.

Экран загрузки подсказывает, что с убийства губернатора прошло два года, а злой Хоакин и тамплиеры не появлялись. Девушка выдвигается в дельту (другое, англоязычное, название — байу) — так называются болота у Нового Орлеана, где у нее назначена встреча с таинственным сенсеем, намекающим в письме, что да пребудет с Авелиной Сила, то есть лоа. Лоа — это индейские божества, которые также есть у троллей во вселенной Warcraft. Поэтому, либо ее сенсей варкрафтовский болотный тролль, либо это точно какой-то сюрприз. Может это наш протагонист из Assassin's Creed 3 Коннор? Чтобы добраться до учителя, нужно найти специальные маски навешанные на деревья, и тут мы вновь пользуемся древесным паркуром, немного которого уже появлялось в этой игре. Древесный паркур — изобретение Assassin's Creed 3, и там он работал хорошо, но постоянно мешали ветки и листва, было не видно, куда Коннор скачет. Здесь же это исправлено, теперь паркур настроен отлично, хоть мы по прежнему и передвигаемся исключительно по прямой. Дело в том, что на болоте не возникает мысли, откуда здесь все эти трухлявые пеньки, упавшие или поваленные деревья, все само собой разумеется. И листвы нет, это же болото, там кругом тина, висящие лианы, и прочая зелень в виде мокрых мочалок.

Сенсеем оказывается вовсе не Коннор, а накачанный лысый афроамериканец в районе пятидесяти с пирсингом в ушах. Он сидит и грустит, что был у него учитель, мастер ядов, которого сожгли на костре. А теперь объявился кто-то, кто назвался его именем. Теперь прокачанный сенсей-ассасин сидит и страдает, не знает, как же ему быть. Как хорошо, что пришла Аделина, и теперь есть кому сходить и разузнать, что же это за самозванец. На этом сенсей по имени Агатэ дарит девушке трубку-плевательницу, чтобы стрелять ядовитыми дротиками, и мы тренируемся их использовать. Можно прицеливаться вручную или автоматически, есть возможность стрелять из стога сена или сидя на ветке. В общем, набор возможностей солидный. Далее нужно было забраться на верх дома Агатэ, но я провалился сквозь текстуры внутрь дерева, и пришлось перезагружать контрольную точку.

Живописные болота дельты Миссисипи
Автор: Ubisoft

Агатэ говорит, что лже-учитель начал собирать сторонников, и чтобы разузнать, где его лагерь, нужно сперва подружиться с местной контрабандисткой Элизой. Авелина самоуверенно заявляет, что точно найдет с Лизкой общий язык, и тут же отправляется на поиски. Лагерь контрабандистов оказывается неподалеку, буквально в соседнем болоте. Там находится полуразрушенный домик на полянке, где контрабандистов уже застали врасплох люди лже-учителя. Все злодеи — огромные накачанные лысые африканцы. Брутальные злодеи говорят, что-либо контрабандисты подчинятся, либо их убьют. Главарь контрабандист пытается хорохориться, но его быстро затыкают. Перед тем как умолкнуть, он успевает прокричать, что с ним Лизка, которая одна круче армии, она сильная уверенная в себе женщина с короткой прической, которая не боится угроз и опасностей. Вот такая Лизка крутыха.

Это еще один очень явный маркер сюжета центрирующего внимание на слабых персонажах, не обладающих глубиной или какой-то отличительной чертой. Лизка ничего еще не делала, она не проявляла хитрости, не пыталась обмануть злых африканцев или вступить в переговоры. Но благодаря выкрикам главаря мы уже знаем, что она опасная крутышка, которой палец в рот не клади, потому что она бандитка и знает болота, как свои пять пальцев. Это ничем не подтверждено, и поэтому, когда настанет пора действовать, мы будем следить за ее поведением, ведь именно оно станет для нас, для игроков и зрителей, маркером ее настоящего поведения. Такое бывало и в других играх, например, в The last of us 2. Там нам на протяжении часа рассказывают, какая Дина опытная девочка, как она охотится на зараженных и ходит в патрули. А потом начинается настоящая охота прямо в игре, и она там ходит за нами балластом, никак не помогая и никак не участвуя. Лишь в одном ролике она прибежала и среагировала, потому что это был постановочный момент. Но больше она ничего полезного не сделала чуть ли ни за всю игру. Так и тут, Лизка пока еще ничего не сделала и никак не доказала свою крутизну. Поэтому продолжаем следить за событиями.

Авелина пробирается в лагерь контрабандистов и заплевывает ядовитыми дротиками злых бандитов. Те умирают, а Лизка начинает дерзить, дескать, кто такая, я тебя не звала. Авелина просит помочь расправиться со лже-учителем (он взял себе имя Франсуа Макандаль), а в обмен поможет вернуть Лизке и ее главарю контрабандистов Руссильону (будет Русик) контроль над болотами. Те соглашаются и говорят, что болота просто кишат злыми африканцами, поэтому убивать их придется много. Очень много. Но Авелину большое количество жертв никогда не останавливало, как и Коннора в Assassin's Creed 3.

Лизка не боится брутальных бандитов
Автор: Ubisoft

Лизка встречает Авелину у болота и предлагает прокатиться на каноэ. Управление лодочками — еще одна механика, которую обновили в новой версии видеоигрового движка, впервые использованного Ubisoft в Assassin's Creed 3. Больше не нужно зажимать несколько клавиш и без устали долбить кнопку движения, чтобы плыть. Теперь достаточно зажать кнопку паркура, и Авелина начнет неистово грести. По пути Лизка ноет о том, что ей не нравится называться контрабандисткой. Вот если бы можно было назваться «повелительницей болот», тогда бы жизнь стала совершенно другой, более качественной и свободной. А так, испанский губернатор закручивает гайки, и на плакатах розыска пишут одним словом: контрабандист. Это, кстати, тоже определенный маркер повестки, так как напрямую заигрывает с тем, что персонажу не нравится называться общеупотребимым термином, и обязательно нужен свой, особенный, чтобы как-то интересно выделяться.

Девушки добираются до лагеря злобных бандитов и причаливают. Без приключений здесь не обошлось, и на ассасиншу нападает свирепый аллигатор. Наконец-то в серии, пусть и иносказательно, но появляется сражение ассасинов с ящерами! Битва выглядит как мини игра на реакцию — нужно вовремя нажимать на кнопки, загорающиеся на экране. Это популярная механика, которую любили разработчики игр во времена XBox 360 и PlayStation 3, она называлась QTE (quick time events). Протыкав кнопки в быстрой правильной последовательности, я победил. Авелина лихо запрыгнула на спину аллигатора и зарезала его потайным клинком. После чего пришла к его гнезду за яйцами. Игра подсказала, что можно вырезать всех аллигаторов в Луизиане и забрать их яйца, тогда Авелина получит какую-то особую награду.

Лизка остается сидеть на пеньке, а Авелина забирается в лагерь лысых бандитов, и, наконец-то, приступает к делу. Вырезав десяток здоровяков на голову выше ее ростом и тяжелее килограмм на пятьдесят, ассасинша находит секретный сундучок в обломках корабля. В сундучке было письмо о том, что лже-учитель готовится к какому-то ритуалу, и собирает сторонников. Эта информация впечатляет меня куда меньше, чем обломки корабля. Ведь это полноценный здоровый корабль с трюмом и мачтами. Что он делает на суше на болоте, где по растительности явно видно, что подобное судно сюда никак не попадет, даже нафантазировать сложно.

Авелина возвращается к Лизке, которая поджидает у следующего лагеря. Девушки обсуждают вуду, и контрабандистка с горечью говорит, что ритуал вуду нужен для увеличения власти: колдун заявляет, что на его стороне злые духи и все, его начинают слушаться. Вот и вся магия! Тут оказывается, что в следующем лагере приспешников лже-учителя собрались беглые рабы с плантации. Лизка тут же просит ассасиншу убить только приспешника лже-Макандаля, и та соглашается. Ведь злобные бандиты убивают, грабят и собираются вступить в шайку шамана всего лишь потому, что сбежали с плантации, а значит они не такие уж плохие. Я собирался выполнить эту дополнительную задачу, но Авелина почему-то десантировалась с ветки не на приспешника лже-учителя, а на несчастного бандита-беглеца, который стоял прямо посреди лагеря. Так что пришлось всех перебить. В потайном сундучке нашлось следующее послание лже-Макандаля, где он говорил, что пора собирать всех последователей в условленном месте.

Лизка и Авелина обсуждают план атаки на бандитов
Автор: Ubisoft

Ритуал лже-Макандаля

Вернувшись в логово контрабандистов ассасинша понимает, что Лизки нигде нет. Зато есть главарь с бакенбардами, Русик. Русик говорит, что Лизка пошла к болотному знахарю запасы относить, но один из мешочков забыла, и надо его отдать. В обмен Русик расскажет, где у лже-учителя будет сходка для обряда вуду. Откуда это знает Русик, и почему не сказал сразу — не объясняется, а у самой Авелины такого вопроса не возникает. Она искренне благодарит главаря, и тот говорит, чтобы она потом к нему еще приходила, у него для нее найдется работа. Пробравшись через болота, девушка обнаруживает полноценную деревню прямо среди топей и аллигаторов — там живет местный знахарь. Лизка тоже там, общается со старым афроамериканцем. Авелина подходит познакомиться и отдает мешочек, который передавал Русик. Знахарь говорит, что лже-Макандаль напустил тьму на болота, и надо ее снимать. Поэтому нужно выпить антидот от яда, которым пользуется злодей. Антидот полностью яд не нейтрализует, но негативное воздействие существенно снизит. Поморщившись и раскашлявшись Авелина выпивает бурду из зеленого флакончика, и идет переодеваться. Сменив костюм на личинку рабыни, ассасинша идет на встречу Лизке, чтобы пойти по координатам, которые подсказал знахарь. Каким-то образом шаман занюхал болотные травы и узнал, где будет сборище для ритуала вуду.

