Комьюнити-менеджер THQ Nordic поделился некоторыми подробностями ремейка «Готики»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

«Готика» готовится к своему второму рождению, и это не просто обновление графики. В недавнем интервью на YouTube-канале DAMIANoNE комьюнити-менеджер THQ Nordic Тимур Ходырев раскрыл ряд интригующих деталей о грядущем ремейке, который разрабатывается Alkimia Interactive.

Скриншот из игры
Автор: Alkimia Interactive Источник: www.championat.com

Одной из ключевых особенностей ремейка станет использование движка Unreal Engine 5. По словам Ходырева, команда разработчиков уделяет особое внимание оптимизации и качественной полировке проекта. Unreal Engine 5 открывает широкие возможности для создания красивого и детализированного мира, что невероятно важно для создания погружающей атмосферы, характерной для оригинальной «Готики», отмечает Ходырев.

Долгожданный ремейк предложит старым фанатам множество нововведений, включая отсутствие загрузочных экранов. Обновленные сюжетные линии и персонажи расширят оригинальный сюжет, позволяя игрокам увидеть историю с новых сторон. Разработчики подчеркивают, что оригинальная игра останется в центре повествования, но новое содержание будет стимулировать интерес к известному миру и его обитателям.

Это лишь малая часть того, чего обещают разработчики. В будущем они определённо поделятся другими важными новостями. Хотя точная дата выхода ремейка ещё не озвучена, проект ожидается в 2025 году. Игра выйдет полностью на русском языке.

Источник: https://gamemag.ru/

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Scilla
По словам Ходырева, команда разработчиков уделяет особое внимание оптимизации и качественной полировке проекта
Ну посмотрим на релизе, насколько это окажется правдой. Хотелось бы надеяться, что не будет игра «работать на удивление хорошо».
A
По тем материалам, что публикуют, должен получиться отличный ремейк. Разработчики действительно прислушались к мнению фанатов и сделали цветовую гамму, мир и персонажей похожими на оригинал, а также оставили сюжет и локации из оригинала, хоть и расширили. В общем, очень хотелось бы сыграть в неё, судя по всему игра будет добротная.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что происходит внутри звезды до вспышки сверхновой: почему перед гибелью одни звезды раздуваются в тысячи раз, а другие — нет

Долгое время астрофизика опиралась на упрощенные одномерные вычисления. Новые многомерные компьютерные симуляции наконец позволили заглянуть под фотосферу массивных звезд.

Барочный Гагарин и непривычный Леонов: интересное с выставки Космизм. Проект преображение

Есть на Руси добрые приметы: чем ближе День Космонавтики, тем больше появляется тематических проектов, связанных с темой Космоса. Один из ни - «Космизм. Проект...

В офис, в спортзал и на бизнес-встречу: обзор беспроводных наушников с QI HUAWEI FreeClip

В наше время беспроводные наушники стали обычным предметом для прослушивания музыки, разговоров по телефону или занятий спортом. Среди множества моделей выделяются те, что предлагают необычный...

Обзор карты памяти Silicon Power CFexpress Type B 512GB – разница между пиковыми и реальными скоростями

Появилась возможность провести тестирование Silicon Power CFexpress Type B 512GB. Прогнал синтетические тесты, затем последовательно записал крупный файл на 100 ГБ и папку с десятками тысяч мелких...

Почему мы видим лица призраков на фото и откуда взялось лицо на Марсе? Вся правда о парейдолии

Автор: Elon Merlin Помню в детстве, когда я был в гостях у бабушки, на стене возле моей кровати висел ковер. Периодически изучая его узоры, я находил лица различных существ. То милый гном, то демон...

Станет ли самолёт безопаснее, если убрать иллюминаторы, и почему их не убирают

Когда мы садимся в самолете на место у окна, первое, о чём думаем — это вид. Облака, закаты, огни городов ночью, бескрайняя синева или сверкающий снежный покров — иллюминатор...