«Нам не нужно беспокоиться о триллионах урона»: Path of Exile 2 пытается избежать критических показателей урона Diablo 4, говорит директор

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Action RPG сложны собой, а игроки в тоже время бывают просты до безобразия: они хотят власти над процессом любым способом, даже если это полностью упрощало всю игру. Почти в каждом сезоне Diablo 4 происходило нечто, что добавляло немыслимое количество урона, чем следовало бы, заставляя Blizzard играть в «бей крота», чтобы сохранить баланс, не разозлив всех.

Автор: Grinding Gear Games Источник: www.pcgamer.com

Джонатан Роджерс, игровой директор Path of Exile 2, в шутку признал нелепые цифры урона Diablo 4, объясняя, почему он не думает, что у его игры будет такая проблема, в недавнем выпуске подкаста Tavern Talk, который ведут стримеры Darth Microtransaction и GhazzyTV.

«Послушайте, PoE 1, очевидно, был довольно сумасшедшим, но в то же время у нас было много лет — очень много лет — когда все было не так», — сказал он. «Наши цифры не масштабируются так быстро, как в некоторых играх, и не растут так экспоненциально, что означает, что нам не придется беспокоиться о триллионах урона или чем-то подобном». Роджерс сказал, что команда «осторожна», когда дело доходит до предоставления игрокам увеличения силы, которое ощущается хорошо, а не увеличения силы, которое ломает игру. Во-первых, числа в PoE 2 намного меньше. Предмет может дать вам девять единиц интеллекта против 200 в Diablo 4. Это помогает сохранять цифры разборчивыми во время боя, поэтому игрокам не придется прищуриваться, чтобы увидеть, какая атака имеет больше нулей.

«Я не думаю, что нам когда-либо придется делать сжатие чисел или что-то в этом роде», — сказал он, возможно, ссылаясь на то, что Blizzard пыталась и не смогла сделать с дополнением Vessel of Hatred. Это был лишь частичный успех: в Diablo 4 показатели урона ниже, чем были раньше, пока не достигнете максимального уровня, и у вас будет тысяча способов снова их увеличить. PoE 2 так не работает и, похоже, имеет своего рода медленные боевые столкновения, которые обычно видите в soulslike. Игрок не будет телепортироваться через подземелья, оставляя за собой след из тел.

Однако это все еще остается постоянным рассмотрением для Grinding Gear Games. Роджерс говорит, что команда регулярно общается о том, насколько высокими должны быть цифры. «Вместе с этим, я думаю, мы придем к некой средней точке, где мы не выводим вещи слишком далеко от контроля».

Довольно весело пробовать сломанные вещи в Diablo 4. Это не MOBA, где проблемы с балансом портят опыт для всех остальных. Иногда просто хочется увидеть большие цифры. Но в то же время можно оценить желание GGG не допустить, чтобы PoE 2 стала модной экшен-RPG во время каждого сезона. Игроки всегда будут определять, что лучше, а что хуже, но попытка сохранить разрыв между этими вещами небольшим, безусловно, достойна восхищения. Никогда не весело тратить часы на работу над сборкой, чтобы наблюдать, как кто-то другой проносит всю игру из-за какой-то ошибки. Остается надеяться, что ничего подобного не возникнет во время раннего доступа PoE 2.

PoE 2 выйдет в раннем доступе 6 декабря.

Источник: PCGAMER

4 комментария

Добавить комментарий

108449458459073439834@google
Так ведь ради этого в poe и другие дьяблоиды играют, разве нет? Собираешь билд, от которого враги погибают, не попадая на экран, радуешься.
u
Так ведь ради этого в poe и другие дьяблоиды играют, разве нет? Собираешь билд, от которого враги погибают, не попадая на экран, радуешься.

Суть в гринде, одеть своего персонажа так, чтобы он становился все сильнее, мог добираться туда, где не каждый сможет. Но по сути да, все сводится к наиболее эффективному способу фарма мобов в наиболее сложных локациях, доведение персонажа до некоего идеала.
Для этого совершенно не нужны сумасшедшие цифры урона. Вообще никогда не понимал, кому эти миллиарды и триллионы урона нравятся, это же убого смотрится. Куда приятнее видеть условно 100, 200, 500 урона, и ты понимаешь, что 1000 это очень круто.
MymHbIu
Лучше бы сделали возможность бесплатного «обнуления» для персонажа. А то 99% игроков ПОЕ играют по билдам с сайта. Билдостроение в игре убито. Но это разработчиков конечно не волнует.
1
А статью писал gpt или это просто гугл транслейт?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Китайский экспериментальный наключный фонарик. Размером с монету и светит на 76м. Обзор Sofirn SE1

Что может крохотный экспериментальный наключник? 300 люменов турбо-яркости белого света, сигнальный красный и ультрафиолетовый режимы, встроенный магнит и крепление для ношения на запястье....

Обзор наушников Anker Soundcore Liberty Buds с LDAC и активным шумоподавлением

Anker Soundcore Liberty Buds — новые беспроводные наушники с рядом интересных функций: адаптивный режим шумоподавления, встроенный ИИ-ассистент и переводчик, поддержка высокого качества...

Толпы туристов и жесткие правила: как живет самый священный остров Японии

В каждом туристической листовке, связанной с Японией, обычно можно увидеть два объекта: гору Фудзияма и насыщенного алого цвета врата тории, словно парящие над водой. Именно о вторых и пойдет речь,...

Устаревшая идея или недопонятая реальность? Спор об эфире в физике и его ирония

Представим себе открытый космос. Пусть расстояния от планет будут такими, чтобы количества овеществленной материи явно не хватало для того, чтобы любая магнитная волна передавалась через...

Малахит, Лазурит, Тигровый глаз, два авантюрина: российский часовой бренд представляет новые механические часы

Продолжение «каменной коллекции» выпустила компания Briller, и на этот раз часы получили механизм с ручным заводом. Уточнение это имеет значение, так как коллекция - скорее продолжение...

«Волна» 1954 года: магнитофон, у которого не было ни двигателя, ни блока питания

У этого магнитофона-приставки не было собственного двигателя, чтобы вращать катушки, и блока питания тоже не было. Чтобы работать, он «паразитировал» на других устройствах, причем сразу двух....