Комьюнити-менеджер THQ Nordic поделился некоторыми подробностями ремейка «Готики»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

«Готика» готовится к своему второму рождению, и это не просто обновление графики. В недавнем интервью на YouTube-канале DAMIANoNE комьюнити-менеджер THQ Nordic Тимур Ходырев раскрыл ряд интригующих деталей о грядущем ремейке, который разрабатывается Alkimia Interactive.

Скриншот из игры
Скриншот из игры
Автор: Alkimia Interactive Источник: www.championat.com

Одной из ключевых особенностей ремейка станет использование движка Unreal Engine 5. По словам Ходырева, команда разработчиков уделяет особое внимание оптимизации и качественной полировке проекта. Unreal Engine 5 открывает широкие возможности для создания красивого и детализированного мира, что невероятно важно для создания погружающей атмосферы, характерной для оригинальной «Готики», отмечает Ходырев.

Долгожданный ремейк предложит старым фанатам множество нововведений, включая отсутствие загрузочных экранов. Обновленные сюжетные линии и персонажи расширят оригинальный сюжет, позволяя игрокам увидеть историю с новых сторон. Разработчики подчеркивают, что оригинальная игра останется в центре повествования, но новое содержание будет стимулировать интерес к известному миру и его обитателям.

Это лишь малая часть того, чего обещают разработчики. В будущем они определённо поделятся другими важными новостями. Хотя точная дата выхода ремейка ещё не озвучена, проект ожидается в 2025 году. Игра выйдет полностью на русском языке.

Источник: https://gamemag.ru/

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Scilla
По словам Ходырева, команда разработчиков уделяет особое внимание оптимизации и качественной полировке проекта
Ну посмотрим на релизе, насколько это окажется правдой. Хотелось бы надеяться, что не будет игра «работать на удивление хорошо».
A
По тем материалам, что публикуют, должен получиться отличный ремейк. Разработчики действительно прислушались к мнению фанатов и сделали цветовую гамму, мир и персонажей похожими на оригинал, а также оставили сюжет и локации из оригинала, хоть и расширили. В общем, очень хотелось бы сыграть в неё, судя по всему игра будет добротная.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...

Почему нельзя оставлять зарядное устройство от смартфона в розетке: скрытые риски, о которых многие забывают

Зарядка смартфона давно стала привычной частью домашнего быта. Телефон поставили на ночь, утром отключили кабель, а сам адаптер так и остался в розетке. Через несколько часов к нему снова подключат...

Почему у старых телефонов на спинке был ещё один разъём и как он выручал в начале 2000-х

В моей небольшой коллекции телефонов есть несколько экземпляров из первой половины 2000-х. Парочка из них (Siemens C72 и Alcatel One Touch 331) оснащена загадочным разъёмом, который располагается...