Собравшись с Лизкой, девушки выдвигаются на каноэ в сторону острова, где будет проходить ритуал. Попутно Авелина узнает важную информацию, в отношениях ли Лизка с Русиком. Та с возмущением и неприязнью в голосе отвечает, что ни за что не станет с ним начинать романтику, и мы вновь легко читаем этот посыл. На этом подружки добираются до базы лже-Макандаля и пробираются на место проведения ритуала. Там же оказывается и злой тамплиер Хоакин, который по злодейски напоминает лже-учителю, что тот работает на тамплиеров и ему нельзя их подвести, а то плохо будет. Сказав злодейские слова Хоакин уходит, а лже-Макандаль (темнокожий шаман с нарисованным на лице белым черепом) начинает ритуал. Лизка отвлекает стражу, бросив в них камень и убежав в сторону болот, а Авелина плюется из плевательницы дротиков в лже-учителя. Тот ожидал такого развития событий и уворачивается. После чего достает свою плевательницу, и плюет дротиком в ассасиншу. Ту начинает штормить и галлюцинировать от яда, а лже-Макандаль начинает рассказывать важные сведения, как нормальный стереотипный злодей. Он говорит, что настоящий Франсуа Макандаль был его учителем-ассасином, но какая-то женщина его предала, и Макандаля сожгли. А учитель Авелины, Агатэ с болота, был учеником лже-Макандаля, украл у него плевательницу дротиков и сбежал. Говорит, у убогого Агатэ до сих пор поджилки трясутся выйти со лже-Макандалем раз на раз, вот он и прислал Авелину.

Расправившись со всеми приспешниками лже-учителя, наступает очередь самому Макандалю спрыгнуть со своего помоста и вступить в бой с Авелиной. Тут я замечаю, что у него нет левой руки, но это нисколько не мешает зловещему колдуну. Он достает из штанов большущий мачете и начинает им размахивать. Как именно прошел бой и как я победил, я так и не понял. В один момент лже-Макандаль перепрыгивал Авелину, а в следующий начинал махать на нее мачете. Я просто уклонялся, потому что как только я начинал пытаться контратаковать или пробовал пробить его защиту, вместо этого девушка попросту отхватывала зуботычину. А отходя в сторону и уворачиваясь, у меня удалось в какой-то момент что-то нажать, и Авелина уронила колдуна на земли и зарубила топориком. Перед смертью лже-Макандаль сказал, что у некоей женщины-воровки был амулет точь в точь как висит на шее Авелины. И именно с ней Агатэ его и предал. Авелина кричит, чтобы умирающий назвал имя той воровки, но тот уже ничего сказать не может.

Тут происходит неожиданное. Какой-то компьютерный голос говорит, что среди последователей лже-Маканделя есть «Господин Э», которого надо убить, и тогда что-то будет. При помощи ассасинского чутья Авелина находит его и убивает, что вскрывает подпрограмму внутри Анимуса, которая говорит, что надо убить всех «Господ Э» в игре, и тогда ей будет открываться ПРАВДА в неких дополнительных роликах. Таким образом в серию возвращается сбор роликов с ПРАВДОЙ, как в Assassin's Creed 2 и в Assassin's Creed Brotherhood, когда Подопытный номер Шестнадцать умудрился взломать Анимус изнутри и напихал фрагментов некоей правды по всем историческим домикам Италии. Мы тогда потратили уйму времени на разгадывание шизофренических головоломок, которые ничем полезным нас так и не вознаградили. В итоге, сюжетная линия Шестнадцатого была обрублена в Assassin's Creed Revelations, про Правду никто больше не вспоминал, и сценаристы эту идею совершенно забросили. Но не до конца, как видно из Liberation.

Убив «Господина Э», события с ритуалом как будто начинают демонстрироваться заново. Мы вновь видим, как лже-Макандаль говорит со злым Хоакином, но их диалог идет чуть дольше, и мы узнаем, что Макандаль за свои услуги должен получить право присоединиться к ордену тамплиеров. После этого ролик заканчивается, а мы вновь оказываемся в деревне знахаря уже после смерти однорукого колдуна. Авелина возвращается к учителю Агатэ, и тот благодарит ее за вклад в возвращение мира и спокойствия на болота. О том, что Агатэ знал мать Авелины та, почему-то не спрашивает, и глава истории заканчивается. Подсказка во время загрузки говорит, что маму девушки зовут Жанна, и из-за того, что Агатэ ничего не сказал, их с ассасиншей отношения стали натянутыми. Но она ведь ничего не спрашивала! Как учитель должен был догадаться о чем-то рассказать?!

Злодейский лже-Макандаль
Автор: Ubisoft

Семейный бизнес

Прошло три года, Новый Орлеан перешел от французов к испанцам и все было хорошо с экономикой, пока не начались восстания. Мы оказываемся в 1768 году, в городе повсюду понастроили баррикады, и по углам снуют бандиты. В это время нашему протагонисту из Assassin's Creed 3 Коннору было всего двенадцать, и он счастливо жил в своей индейской деревне. А вот Авелина в это время использовала личинку госпожи, чтобы найти капитана Домингеса, у которого она когда-то украла секретные документы и узнала местоположение украденных грузов поставщика ее отца. Алкоголик испанец сидит возле таверны, пьяный в хлам, и расспросить его оказалось не проблемой. Авелина поинтересовалась, какие дела он ведет со злым Хоакином, но тот объяснил, что просто доставляет грузы за деньги.

По возвращении домой Авелина встречает Папу де Гранпре, который говорит, что пора бы обучать дочурку бизнесу, ведь скоро его унаследует ее муж. Так Папа де Гранпре тонко намекает, что Авелине пора бросить глупости и поскорее обзавестись семьей. Та капризничает, и отец решает подарить ей то немногое, что осталось в доме от ее матери Жанны — страничку из ее дневника. Авелина радуется, и в хорошем настроении идет музицировать на клавесине. Папа де Гранпре приходит послушать, и говорит дочери, какая же она молодец, и играет настолько виртуозно, что на душе сразу тепло и солнечно. Так что наша героиня не только ассасинша, паркурщица, атлетка, акробатка, освободительница рабов, леди, безнесвумен, дивергент и избранная, она еще и потрясающий музыкант. Папа де Гранпре передает, что помощник месье Блан просил Авелину зайти на склад, помочь с делами. Вот так скромная дочь богача с особняком в центре города еще и подрабатывает на складе.

На пути к складу утонченная девушка в платье с корсетом вступает в кулачную драку между горожанами и испанскими солдатами. Как Авелина поняла за кого вступаться? Очень просто: если видишь драку со стражей, значит стража — однозначно на стороне зла, это очевидно. К тому же в серии Assassin's Creed силы правопорядка всегда негодяи. Как и толстячки, потому что это верный показатель тамплиеристости (вспомним Борджиа, дядю Умберто, семейство Барбариго и других упитанных злодеев из прошлых игр). В общем, избив вооруженных штыками испанцев, ассасинша интересуется у горожан, что же происходит. Те жалуются, что с прибытием испанцев участились пропажи людей среди мирного населения. Авелина решает с этим разобраться, и приходит на склад, где месье Блан подготовил сюрприз. Склад теперь — это ассасинская штаб-квартира! Есть стол, за которым можно вести семейный бизнес, который выглядит очень похоже на управление братством ассасинов, за исключением того, что мы занимаемся торговлей. Мы закупаем товары, грузим на кораблик, и тот отправляется в пункт назначения. В общем, морская логистическая служба. Далее у нас есть еще одна комнатка в штаб-квартире, где можно переодеваться во все наряды и выбирать оружие по вкусу.

Интерфейс управления семейным бизнесом
Автор: Ubisoft

Следом, мы видим, как месье Блан веселится с дамским зонтиком, изображая, будто это шпага. Заметив, что мы наблюдаем, Блан смущается и дарит зонтик Авелине, уточняя, что это не обычный аксессуар, а самый настоящий смертельный девайс, стреляющий дротиками. Так у нас появляется новое потайное оружие. Тут юноша тихим сбивающимся голосом рассказывает Авелине, что репутацию их предприятия стараются подмочить. Их конкурент купец Буше, который промышлял разбавлением вина водой, начал выпускать листовки, говорящие, что кофе бизнеса де Гранпре вреден для нервов. Очевидно, жители Нового Орлеана никогда не работали в офисе, и не знают, что кофе для нервов исключительно полезен. Потому что я никогда не видел более спокойных, довольных и счастливых людей во время рабочего дня, чем у кофе машины, где они весело общались и никуда не спешили. Тем не менее, Авелина относится к поклепу очень серьезно, и обещает разобраться.

Добравшись до складов Боше, девушка решает проверить работу своего смертоносного зонтика на охране торговца. Ни в чем не повинные наемные сотрудники получают по отравленному дротику в шею и умирают в чудовищных корчах. Подобная жестокость моментально демонстрирует повадки ассасинши, и Боше готов внимательно слушать ее аргументы. Девушка требует прекратить говорить гадости про кофе де Гранпре и начать вести себя честно. Купец сходу соглашается и хнычет, дескать он банкротится из-за того, что его рабы сбегают, а он хорошо вложился в чай Ост-Индийской торговой компании. Авелина же начинает свою любимую лекцию о том, что рабство это плохо, и любой рабовладелец должен быть наказан.

Вновь следует вспомнить, что это 1768 год, до отмены рабства в США еще сто лет, и восприятие рабства было в те времена кардинально иным, нежели сейчас. Тогда, да, раб не воспринимался как полноценный член общества, он был живым инструментом, чуть ли не вещью. Многие рабовладельцы обращались с невольниками не по-людски и держали в ужасных условиях. Но в то же время, в большинстве своем, рабство подчинялось принципам управления активами, где было совершенно очевидно, что это живые люди, о которых нужно заботиться, следить за здоровьем, питанием, настроением и так далее. Потому что иначе не получится эффективного труда, и плантация начнет терять деньги. Поэтому и были истории о том, что на очень многих предприятиях условия были для рабов просто шоколадные. Именно поэтому боевая освободительница рабов темнокожая богачка ассасинша Авелина воспринимается с трудом, и больше похожа на персонажа подросткового приключенческого фильма для юных активистов, чем на реального человека. Кстати, в стране, где африканцы практически поголовно рабы, куда деваться беглецам, которых спасает Авелина? Она ведь их моментально обрекает на голод, разбой и смерть на виселице. Им же бежать некуда.

Вернувшись на базу, месье Блан говорит, что бизнес Боше будет продан за бесценок, и Авелине приходит в голову шикарная деловая идея. Она решает купить бизнес Боше, и таким образом расширить свое торговое предприятие. Попутно она говорит, что начнет платить невольникам зарплату, давая им возможность потом выкупить себе свободу. Блан готов помогать ей во всем, поэтому говорит, что будет отмечать и другие возможности расширения бизнеса. О том, что в режиме текущей экономики, Авелина что-то делает не так, сценарист упоминать не стал, потому что у нас в игре приключенческий вымысел, а не историческая достоверность. Теперь ассасинша может покупать не только секретный гардеробы, но и магазинчики с чаем и прочими полезными вещами.

