Комьюнити-менеджер THQ Nordic поделился некоторыми подробностями ремейка «Готики»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

«Готика» готовится к своему второму рождению, и это не просто обновление графики. В недавнем интервью на YouTube-канале DAMIANoNE комьюнити-менеджер THQ Nordic Тимур Ходырев раскрыл ряд интригующих деталей о грядущем ремейке, который разрабатывается Alkimia Interactive.

Скриншот из игры
Скриншот из игры
Автор: Alkimia Interactive Источник: www.championat.com

Одной из ключевых особенностей ремейка станет использование движка Unreal Engine 5. По словам Ходырева, команда разработчиков уделяет особое внимание оптимизации и качественной полировке проекта. Unreal Engine 5 открывает широкие возможности для создания красивого и детализированного мира, что невероятно важно для создания погружающей атмосферы, характерной для оригинальной «Готики», отмечает Ходырев.

Долгожданный ремейк предложит старым фанатам множество нововведений, включая отсутствие загрузочных экранов. Обновленные сюжетные линии и персонажи расширят оригинальный сюжет, позволяя игрокам увидеть историю с новых сторон. Разработчики подчеркивают, что оригинальная игра останется в центре повествования, но новое содержание будет стимулировать интерес к известному миру и его обитателям.

Это лишь малая часть того, чего обещают разработчики. В будущем они определённо поделятся другими важными новостями. Хотя точная дата выхода ремейка ещё не озвучена, проект ожидается в 2025 году. Игра выйдет полностью на русском языке.

Источник: https://gamemag.ru/

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Scilla
По словам Ходырева, команда разработчиков уделяет особое внимание оптимизации и качественной полировке проекта
Ну посмотрим на релизе, насколько это окажется правдой. Хотелось бы надеяться, что не будет игра «работать на удивление хорошо».
A
По тем материалам, что публикуют, должен получиться отличный ремейк. Разработчики действительно прислушались к мнению фанатов и сделали цветовую гамму, мир и персонажей похожими на оригинал, а также оставили сюжет и локации из оригинала, хоть и расширили. В общем, очень хотелось бы сыграть в неё, судя по всему игра будет добротная.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Наш прямой предок появился на 200 000 лет раньше: что скрывали забытые кости из Дримолена

Значительная часть важных палеонтологических открытий происходит не в экспедициях, а во время работы с уже собранными коллекциями. Окаменелые кости после извлечения из породы часто годами лежат в...

В желудке тигровой акулы нашли дикобраза. Как наземное животное оказалось в море

Дикобраз идёт среди кустарников, а где-то у побережья проплывает тигровая акула. Я бы не стала искать между ними связь: слишком уж разные у них места обитания. Но в исследовании питания акул у...

Два воспринимаемых мира илистого прыгуна: почему рыба теряет нюх на суше и зрение под водой

Рыбам, которые выбираются из воды на воздух, приходится перестраивать органы чувств. Воздух и вода отличаются показателем преломления света, плотностью и вязкостью, а ещё растворимостью и...

Как живут в Супай, самом изолированном поселении США

У слова «изоляция» дурная слава. В умах людей всплывает либо недавняя самоизоляция во время пандемии, в которой, прямо скажем, хорошего было мало, либо изоляция кабелей в электрике, где, как...

Раритеты СССР, которые могут быть у вас дома: 6 вещей с неожиданной ценностью

При разборе старого шкафа легко оставить семейные фотографии, а остальное отправить в коробку «на выброс». Между тем коллекционный интерес иногда представляют самые неприметные предметы: советский...

Бюджетный способ попробовать костную проводимость с ИИ: обзор наушников Sanag B77S Pro Max

Костная проводимость звука — технология, которую сложно оценить по обычным характеристикам. В таких наушниках звук воспринимается не совсем привычным способом, а сама конструкция...