Также у нас появляется новый вид активностей — расширение отцовского бизнеса. Выглядит это так: Авелина приходит в темную подворотню, где очень опасного вида тип говорит, что есть неподалеку один бизнесмен, который совершенно не желает способствовать экономическому развитию города. Поэтому ассасинше стоит «скорректировать» негативные деловые тенденции, которые приведут к улучшению предпринимательства и увеличению прибыли всех причастных. То есть, наша богачка не только бизнесвумен, но и киллер, убивающая конкурентов для собственной выгоды. Чисто крестная мать Нового Орлеана. Я планирую сделать еще несколько таких заданий, посмотреть, все ли они такие или нет (как выяснилось, да). Например, одно из заданий — убить владельца предприятия, и там есть дополнительная задача не убивать цель своими руками. Сделать это можно, если плюнуть в стражника дротиком с ядом берсерка, из-за чего стражник, даже если выживет, попадет на виселицу за убийство. А так-то ассасины за добро, свободу и мир, да.

Недовольные жители Нового Орлеана готовятся бунтовать против вооруженных штыками испанцев
Автор: Ubisoft

Авелина освободительница

Авелина решает разобраться с таинственными исчезновениями рабов, рабочих и мирных жителей, и отправляется на луизианские болота на выяснение обстоятельств пропаж. По пути к пристани я нахожу на одном из домов прилипший листик из дневника мамы Жанны, и понимаю, что у меня появилась новая активность — собирать листы из дневника, распиханные по всему болоту и Новому Орлеану. Сперва я задумался, почему листы дневника вот так просто прилеплены то на мачте, то на крыше, почему они не в дневнике? А потом понял — ведь во времена второй половины восемнадцатого века расстройства желудка были частым делом…

На болотах ассасинша идет в гости к знахарю, который рекомендует обратится к Лизке по вопросам исчезновения людей. Заодно шаман делится флаконом с новым пробником яда от которого у жертвы начинается истерика. Лиза тоже неподалеку, соскучилась по подружке, и сходу рассказывает, что из некоего болотного форта везут целые обозы с людьми. Девушки договариваются встретиться позже и расходятся. На следующий день, собравшись в условленном месте, подруги бегут наперегонки за обозом с пленниками. Закованных людей стерегут испанцы, которые решили устроить привал в удобном для ассасинши месте. Взобравшись на дерево, я решил испытать новый яд знахаря — это оказался знакомый нам по прошлым играм серии яд берсерка, когда жертва начинает убивать всех вокруг. Плюнув пару раз в охрану каравана, я жду, пока они все друг друга перережут, и спускаюсь к пленникам. Лизка говорит, что часть народа знает, например бывшего раба Крисфэ. Тот объясняет, что кандалы нужны для спокойствия провожатых, дескать людей довозят до места и те порой разбегаются не заплатив за безопасный путь. Он в эту историю поверил, поэтому в кандалах сидел с удовольствием, ведь считает, что не дергаясь проживет подольше, и увидит Юг Америки свободным. Не увидит, потому что это произойдет только лет через сто.

Девушки заканчивают освободительные мероприятия, желают всем счастливого пути, а сами отправляются в форт, потому что там должно быть солдат не так много, и можно посмотреть, откуда растут ноги у человеческих караванов. Добравшись до испанского форта, Авелина по тихому уничтожает весь внешний патруль, после чего ее нагоняет Лизка с мушкетом. Так как ворота военного объекта почему-то открыты, девушки заходят внутрь и сходу видят лейтенанта-управляющего, который пускается наутек. Авелина бросается в погоню, а контрабандистка прикрывает ее снайперским огнем. Это в Assassin's Creed 3, в котором события происходили одновременно с Liberation, мы долго перезаряжались после каждого выстрела. А здесь у нас супер снайпер Лизка, у которой однозарядный мушкет как будто оснащен магазином патронов на двадцать. С таким прикрытием можно вообще не волноваться о сохранности ассасинши. Собственно, Авелина совершенно ни о чем не переживает, потому что ловкая француженка промахнуться не может в принципе, да и у самой ассасинши удача и сюжетная броня прокачаны на все сто процентов. Поэтому она настигает лейтенанта и убивает. Лизка весело говорит, что теперь то допрашивать некого, а уверенная в себе Авелина отвечает, что есть более надежные способы получения информации, чем допрос.

Открыв клетки, девушки сталкивают с тем, чего совершенно не ожидали. Пленным вообще не нравится, что их спасают. Дело в том, что им обещали, что их посадят на корабли и увезут на работы в совершенно другое место, и больше никогда не придется жить на болоте в постоянной сырости и малярии. Но подругам плевать на чувства невольников, они пришли даровать им свободу, а потому всех выволакивают из клеток и отправляют в деревню на болоте с аллигаторами. Авелина же возвращается в Новый Орлеан, и жалуется месье Блану. Он же своим тихим добрым голосом успокаивает девушку и отвечает, что видимо распоряжения испанцам идут от самого губернатора, который из своего дома носа не показывает. А еще злой испанец на всех налоги распространил гадостные, которые даже плантаторам не нравятся. Авелина решает, что смешается с толпой и подстегнет ее на бунт, благодаря чему попадет в дом губернатора, и, в отличие от своего обыкновения резать всех насмерть, все-таки сперва устроит допрос.

Готовится насильственное освобождение невольников
Автор: Ubisoft

Авелина против винного склада

На площади собирается протестующий народ, и Авелина начинает ходить от одного недовольного горожанина к другому, подговаривая к мятежу. Когда общего количества взбудораженного населения оказалось достаточно, вспыхивает самый настоящий бунт, и испанцы хватаются за оружие. Напоминает, как когда Хэйтем Кенуэй в Assassin's Creed 3 тоже подтолкнул жителей Бостона к мятежу. Тогда мы слушали долгие заунывные лекции, что так поступать нехорошо, и Хэйтем злодей. А тут все правильно, Авелине же надо.

Местные пришли не с пустыми руками, и на площади начинается поножовщина. Встретившись с месье Бланом, тот подсказывает, что получил замечательные сведения — можно угнать целую повозку пороха. Авелина не может не воспользоваться таким легким способом обогатиться, и бежит на место. Вырезав там стражу, девушка запрыгивает на козлы, и тут к ней присоединяется сам месье Блан, который решил себя проявить в глазах героини и показать, что он тоже отчаянный ассасин. Угнать повозку тайно по сюжету не получается, и испанцы поднимают тревогу. Начинается скоростной заезд по ново орлеанским улицам, пока выбегающие со всех углов испанцы стреляют из ружей по телеге с порохом. К счастью, порох не детонирует, пока на телеге Авелина, ведь сюжетная броня по прежнему непрошибаема. Поэтому бочки просто горят.

В конце концов девушка не справляется с управлением, спрыгивает с телеги, а Блан, будучи неуклюжим и нетренированным, просто падает на землю. Телега переворачивается и влетает в склад с испанским вином, взрывая половину здания и начиная пожар. Авелина слышит крики с просьбой о помощи и вбегает внутрь. Испанские солдаты, находившиеся внутри, нападают на девушку, и та режет их в озере вина. Последний солдат почему-то не выпускал из здания мирных граждан, за что получает ножом под ребро, и так ассасинша совершает новый героический поступок по спасению горожан. Блан предлагает перебраться в офис на склад, потому что слишком уж много впечатлений для одного дня у него уже накопилось, а Авелина смеется, что испанское вино на взорванном складе не жалко — оно годится только полы мыть. Вот так легко и со смехом был устроен заезд с бочками пороха по густонаселенному городу, был взорван склад, и неизвестно сколько людей зацепило от произошедшего. Но раз мы не видим этого в кадре, значит ничего не было, так считают сценаристы, а значит все хорошо.

Взрыв испанского винного склада на безлюдной улице
Автор: Ubisoft

В штаб-квартире ассасины обсуждают, что выманить губернатора им не удалось. Нужен иной подход, и возможность как раз в наличие — если что-то случится с кораблями испанского флота, то тут уж точно чиновник должен будет высунуть нос из дома и что-то официально сказать. Авелина довольна, и собирается на задание. Корабль испанцев как раз стоит на якоре неподалеку от города. Добравшись до него, Авелина убивает стражу и готовит диверсию, открывая пороховой бочонок. Внезапно оказывается, что вахту несет сам капитан Домингес, с которым мы встречались уже дважды — вначале обокрав и стащив документы, а затем узнавая в пьяной беседе, что задумал злой Хоакин. Капитан обескуражен увидеть Авелину в ее настоящем ассасинском обличие. Сама же девушка триумфально и самодовольно бахвалится, после чего вступает в бой со всей командой военного судна. Здесь произошло забавное. Я решил схитрить, и вначале скрыться из поля зрения испанцев. Для этого я свесился с борта корабля. Испанцы же принялись садиться на борта, а потом начали прыгать в воду. Разумеется, для неигрового персонажа попадание в воду — мгновенная смерть, поэтому вот так я почти всех врагов и победил, они самостоятельно утопились. Взобравшись обратно, победительница Авелина смотрит, как перед ней пресмыкается Домингес, обещая и пить перестать, и за женщинами не бегать, лишь бы жизнь сохранить. Она поджигает порох и говорит капитану, чтобы тот спасался, если у него получится. После чего возвращается на берег и смотрит на взрыв корабля.

Спустя некоторое время Авелина получает голубиную почту, в которой учитель Агатэ страдает, что у него осталось всего одно пристанище в Новом Орлеане — кладбище. Поэтому он просит ученицу прийти к нему в гости поговорить. Ассасинша тут же приходит к учителю, а тот аккуратно начинает разговор очень издалека. Дескать, кошмар ему приснился, Авелине он больше не нужен, на болота она не ходит, совсем забыла про старика. Так, глядишь, и верность ассасинскому делу потеряет. Девушка с улыбкой отвечает, что ничего она не потеряла, и вообще пришла сразу, как он в гости позвал. При этом она ни словом не обмолвилась о том, что хотела бы знать о связи ее учителя с мамой Жанной, и упорно молчит. Агатэ же дает задание убить губернатора, когда тот поедет в Новый Орлеан. Дорога у него будет всего одна, тут не промахнешься. Нужно устроить засаду и покончить со злым испанцем. Авелина тут же соглашается и принимает задачу к исполнению. Учитывая, что именно этого она сама и добивалась, поставленная миссия ей на руку.

Старый ассасин учитель Агатэ
Автор: Ubisoft

Подготовка к засаде оказалась не такой уж и сложной — изничтожить взвод солдат на стратегическом перекрестке, а потом пинком ноги свалить с крыши пятисотлитровую бочку с водой. Разумеется, пятидесятикилограммовая девушка делает это играючи, просто сбивая пяткой структурное держащее всю конструкцию бревно. Но оказалось, на этом не все. Ведь процессия губернатора уже в пути, и нужно удостовериться, что они пойдут на нужный заблокированный перекресток. Поэтому нужно спешить, и пинать с крыш бочки еще четыре раза! Процессия идет в нужном Авелине направлении, и никто не задумывается, как так выходит, что все альтернативные дороги завалены и заблокированы. Никто из тридцати провожатых губернатора даже не может помыслить, что тут что-то не так! Ведь это делала сама Авелина, а значит свалила бочки так, что кажется, будто эти обломки и завалы всегда там были и слились с антуражем.

Когда карета губернатора оказывается в ловушке, ассасинша взрывает бочку подложенного на улице пороха и в живых остаются только ветераны охранники губернатора. Чтобы не сражаться, используя почему-то не всегда срабатывающие парирования и блокирования, я плююсь в них ядовитыми дротиками и быстро обезвреживаю. Авелина распахивает дверцу кареты и выбрасывает на землю очередного низкорослого пухлого чиновника в парике, прямо один в один как прошлый губернатор. Он молит о пощаде и копошится в пыли на коленях. Чтобы как-то выкупить свою жизнь, он отдает специальный трафарет, позволяющий расшифровывать документы тамплиеров. Также губернатор рассказывает, что работников увозят в Мексику, где тамплиеры нашли какие-то древности, которые старше майа. Авелина чувствует, что губернатор неплохо расплатился за возможность немного пожить, пока его не прирежут сами тамплиеры, и возвращается к Агатэ. Наставник крайне недоволен, что Авелина ослушалась его прямого приказа, оставив тамплиера в живых. Девушка же вскидывает голову и заявляет дядьке старше ее раза в три, что его обуяла жажда крови, и он не думает о несчастных рабах, которых нужно освобождать. Поэтому она поедет в Мексику и плевать хотела на запреты начальника ассасина и задачи братства. Агатэ от такого теряет самообладание и орет, что Авелина пожалеет о непослушании, о нарушении иерархии, субординации, осторожности. Богачка-ассасинка чванливо отвечает, что рискнет и будет делать так, как сама считает нужным. После чего довольная уходит.

Добравшись до пристани Авелина начинает придумывать, как бы ей попасть на борт. Тут-то ее и находит месье Блан, который обижен, что девушка решила сбежать не попрощавшись. Ассасинша говорит, что тогда Блан захотел бы попробовать ее остановить, а она не хотела его волновать. Родители переживать не будут, ведь отец и так просил ее съездить по делам на Кубу, а Агатэ сам виноват, что обиделся. Блан говорит, что Авелина ему дорога, и он относится к ней не просто как коллега. Раз отговорить ее он не может, то подскажет, что пробраться на корабль можно смешавшись с толпой рабов. А заодно он заберет все оружие и снаряжение, потому что вооруженную рабыню на корабль не пустят. Растроганная Авелина обнимает Блана, и говорит, что он ее самый лучший друг. Загнав товарища на самое дно френдзоны, ассасинша переодевается и идет к кораблю. Подхватив какой-то валяющийся ящик, Авелина моментально становится незаметной для любого стража, и присоединяется к группе невольников. Пробравшись на корабль она уплывает в Мексику, а ее «друг» Блан остается тоскливо смотреть на отбывающий корабль.

Месье Блан провожает корабль Авелины на Чичен-Ицу
Автор: Ubisoft

Залазий на Чичен-Ицу

Невольников привозят в солнечную Чичен-Ицу, которая в Мексике. Неподалеку от пирамиды майа находится красивый дом, на пороге которого стоит злой Хоакин и вещает, что здесь будет выстроена новая колония, свободная от оков и предубеждений. Авелина идет пообщаться с работниками колонии, и выясняется, что все счастливы. Находятся даже пара знакомых ассасинши, которые сперва очень удивлены увидеть ее здесь, но потом с удовольствием рассказывают, что все трудятся бесплатно, все стараются, и каждый день полон удовольствия и счастья. Еды много, живешь в хороших домах, нет ни плеток, ни принуждения. Говорят, что в далеком будущем получится даже купить землю для колонии и полностью освободиться, но не скоро. Авелина уточняет, что будет, если захотеть уйти, но ее прерывают, потому что это не позитивное мышление, а тут такого не надо. Никто не хочет уходить.

Чичен-Ица находится тут
Автор: Дмитрий Оськин

Авелина решает, что пора обзавестись оружием и начать разбираться, что же все-таки происходит в этой таинственной колонии. Она ворует пару ремней, пару ножей, доски, а потом устраивает диверсию, взорвав порох у конюшен. Воспользовавшись сбежавшейся толпой, девушка идет в кузню и мастерит себе потайной клинок. То есть наша богачка, бизнесвумен, атлетка, акробатка, музыкантша, освободительница и так далее, теперь еще и гениальный механик, кузнец, оружейник? Я припоминаю, что гений Эпохи Возрождения Леонардо да Винчи в Assassin's Creed 2 говорил, что потайной клинок — хитроумное оружие с непростым устройством, для его создания или ремонта требуются схемы и немало мастерства. Но, как мы видим, у нашей героини все схвачено. Помните сцену в Звездных Войнах, эпизод семь, где мусорщица Рей Палпатин оказалась виртуозным пилотом, а потом починила космический корабль вырвав из него деталь? Так вот, это такой же случай.

Получив потайной клинок, ассасинша идет следить за злым Хоакином. Тот встречается с управляющим колонии и говорит, что скоро что-то произойдет в Новом Орлеане по приказу некоего Представителя, а пока надо набраться терпения. Управляющий уходит на закрытую территорию, и там выясняется, что один из работников решил таки сбежать из колонии. Так как мероприятия по неким раскопкам проходят на пирамиде майа в тайне, уйти из колонии никому нельзя. Управляющий решает объяснить это беглецу отлупив его хлыстом, но освободительница Авелина вмешивается, убивает всех испанцев и управляющего. Подхватив хлыст, она использует его на подбегающих стражах, чтобы подтянуть к себе на расстояние удара потайным клинком. Теперь у нее новое оружие победы, и после того как стража кончилась, появилась возможность поговорить со спасенным работником.

На чистейшем английском спасенный говорит, что его привезли прямо из Африки, и именно туда-то он из Мексики и рванет, домой, в родное племя. Африканец отмечает, что у Авелины очень интересный кулончик, и что такой же был у тети Жанны, которую привезли в колонию одной из самых первых. Авелина активирует ассасинское зрение и идет по следу из отпечатков в земле и ошметков вещей, которые могли бы когда-то принадлежать ее матери. Ассасинское чутье — великолепная способность, которая позволяет отслеживать следы спустя долгие годы после того, как их залила вода, уничтожила трава и затоптали сотни ног. Обнаружив в подлеске очередную страничку из дневника, с нами вновь связывается некий «Гражданин Э», который обещает показать Правду. Чтобы ее посмотреть, нужно найти подсвеченного персонажа и убить — это активирует подпрограмму, и нам показывают чуть более долгую версию ролика, где злой Хоакин общается с управляющим. Оказывается, что за неделю сбежало уже три работника, а Хоакин придумывает, как бы повысить мотивацию трудящихся. Думает отравить парочку, но управляющий предлагает зажарить поросенка и устроить праздник, чтобы веселее было. На этом откровения заканчиваются.

Секретная счастливая колония
Автор: Ubisoft

Авелина — Расхитительница Предтеч

На странице дневника мамы Жанны можно было выделить записи о том, что неподалеку находится горное озеро, через которое есть вход в систему гротов и пещер. Там-то и находится некое сокровище, которое нужно найти. Жажда приключений и поиски правды взыграли в ассасинше с неимоверной силой, и она устремляется на встречу сокровищам. Нас знакомят с новой механикой — теперь можно плавать под водой задержав дыхание. Реализовано это прямо как во всех остальных приключенческих играх — ныряешь и плывешь, полоска кислорода тратится. Но благодаря тому, что это новшество в конкретно этой серии игр — воспринимается оно свежо и здорово. Потому что можно вспомнить самый первый Assassin's Creed, где Альтаир вообще плавать не умел, а попадание в воду вело к моментальной рассинхронизации и возвращало на контрольную точку. А теперь можно не только плавать, но и исследовать целые комплексы пещер, к которым мы попадаем, подныривая под скалы.

Побегав, попрыгав и полазав, нам начинают встречаться обломки скал с подозрительно знакомой синей подсветкой. Такое чувство, что неподалеку находится некая постройка забытой цивилизации древних Предтеч, с технологиями которых мы сталкивались на протяжении всех предыдущих игр. Здесь же нам предлагают изобразить Индиану Джонса, и при помощи кнута перелететь с одной колонны на другую. Есть в этом какая-то поэзия, что Авелина косплеит не Лару Крофт — по настоящему сильную героиню и храбрую охотницу за сокровищами, а героя приключенческого боевика. Как будто показывая нам, что тот Джонс нам не нужен, у нас есть вариант получше.

На самом дне грота находится хранилище Предтеч, как и предполагалось. Оно открыто, в нем работает генератор энергии, ничего дополнительно искать и активировать не нужно, и даже обладать частичкой генома древних теперь не обязательно. Кто угодно может прийти и запустить систему. А включает хитроумная система головоломку, справиться с которой может только разум, многократно превосходящий нашу цивилизацию. Разумеется, Авелина подходит под все необходимые требования и критерии, а потому запросто решает головоломку.

Хитроумный механизм-головоломка древних для избранных
Автор: Ubisoft

Открывается пьедестал с куском диска Древних. В ту же секунду, как девушка его забирает, происходит взрыв, разносящий стену, и в хранилище просто так берет и заходит злой Хоакин с подручными. Начинается сражение, по своей убогости превосходящее бой со лже-Макандалем. Чтобы прирезать одного врага потайным клинком необходимо нанести последовательность из ударов, во время которых ассасиншу не должны отвлекать, бить или толкать. А враги атакуют постоянно и безостановочно. Причем злой Хоакин и его лейтенант не просто не дают их контратаковать, так еще при попытке блокирования их ударов, они лупят кулаком по носу девушке, что сбивает ее серию ударов и отнимает немного здоровья. Я нашел эффективный способ — нужно цеплять врагов хлыстом, а потом Авелина одним ударом кулачка нокаутирует врага практически моментально. Злого Хоакина победить тоже не сложно — нужно поймать его хлыстом, а потом постоянно бить, чтобы не давать восстановить равновесие. В конечном итоге, девушка выворачивает ему руку, толкает испанца в два раза крупнее себя, и протыкает потайным клинком. Причем ее самопальный потайной клинок нисколько не погнулся и не затупился за все время парирования, блокирования сабель и так далее.

Раскоп начинает рушиться, и Авелина бросается наверх по тоннелю. Приходится уворачиваться от летящих вниз глыб, и выбираться на поверхность до истечения таймера. Стоит только выскочить из тоннеля, как Авелина находит лидера раскопок — свою маму Жанну. Та счастлива, но начинает тараторить, что нельзя было Авелине приходить, что Жанна покинула Новый Орлеан, чтобы всех защитить, что Агатэ не должен получить диск Древних. Тут Жанна видит потайной клинок и кричит, что неужели Авелина присоединилась к врагам. Так мы получаем намек, что Жанна на стороне тамплиеров, а Агатэ злодей. Намек полупрозрачный, но практически сто процентов верный, потому что в построении сюжетов такого типа классически женщина не может быть злодейкой (примеры: сериал Ведьмак от Netflix, сериал Аколит от Disney, сериал Ванда Вижн от Disney). Жанна извиняется перед дочерью, и убегает. Авелине не остается ничего другого, как освободить всех колонистов и поехать обратно в Новый Орлеан.

Встреча с мамой Жанной
Автор: Ubisoft

Диверсия на маяке подкупленных испанцев

Ассасинша возвращается в 1771, когда испанцы сняли запрет с освобождения рабов и немного ослабили законы. Тем не менее, счастливый месье Блан говорит, что что-то все-таки не так, и люди на болотах недовольны, ведь там ходят испанские стражи, а значит происходит зло. Авелина обещает разобраться, и Блан отдает ей ее снаряжение и оружие, которое он хранил. Мы еще раз видим односторонние отношения крутой ассасинши и стеснительного клерка, когда он говорит, что кое-чего хочет, подразумевая возврат оружия, а девушка сходу отнекивается и избегает разговора, думая, что тот пытается флиртовать.

Идет информация, что некий кадровик нанимает людей в испанский форт на территории Нового Орлеана, и Авелина идет посмотреть что там. Добравшись до деревянного форта, девушка забирается внутрь, находит офицера, убивает и обыскивает. Не совсем понятно, зачем нужно было за ним следить до самого форта, а потом там лазать с обязательным условием не попасться на глаза, если можно было прирезать испанца еще в городе в одном из многих безлюдных переулков. Обыскав труп, девушка находит изобличающее письмо, в котором некий Васкес пишет о том, что хочет получить полный контроль над болотами, тогда злодейские планы точно удадутся. Авелина волнуется, и решает предупредить контрабандистов и учителя Агатэ.

Прибыв на болото, девушка обнаруживает учителя мастерящим деревянные чучела. Авелина начинает диалог, но Агатэ обижен. Ассасинша говорит, что придут испанцы, что она нашла кусок какой-то штуки древней цивилизации, и что Агатэ в опасности. Тот же отвечает, что надо было древнюю штуку выкинуть, чтобы ее никто не нашел. А про испанцев он и так знает, поэтому мастерит чучело вуду, чтобы пугать европейцев их же суевериями. Авелина говорит, что кое-кто (мама Жанна) сказал ей, что Агатэ как раз искал штуку древних, но учитель непреклонен и кричит, что надо поменьше слушать других, следовало побольше слушать учителя, которого она предала. Авелина же говорит, что собирается помочь, и Агатэ признает, что она уперта и уже не отступится. Он отправляет девушку следить за испанцами и плеваться в них дротиками с ядом, если те вздумают шутить с деревянными чучелами, чтобы было похоже, будто это проклятье.

Как легко заметить, Авелина даже не думала произносить такие слова как «прости», «извини», «я была неправа», «я действовала необдуманно», или что-то такое. Потому что наша героиня не может быть неправа, она не может быть виновата, она просто не способна ошибаться или приходить к неправильным выводам. А то, что она нарушает прямые приказы непосредственного руководства, игнорирует иерархию своего же ордена, по сути предает доверие близких ассасинов, это так, не считается. Она же лучше знает, как надо и как должно быть.

Опять же, подобное поведение является очень показательным, демонстрируя крайне поверхностное рассматривание в сюжете того, насколько комплексным может быть фрагментация информации в различных структурах, особенно в тайных орденах. Никто не должен видеть цельной картины, кроме высшего руководства. Работай на своем уровне хорошо, и тогда с тобой поделятся правдой, когда ты станешь достаточно компетентным сотрудником, чтобы занять новую должность в иерархии власти организации. А Авелина поступает как продавец в магазине, продавая лежалую рыбу, и не имея ни малейшего понятия о том, что в этот самый момент сеть его гипермаркетов ведет диалог с рыбным питомником о договоре на поставку, что принесет обоим сторонам колоссальный доход. Вот только то, что была продана тухлая рыба, создаст прецедент отравления, из-за этого будет глобальная проверка и сделку придется свернуть, что повлечет за собой многомиллионные убытки. Но кассир Авелина считает, что она знает лучше. Она думала, сети гипермаркетов будет хорошо, если она избавится от лежалого товара еще и принеся небольшую денежку.

Наша ассасинша лезет по деревьям до первого чучела, и приступает к делу. Патруль испанцев портит чучело — тут же кто-то из отряда получает ядовитым дротиком в шею. Патруль идет к следующему чучелу — еще один солдат внезапно умирает. В скором времени испанцы полностью лишаются боевого духа и бегут. А Авелина идет к друзьям контрабандистам, которые очень по ней соскучились. Лизка и Русик говорят, что испанских солдат перекупил некий Васкес, работающий на таинственного предводителя тамплиеров. Чтобы попортить жизнь продажным испанцам, можно устроить диверсию на маяке, и тогда следующий корабль до форта просто не доплывет. Авелине нравится такой план, поэтому она отключает маяк, и следовавший к пристани корабль сел на мель. Контрабандисты с ассасиншей бегут поскорее ограбить трюм, и попутно вырезают всех испанских солдат, прибывших на место. Авелина грустит, что среди убитых испанцев нет Васкеса, но Русик ее успокаивает, потому что у него есть найденное изобличительное письмо, в котором написано важное. Там говорится, что идут поиски второй части некоего диска древних, и ассасинша понимает, что пора возвращаться в Чичен-Ицу. О том, чтобы предупредить родных, месье Блана, учителя Агатэ, мысли нет и в помине.

Я заметил еще пару активностей на карте, и решил посмотреть, что там происходит. Одной из них оказался сбор команды матросов для расширения бизнеса. Авелина встречает спивающегося капитана Домингеса, который все-таки выжил после того, как девушка взорвала его прошлый корабль. Капитан лебезит, обещает бросить пить и пойти к ассасинше на службу, если та выбьет долги из задолжавшего Домингесу испанца. Дело это не хитрое, и вот опытный капитан уже в кармане героини. Также было и другое задание из этой цепочки, где нужно было паркуром пробежать по точкам на время. Подобные забеги мне никогда не нравились, но я помню, что в трилогии Эцио они были сделаны не особо сложными и не раздражающими, за исключением заданий в Brotherhood. Начав забег в Liberation я понял, что мне категорически не нравится эта забава. Я испытал мгновенное раздражение от размещения точек, через которые мне нужно пробежать. Некоторые из них установлены так, что я обязан останавливать непрерывный бег, чтобы что-то сделать. Еще и стража постоянно стреляет в спину, хотя для гонки солдат можно было бы с крыш и удалить.

Контрабандисты обсуждают диверсию
Автор: Ubisoft

Авелина — Расхитительница Предтеч 2

Вернувшись в Чичен-Ицу, Авелина беседует с мамой Жанной. Жанна говорит, что совершенно не переживает, что ее дочь оказалась ассасиншей. И раз теперь они встретились, все вообще будет хорошо. Особенно учитывая, что дочь понимает, что Жанне пришлось уехать, так как хоть она и была освобождена, в Новом Орлеане она никогда бы не была по настоящему свободной. Видимо, гулять открыто по улице в дорогом платье без охраны было достаточно свободы, а чтобы воспитывать дочь рядом с богатым мужем нет. Теперь же нужно найти вторую половину диска Древних. Для этого, цитата: «нужен кое-кто сильный и находчивый». Авелина говорит, что знает такую, к тому же и очень особенную и талантливую мастерицу. Жанна отдает ей карту и говорит как пройти к старому каноэ, которое осталось с прошлой экспедиции.

Спустившись в ущелье среди джунглей, Авелина находит то самое каноэ. Начинается лавирование через бурное течение в сети подземных пещер. Коварные повороты, внезапные пороги, сталактиты и сталагмиты представляют серьезную опасность ветхому суденышку. Но нашей героине все нипочем. Когда девушка впереди увидела обрыв с водопадом, в последний момент она выпрыгнула из лодки, увлекаемой потоком далеко вниз. Осмотревшись, Авелина увидела, что примерно туда ей и было нужно, и прыгнула с обрыва вслед за лодкой. Почему она не сделала этого изначально? Потому что тогда красивой динамичной сцены выпрыгивания из лодки на ходу бы не получилось.

Вскоре девушка видит каменную колонну из которой торчат подсвеченные синим неоном ступенечки. Понимая, что она уже не далеко, Авелина залезает на колонну и обнаруживает, что структура внутри полая. На дне находится подводный путь в очередную сеть пещер. В этот раз приходится время от времени всплывать, потому что запаса кислорода на весь заплыв уже не хватает. Еще в подводных тоннелях кто-то напихал острых растяжек, которые наносят повреждения, если на них напороться. Как выяснилось, это ловушки индейцев майя, потому что стоит выбраться из сети подводных пещер, как Авелина оказывается в явно индейских руинах. Теперь ей нужно осуществить залазий по удобно торчащим из стен полочкам. Взобравшись на самый верх, девушка видит огромное изваяние головы с открытым ртом. Авелина проникает голове в рот, и оказывается в очередном комплексе Предтеч. Здесь тоже есть головоломка не для слабых умом. Решить ее можно в пять ходов, и до ассасинши индейцы, видимо, не решались притронуться к таинственному устройству древних. Суть головоломки: отразить луч света от одной колонны к другой. Решив ее, открывается хранилище, и девушка забирает вторую часть некоего диска. Вернувшись в колонию, Авелина предлагает маме Жанне поехать вместе с ней в Новый Орлеан, но той уже не интересна жизнь в большом городе, и она отказывается.

Шикарные джунгли
Автор: Ubisoft

Убийственно острый менуэт

Авелина возвращается в Новый Орлеан, приходит домой, а там Папа де Гранпре болеет. Он кашляет, его лихорадит, иногда он забывает кто перед ним, и принимает дочь за маму Жанну, начиная бормотать про ее медальон. Слишком часто в сюжете встречаются упоминания медальона, чувствую, это неспроста. Еще папа де Гранпре жалуется на лекарства, что они не вкусные, и от них настолько гадостно, что уже и болезнь не так донимает. В общем, папа де Гранпре испытывает те же муки, что и любой мужчина при температуре тридцать шесть и семь. Приходит мачеха Мадлен и просит Авелину помочь некоему беглому рабу Джорджу, которого поймали при попытке незаконно покинуть плантацию.

Девушка надевает личинку рабыни и идет по следу Джорджа. Тот обнаруживается отбивающимся от стражи. Убить их дело благое, поэтому Авелина тут же присоединяется к драке, после чего выводит Джорджа из города и отправляет на свободу на малярийные болота. Тот вне себя от счастья, и восхищенно называет девушку ангелом возмездия. Уже на месте Авелина встречается с друзьями контрабандистами, и те делятся новой проблемой. Они говорят, что есть испанские солдаты, которые спонсируют патриотов на севере, и Лизка с Русиком отправляют им боеприпасы. А есть другие испанские солдаты, которые порываются украсть боеприпасы обратно. Понятное дело, что вторые, злые, испанцы — это подкупленные тамплиером Васкесом предатели. Ну, а под патриотами, естественно, понимаются революционеры североамериканцы, задумавшие бороться с гнетом британской короны над колониями Америки.

Начинается самая интересная миссия, которая была в игре до этого момента. Нужно защищать плот с припасами, пока контрабандисты толкают его по болоту. Плот медленно и непрерывно движется, а по обе стороны заболоченной речки набегают подкупленные испанцы. Дополнительные задачи делают миссию еще более динамичной и интересной. Без плавания и использования оружия дальнего боя, Авелина превращается в настоящую ниндзя убийцу, которая спрыгивает с плота на кочки и бревна при первом виде противника, пробегает над их головами, а потом десантируется на них, как хищная кошка на полевую мышь. Еще я прикупил новую саблю, поэтому драться тоже стало удобнее. Да и бронированных офицеров среди врагов нет, и побеждаются они быстро и весело. После нескольких застав злых испанцев, мы доплываем до доброго испанца Хоптона. Его спрашивают, кто из солдат больше всего вредничал о договоре с патриотами, и Хоптон тут же говорит, что офицер Васкес возникал и выражался против. Авелина отдает Джорджа Освобожденного на поруки испанцам для того, чтобы позже отправить его к патриотам. А Лизка начинает часто моргать и говорить с придыханием, потому что Хоптон выглядит и ведет себя как настоящий мужчина. Ведь он единственный, кто когда-либо поправил ее, когда она назвала его имя неправильно на французский манер.

Хоптон рассказывает про тамплиера Васкеса
Автор: Ubisoft

В Новом Орлеане Авелина заходит в штаб-квартиру и волнуясь говорит месье Блану, что Васкес вернулся и уже строит козни. Блан отвечает, что двух его людей отравили, и возможно Васкес появится на капитанском вечере, на который личинка госпожи легко может попасть. Блан предлагает Авелине сопровождать ее, исключительно из соображений конспирации, само собой. Девушке нравится такое к себе внимание, и она немного флиртует с помощником. Как только наступает вечер, Авелина переодевается в платье, Блан надевает зауженные панталоны и корсет, и ассасины выдвигаются на мероприятие.

На светском рауте Авелина начинает курсировать от одной группки болтунов к другой, подслушивая о чем они разговаривают. Здесь есть веселящиеся торговцы, обсуждающие как хорошо идет бизнес во время войны, и что они-то как раз и поставляют припасы на болота контрабандистам по договоренности с испанским губернатором. Здесь и военные, которые говорят, что некий Васкес тоже на мероприятии и сидит за отдельным столиком. Также здесь и дочери богатого купца, которые флиртуют сразу с несколькими офицерами, после чего за глаза начинают намеками обсуждать цвет кожи Авелины и говорить всякие гадости.

Обнаружив Васкеса, Авелина идет с ним танцевать менуэт, после чего приглашает погулять по красивой территории. Добравшись до безлюдного места, ассасинша смертельно ранит Васкеса потайным клинком, называя его Представителем. Тот смеется и говорит, что это не он. После чего намекает, что некая «она» заставит Авелину страдать. Девушка ошарашена и уходит со светского мероприятия. За воротами ее ждет мачеха Мадлен, которая приехала за падчерицей, чтобы сказать, что папа де Гранпре умер. Убитая горем Авелина хоронит отца, а Мадлен начинает превращаться в классическую мачеху из сказок. Она говорит, что в своем состоянии папа де Гранпре не смог ничего завещать незаконнорожденной Авелине, но дом Мадлен всегда будет открыт для девушки. Месье Блан же говорит, что хоть бизнес и отошел к нему, на самом деле он целиком и полностью принадлежит Авелине.

Авелина сажает злого Васкеса на перо
Автор: Ubisoft

В гостях у Коннора

И тут у меня начали сходиться кусочки головоломки. У нас повесточный сюжет с акцентом на сильных женских персонажей. Это значит, что злодеем мужчина быть не может, потому что все мужские персонажи изначально намеренно сделаны слабыми. Поэтому злодеем будет женщина. А кто из женщин подходит на эту роль? В сюжетах, где есть интрига, как и в детективах, мы знаем злодея с самого начала истории. А такой была именно Мадлен. Добрая мачеха, которая всегда была такой хорошей. Лизку мы тоже знаем, но за нее поручился Агатэ, и у нее слишком серьезная анти тамплиерская направленность бизнеса. Есть еще мама Жанна, но она появилась в середине истории, и, хоть и не жалует ассасинов, все-таки не кажется подозрительной. Но Мадлен вызывает у меня максимум подозрительности, особенно сейчас, когда она стала говорить «мой дом» девушке, у которой только что умер отец. Я ставлю на то, что Мадлен и есть тот самый таинственный Представитель тамплиеров. Причем она должна оказаться злодейкой не по своему желанию, а из-за нехороших обстоятельств и принуждения. Посмотрим, так ли это.

Спустя время, сеть информаторов ассасинов существенно выросла и раскинулась на большую территорию. В 1777 Авелине приходит весточка, что в Нью-Йорке есть возможность выяснить личность того самого Представителя. А помочь в поисках данных может ни кто иной, как сам Коннор! Тот самый Коннор, который испоганил все, до чего мог дотянуться, потому что в детстве его напугал дядька с британским акцентом, а галлюцинации сказали идти учиться ассасинскому делу у горького старика, приведшего весь орден ассасинов к загниванию. Посмотрим, какой он здесь, в Assassin's Creed 3 Liberation. В своей собственной части Коннор стал причиной войны США за независимость, стал причиной потери индейцами их земель, стал причиной бесчисленных смертей, и не добился совершенно ничего. Разве что убил тех, кто старался развивать США во главе со своим отцом.

Авелина приезжает в североамериканские колонии. Тут зима, холодно и зябко. Поэтому девушка приоделась потеплее, нацепив на свой обычный наряд меховую накидку. А еще у нее меховые уги, прямо из двухтысячных. Это тоже нововведение, потому что никто в Assassin's Creed 3 не переодевался в зимнюю одежду с наступлением холодов. А вот следов на снегу Авелина по прежнему не оставляет. Пройдя несколько шагов девушка встречает нашего доброго друга Коннора. Актера озвучки, который отыгрывает индейца, в этот раз таки заставили изображать эмоции, и у него даже что-то начало получаться. Также и у самого Коннора произошли изменения. Раньше его носатый капюшон был то ли пластиковым, то ли очень хорошо накрахмаленным. Он всегда жестко торчал над лицом и не шевелился. Теперь же его мотыляет при малейшем движении, как щеки у бульдога.

Авелина и Коннор в зимнем лесу, 1777 год
Автор: Ubisoft

Авелина, запинаясь, представляется, как «брат» из ассасинского ордена. Она могла бы сказать, что она его сестра из ордена, но нет. Необходимо подчеркнуть, что даже свободолюбивый орден ассасинов не лишен недостатков, из-за чего девушка вынуждена избегать феминитивы и именоваться чужеродно звучащим «братом Авелиной». Также ассасинша говорит, что ищет контакт для выяснения сведений. Это офицер Дэвидсон из эфиопского полка британской армии. Коннор отвечает, что был тут такой полк, оставил вокруг мусор и испортил экологию девственных нью-йоркских лесов. Тут на них набегают лоялисты, и Коннор отвлекает солдат, пока Авелина бежит за прытким испугавшемся ассасинов солдатом. Поймав его, тот сходу рассказывает, что Дэвидсон в форте, и девушка отпускает эфиопа приказав дезертировать.

Взобравшись по замерзшему водопаду и вскарабкавшись на холм, ассасины убивают еще десяток солдат из эфиопского полка, и видят разрушенный мост. В обычной ситуации, я бы даже упоминать об этом не стал. Просто еще одна деталь для паркура. Но есть существенная разница во всем этом фрагменте по сравнению с Assassin's Creed 3. Теперь появилась замерзшая вода, появились сосульки. Во всей третьей части, где времена года менялись с зимы на лето раз десять, не было ничего из перечисленного. И видеть прогресс приятно. Перебравшись через мост ассасины расходятся. Коннор идет отвлекать стражу с одной стороны, а Авелина проникает в форт с другой.

Убив несколько африканцев, Авелина заходит в башню капитана, а там видит того самого Дэвидсона. Им оказывается бывший раб Джордж, которого она сама же освободила, помогла перевести через болота и сдала испанцам, чтобы они сделали из него полноценного американского патриота и борца с режимом. Но вместо этого Джордж говорит, что получил самую настоящую свободу, он большой начальник и сражается с удовольствием за тех, кого сам выбрал. Начинается сражение, в котором опять, по всем повадкам боссов, практически невозможно ни парировать удары, ни контратаковать, ни просто заблокировать приемы противника. В любом случае, как минимум зуботычину получишь, а это снимает здоровье. Поэтому я решил воспользоваться самым верным и не подводившим меня средством — я достал кнут. Это великое оружие победы в этой игре. Им легко можно вывести любого противника из равновесия и начать рубить саблей.

Мы побеждаем в бою на саблях и Дэвидсон пытается удрать на телеге груженой бочками с порохом. Один меткий выстрел, и злой лоялист повержен. Перед смертью Авелина спрашивает, кто же такой Представитель. Джордж смеется и говорит, что разгадка всегда была у девушки под носом, буквально на заднем дворе, и помирает. Приходит Коннор и Авелина интересуется, всегда ли индеец уверен в том, что ему говорит братство? Коннор отвечает уклончиво, дескать доверяет только своим рукам, и уходит. Авелина же догадывается о личности главного злодея, и возвращается в Новый Орлеан.

Зимний мост с сосульками
Автор: Ubisoft

Маски сорваны и развязка близка

В городе появляется последний маркер «Господина Э». Взобравшись на церковь и прирезав специально подсвеченного золотого персонажа, мы разблокируем истинную версию ролика, где Авелина общалась с отцом в последний раз. Приняв дочь за маму Жанну, папа де Гранпре говорит, что мачеха Мадлен уговорила его жениться. Вот будь законы иными, тогда он точно бы взял в жены маму Жанну. Папа де Гранпре спрашивает, сможет ли Авелина когда-нибудь простить его. Авелина же и не думает прощать умирающего страдающего и выкашливающего легкие отца, окружавшего ее любовью все свою жизнь. Конечно, ему бы прощение принесло немного успокоения в последние часы жизни, но ведь тогда гордая девушка покривила бы душой. Не собирается она прощать этого человека, давшего ей дом, образование, бизнес, деньги и безграничные возможности.

Когда на карте появился маркер последнего задания, я нисколько не удивился тому, что он вел домой, в особняк де Гранпре. Зайдя в дом, Авелина застает мачеху за игрой на клавесине. Девушка начинает выводить ее на чистую воду, и та совершенно не таясь говорит, что всегда знала, что Авелина изображает хорошую девочку для отца, а сама вылезала на крышу через окно в личинке ассасинши, либо шастала из стороны в сторону в личинке рабыни. Мадлен выхватывает пистолет, но Авелина успевает выбежать на улицу. А там ее уже поджидает полк испанских солдат с мушкетами наперевес. Мадлен выходит из дома и говорит, что ничего не рассказывала о том, что она Представитель тамплиеров потому, что хотела защитить свою, хоть и приемную, но дочь. Ведь она сама не может родить ребенка, а в Авелине увидела самую настоящую дочку. К тому же, это так тяжело, жить двойной жизнью, ходить в шикарных платьях и подчиняться несправедливому устройству общества, в то время как ей отрицают хотя бы какую-то самостоятельность. Ведь это же тоже самое, что чувствует сама Авелина!

Представитель тамплиеров Мадлен объясняет, что является жертвой
Автор: Ubisoft

Девушка пытается парировать аргумент, говоря, что Мадлен отправляла освобождаемых рабов в другую колонию. Мачеха же отвечает, что задачей той колонии в Чичен-Ице всегда было всеобщее счастье и хорошая жизнь. Это все злой Хоакин начал портить, и очень здорово, что Авелина убила его. И вообще, Авелина умна, прекрасна, хороша, талантлива, совершенна, изумительна, восхитительна и великолепна, поэтому надо присоединяться к Мадлен, пока ассасины напрочь не обесценили все ее таланты. Вот учитель Агатэ постоянно говорил, что Авелина бестолковая, все делает неправильно, не слушается, плохо себя ведет и не думает о последствиях своих действий. А Мадлен будет девушку ценить и лелеять. Авелина послушала, послушала, и согласилась.

Приехав на болото к Агатэ, Авелина решила дать старому учителю последний шанс подтвердить, что в ордене ассасинов есть еще хоть что-то напоминающее ценности и достоинство. Но старик начинает истерику, орет и нападает на девушку, отравляя ее. Яд на Авелину, разумеется, не действует. Вместо мгновенной смерти в чудовищной агонии и корчах, ассасинша видит галлюцинации всех боссов, которых она убила за время игры, и дерется с ними и их приспешниками еще раз, постепенно взбираясь на верх дома Агатэ на дереве. На самом верху она приставляет нож к его глотке и говорит, чтобы тот одумался, ушел навсегда с болот, и больше не появлялся в окрестностях Нового Орлеана. Агатэ говорит, что не будет унижаться, и спрыгивает с дерева, предположительно разбиваясь. В руках Авелины остается его ожерелье, и она возвращается в город.

Там, в центральной церкви, Авелина передает мачехе обе части диска древних. Мадлен в мужском костюме адмиральши или чего-то подобного, говорит, что безмерно гордится успехами своей дочери, и с удовольствием принимает ее в ряды тамплиеров.

Адмирал Мадлен принимает Авелину в орден тамплиеров
Автор: Ubisoft

Истинная концовка

Авелина приносит клятву, и начинаются титры, где нам показывают, что игра разработана компанией Абстерго, а консультантом выступал доктор Уоррен Видик (злодейский доктор из прошлых частей серии). Как только заканчиваются короткие титры, мы попадаем в подпространство Анимуса с полуразвалившимися текстурами и фрагментами архитектуры нового времени и цивилизации Предтеч. Мы ищем здесь очередного «Господина Э», и как только находим, получаем истинный, настоящий финал.

В нем Мадлен соединяет обе части шифровального диска древних, но ничего нормально не работает, из него звучит какая-то какофония. С гневом мачеха оборачивается и зверски бессвязно орет на Авелину. Внезапно, почему-то, все вооруженные тамплиеры в зале нападают на девушку и нам приходится сражаться. Вырезав их всех, Авелина заявляет смертельно раненой мачехе, что она своими травами уморила папу де Гранпре, а маму Жанну сослала в колонию в рабство, хотя Жанна была освобождена. А теперь и ее саму, многоуважаемую Авелину, она хотела поработить служить тамплиерам. Но Авелина не такая, она сама себе самая главная. А потому, девушка берет и убивает Мадлен. После чего снимает свой медальон и вкладывает в шифровальный диск Предтеч, что моментально запускает его как надо. В этом диске хранится запись прошлого, где трое древних говорят, что будут бунтовать против всего плохого, а поведет их за собой Ева. Авелина наполнена счастьем, потому что вот достойная цель — следовать за символом настоящей сильной женщины и воплощать мечты о свободе. Оставшаяся толпа в церкви рукоплещет, а оказавшийся рядом месье Блан совершенно не против того, чтобы тоже следовать за Евой, потому что так сказала Авелина. И на этом моменте сюжет игры по настоящему заканчивается.

Откровение артефакта Предтеч
Автор: Ubisoft

Итоги и выводы

Assassin's Creed 3 Liberation изначально была разработана для PlayStation Vita, и это видно по деталям графики, хоть и далеко не всегда обращаешь на это внимание. Игра вышла одновременно с Assassin's Creed 3, а до основных консолей и ПК добралась к 2014 году. Должен отметить, что графически я не могу сказать, что игра намного проще основной номерной части. На территории болот, да, слишком явно заметны места очень простых плоских склонов холмиков. Земле не хватает детализации, поэтому графически антураж кажется беднее полноценной третьей части. Но не в городах, где жизнь бьет ключом, кругом полно прохожих, стражей, жужжат рои насекомых и во все стороны снуют собачки, кошечки и свинки. Единственным заметным фактором, который я бы мог выделить про логику для портативной консоли — это количество врагов. Оно не большое, в отличие от третьей части, где вокруг Коннора постоянно носилось по два взвода солдат, а любое столкновение превращалось в побоище с реками крови. Да и то, в Liberation есть сцены с участием большого количества персонажей, которые чем-то заняты.

Разработкой Liberation занимались две студии: Ubisoft Montreal и Ubisoft Sofia. И работу они провели довольно хорошую. С оговорками, учитывая ошибку с озвучкой, из-за чего все в игре становились немыми. Один раз я провалился сквозь текстуры дерева, и трупы иногда не падали — вместо этого их начинало тормошить по всей округе из-за ошибок физики тел. В остальном я не смогу выделить какие-то еще серьезные огрехи или ошибки в игре. Да, далеко не везде грамотно срабатывали анимации, поведение персонажей очень часто выглядело топорным. Но, в отличие от третьей части, ни разу ни один персонаж не входил в текстуры другого и мне не показывали это прямо в постановочной сцене.

Как я уже упоминал, в игре намного меньше врагов, и расставлены на заданиях они так, чтобы с ними было удобно справляться. Разработчики не старались дать игроку какой-то мотивации для решения вызовов или достижений, поэтому все задания призваны больше развлекать, нежели требовать превзойти себя и научиться играть эффективнее и лучше. При этом игровой процесс не стал примитивнее. В большинстве своем он ближе к исходному игровому процессу, который был в трилогии Эцио, нежели к третьей части. В Assassin's Creed 3 нашим основным игровым процессом был просмотр роликов и мини игры. То мы командовали пушкой, то ехали на конике, то пробегали по городу. Это были очень небольшие отрезки выверенных фрагментов игрового процесса, не позволявших почувствовать свободу игры в открытом мире. Коннор всегда был зажат на маленьких локациях с большим количеством постановки. А в моменты, когда нам позволяли бегать куда вздумается, мы оказывались в пустом и скучном Фронтире.

В Liberation же очень много активностей с небольшими заданиями. Пускай они все стереотипные, но их выполнение не ощущается обременением. В Assassin's Creed 3 нам показали систему торговли и отправки караванов. Я прошел обучение и больше никогда не возвращался к этой механике. Потому что я не увидел ни ее полезности, ни интереса в ее использовании. С этой механикой было попросту не интересно играть. А вот в Liberation я пользовался любым удобным случаем, чтобы вернуться к столу управления морской торговлей, как только оказывался в Новом Орлеане. Потому что это было быстро, удобно и весело. Я смотрел, в каких городах есть спрос, например, на специи, смотрел, где их продают подешевле и где покупают подороже, а потом отправлял кораблик заниматься коммерцией. Так у меня деньги копились просто колоссальными темпами. Я мог себе позволить любое оружие и экипировку. Разумеется, система с корабликами не идеальна. Она была бы намного удобнее, если бы можно было выбрать корабли, которым еще не дали задания. Экономическая логика тоже довольно простая, потому что вначале ты возишь муку и апельсины, а потом появляются дорогие товары, и муку другие города уже больше никогда не увидят, потому что выгода идет теперь на сталь и ром.

Покупка экипировки и оружия теперь тоже стала понятнее. В третьей части я зашел в магазин трижды — два раза по сюжету ради роликов, и третий раз просто так, чтобы посмотреть, а что там вообще. Оказалось, что там навалена сотня предметов сомнительной ценности. Некоторые из которых выдавались за выполнение активностей во Фронтире. Например, собери все перья в мире и получишь традиционный индейский костюм. Часть оружия можно было найти только в сундуке в определенной главе сюжета. А искать этот сундук было совершенно не интересно. В Liberation же оружие продается в оружейной лавке за деньги. Заработал много денег в середине игры — получил крутую саблю и пошел доминировать. Потому что я это оружие заработал, а не вытерпел.

Также вновь вернулись механики, которые были в предыдущих частях, но по какой-то причине были сильно изменены в третьей части. Вновь нас радуют насесты, обладающие метафизической межпространственной связью со стогами сена на земле, чтобы в них весело прыгать и шуршать. Снова лицо нашего протагониста можно видеть на красивых плакатах, развешенных по всему городу уголовным розыском. Единственное, система уголовного розыска была изменена, в угоду новшествам игры: личинкам.

Насест
Автор: Ubisoft

Разработчики старались по максимуму разнообразить игровой процесс за счет изменения маскировки главной героини. Личинка госпожи медленно бегает, не может лазать, а из оружия ей доступен лишь потайной клинок и зонтик с ядовитыми дротиками. Зато госпожа медленнее всех попадает на радары правоохранительных органов, а также может ловко флиртовать и очаровывать мужчин. Личинка ассасинши ловкое лазает, быстро прыгает, носит штаны, носатую шляпу и дреды, а также весь свой арсенал оружия из восьми предметов. Ее внешний вид всегда вызывает подозрение у стражи, а снижать осведомленность солдат можно за счет подкупа чиновников. Личинка рабыни быстрее всех попадает в список преступников, и ее фоторобот расклеивают на каждой стене. Рабыня может лазать и быстро бегать, а перенося ящики становится невидимой для стражи. Из оружия она носит потайные клинки и хлыст Индианы Джонса. Как я уже говорил ранее, бывают моменты, когда закон нарушает личинка ассасинши, а уровень розыска растет у всех трех личинок. Мне кажется, что тогда это была ошибка игры, потому что подобное я встретил всего один раз. Благодаря разным личинкам получает развитие социальный стелс и взаимодействие с толпой. Личинка рабыни может слиться с другими рабами и притвориться, будто выполняет работу. А с личинкой госпожи все на улице здороваются и раскланиваются, но вот в темные подворотни лучше не заходить, потому что на девушку могут напасть бандиты.

Еще одна механика, которая вернулась из прошлых частей и получила развитие — это каноэ. Управление лодкой стало намного удобнее, чем было в Assassin's Creed 2, однако пользоваться ей не особо хочется. Все из-за того, что путь по болотам очень извилистый, и вплавь по прямой добраться до места можно быстрее, чем на лодке. К тому же в воде нет аллигаторов, они все на суше сидят, и нам ничто не угрожает. Сам дизайн болот не интуитивный, очень часто не видно, где можно залезть на дерево, а где нет. Из-за этого долго приходится искать явно узнаваемые поваленные стволы, подразумевающие старт паркурного маршрута. Зато древесный паркур изменился в лучшую сторону. Теперь всегда понятно, куда девушка бежит и скачет. Всегда явно прослеживается, где следующая ветка и очередная развилка. Даже места, где нужно огибать стволы деревьев, теперь явно определены — в ту сторону, в которую нужно повернуть Авелину, растут грибы.

С точки зрения сюжета складывается впечатление, будто игру и правда разрабатывала злая корпорация Абстерго, специально и намеренно создавая сценарий именно того типа, который мы рассмотрели. Настолько яркий и филигранно выверенный стереотипный сюжет приправленный повесткой мы наблюдаем в играх и фильмах только от крупных компаний, базирующихся на специфических социальных метриках. В те далекие доповесточные времена 2010-2012 года подобное эталонное соответствие столь многим современным трендам активистов — это что-то удивительное. Это означает, что формат сценариев этого типа уже был разработан к 2010, и повальная мода на его использование попросту дождалась своего часа. Если бы я играл в Liberation в 2014, когда игра добралась до ПК, я бы счел сюжет попросту слабым и неинтересным. Да, у нас впервые главный герой женщина. Она самая сильная, храбрая и умелая, она никогда ни в чем не сомневается и всех побеждает не прикладывая особых усилий. И из-за этого сама история становится слабой.

Подобный сюжет безо всяких изысков движет историю вперед. Авелина всех побеждает и идет по трупам к некоему Представителю тамплиеров. Она даже не особо старается понять, кто это, просто режет всех, кто кажется ей подозрительным и подходящим по описанию. При этом девушка с совершенно спокойной совестью предает своего учителя и братство ассасинов трижды, и даже не думает извиниться, когда потом из раза в раз возвращается, потому что ей что-то понадобилось. Главный поворот сюжета оказывается в том, что Представитель, в оригинале «Company Man», это женщина. То есть даже это намекает, что Мадлен вынуждена использовать неправильно идентифицирующее ее название должности. Сражаясь против Мадлен всю игру, Авелина легко меняет сторону и становится тамплиером, хоть это и пытаются переиграть в «истинной» концовке игры. Опять же, финал игры притянут за уши. У Мадлен не было ни малейшей причины нападать на Авелину, она могла попросту попросить ее активировать артефакт Предтеч, и та бы это сделала. Также нет ни малейшего смысла демонстрировать очередной набор голограмм Древних, которые теперь рассказывают что-то про некую Еву, которая куда-то всех поведет. Единственное, ради чего это делается, чтобы Авелина была не ассасиншей или тамплиершей, а главной в своем собственном ордене. Ведь она настолько особенная, что ей не нужны организованные кем-то тайные ордена. Она сейчас свой сделает, и будет там самой главной.

С точки зрения игрового процесса, Liberation — больший Assassin's Creed, чем Assassin's Creed 3. С точки зрения сюжета, это совершенно пустая история в антураже серии, существующая лишь как предлог для Мэри Сью показать насколько она хороша. Чтобы отдохнуть от душной третьей части и посмеяться над стереотипным самодурством - игра подойдет отлично. Это идеальный пример всех самых отъявленных штампов ранних повесточных сюжетов. И если поменять в нем Новый Орлеан на Татуин из Звездных Войн, можно хоть сейчас нести такой сценарий на экранизацию, настолько он шаблонный. Игру смело можно пропустить и пойти играть в Assassin's Creed 4 Black Flag.

Авелина на фоне болот
Автор: Ubisoft

Связанные статьи:

1. До того, как Ubisoft угодило в Гиймо: Обзор Assassin's Creed 2008

2. Больше и толще. Обзор Assassin's Creed 2

3. Сплошь исторические личности! Обзор сюжета Assassin's Creed 2

4. Смута по-итальянски. Обзор Assassin's Creed Brotherhood

5. Боярин Эцио и DVD Альтаира. Обзор Assassin's Creed Revelations

6. Древние ассасины против ящеров. Обзор Assassin's Creed 3 Часть 1

7. Коренной индеец Радик против понаехавших. Обзор Assassin's Creed 3 Часть 2

8. Смута по-американски. Обзор Assassin's Creed 3 Часть 3

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: Assassin's Creed 3 Liberation
Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Да, сюжет в игре очень слабый и логика в нём не живёт.
Удивительным является то, что игру
смогли оптимизировать для PS Vita больше десяти лет назад.
На современных мобилах об офлайн-экшене такого уровня даже мечтать не приходится, а древняя Витка — могëт.
Вот они истинные и давно позабытые технологии Предтеч.
Chenz
Н-да… Логика у убиков уже тогда ушла далеко и надолго.
Scilla
Вот так с малого то и начинается активное опускание на дно… Как всегда интересно было почитать.
b
А ищо будет? Жду-жду… Но ничего нет
D
Обязательно!
Последний, супер нагруженный работой, квартал года внес свои корректировки в мой график выхода статей(
Но уже заканчиваю статью, поэтому скоро будет! ^_^
37650931@vkontakte
На мой взгляд, основная цель этой игры — представить Абстерго и Анимус как ИРЛ единицы, чтоб плавно перейти к ним в четвёрке. Да и во времена релиза игры многие просили гг женщину, вот и убили двух зайцев, показав и другого героя и прокинув мостик к следующей части

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Голливуд врет: почему физика запрещает массовую эвакуацию с Земли на ракетах и как нас мог бы спасти взрыволет «Орион»

Голливудские фильмы обещают, что в случае катастрофы мы улетим на огромных кораблях. Применяем жесткую физику: считаем массу людей, топливо и доказываем, почему нас спасет только ядерный взрыв.

Трансформер на «Винде»: обзор 15,6" ноутбука Ninkear YBOOK 15

Ninkear YBOOK 15 — знакомый мне ноутбук по совершенно другому бренду, но так ли похожи в итоге эти ноуты и что может предложить более новая ревизия (но это не точно), покажут тесты....

Рецепт по добавлению басов: обзор активного сабвуфера Radiotehnika Alfa 1.05

Домашние стерео системы с полочной акустикой не всегда хорошо показывают себя в низкочастотном диапазоне, это проблема небольшого размера излучателей и объема корпусов колонок. Но есть рецепт по...

Электрочайник с режимом поддержки заданной температуры: обзор Harper HWK-MD06

Электрочайник — незаменимая техника на каждой кухне. Многие только выбирают варианты от классического чайника до умного чайника или термопота. Компания Harper предлагает вариант чайника...

Многофункциональный USB-C анализатор Fnirsi fnb-c2

Главная особенность новой модели — это профессиональная начинка: 20-битный АЦП обеспечивает лабораторную точность, а поддержка новейших стандартов PD3.1 (EPR) и UFCS позволяет работать с...