«Нам не нужно беспокоиться о триллионах урона»: Path of Exile 2 пытается избежать критических показателей урона Diablo 4, говорит директор

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Action RPG сложны собой, а игроки в тоже время бывают просты до безобразия: они хотят власти над процессом любым способом, даже если это полностью упрощало всю игру. Почти в каждом сезоне Diablo 4 происходило нечто, что добавляло немыслимое количество урона, чем следовало бы, заставляя Blizzard играть в «бей крота», чтобы сохранить баланс, не разозлив всех.

Автор: Grinding Gear Games Источник: www.pcgamer.com

Джонатан Роджерс, игровой директор Path of Exile 2, в шутку признал нелепые цифры урона Diablo 4, объясняя, почему он не думает, что у его игры будет такая проблема, в недавнем выпуске подкаста Tavern Talk, который ведут стримеры Darth Microtransaction и GhazzyTV.

«Послушайте, PoE 1, очевидно, был довольно сумасшедшим, но в то же время у нас было много лет — очень много лет — когда все было не так», — сказал он. «Наши цифры не масштабируются так быстро, как в некоторых играх, и не растут так экспоненциально, что означает, что нам не придется беспокоиться о триллионах урона или чем-то подобном». Роджерс сказал, что команда «осторожна», когда дело доходит до предоставления игрокам увеличения силы, которое ощущается хорошо, а не увеличения силы, которое ломает игру. Во-первых, числа в PoE 2 намного меньше. Предмет может дать вам девять единиц интеллекта против 200 в Diablo 4. Это помогает сохранять цифры разборчивыми во время боя, поэтому игрокам не придется прищуриваться, чтобы увидеть, какая атака имеет больше нулей.

«Я не думаю, что нам когда-либо придется делать сжатие чисел или что-то в этом роде», — сказал он, возможно, ссылаясь на то, что Blizzard пыталась и не смогла сделать с дополнением Vessel of Hatred. Это был лишь частичный успех: в Diablo 4 показатели урона ниже, чем были раньше, пока не достигнете максимального уровня, и у вас будет тысяча способов снова их увеличить. PoE 2 так не работает и, похоже, имеет своего рода медленные боевые столкновения, которые обычно видите в soulslike. Игрок не будет телепортироваться через подземелья, оставляя за собой след из тел.

Однако это все еще остается постоянным рассмотрением для Grinding Gear Games. Роджерс говорит, что команда регулярно общается о том, насколько высокими должны быть цифры. «Вместе с этим, я думаю, мы придем к некой средней точке, где мы не выводим вещи слишком далеко от контроля».

Довольно весело пробовать сломанные вещи в Diablo 4. Это не MOBA, где проблемы с балансом портят опыт для всех остальных. Иногда просто хочется увидеть большие цифры. Но в то же время можно оценить желание GGG не допустить, чтобы PoE 2 стала модной экшен-RPG во время каждого сезона. Игроки всегда будут определять, что лучше, а что хуже, но попытка сохранить разрыв между этими вещами небольшим, безусловно, достойна восхищения. Никогда не весело тратить часы на работу над сборкой, чтобы наблюдать, как кто-то другой проносит всю игру из-за какой-то ошибки. Остается надеяться, что ничего подобного не возникнет во время раннего доступа PoE 2.

PoE 2 выйдет в раннем доступе 6 декабря.

Источник: PCGAMER

4 комментария

Добавить комментарий

108449458459073439834@google
Так ведь ради этого в poe и другие дьяблоиды играют, разве нет? Собираешь билд, от которого враги погибают, не попадая на экран, радуешься.
u
Так ведь ради этого в poe и другие дьяблоиды играют, разве нет? Собираешь билд, от которого враги погибают, не попадая на экран, радуешься.

Суть в гринде, одеть своего персонажа так, чтобы он становился все сильнее, мог добираться туда, где не каждый сможет. Но по сути да, все сводится к наиболее эффективному способу фарма мобов в наиболее сложных локациях, доведение персонажа до некоего идеала.
Для этого совершенно не нужны сумасшедшие цифры урона. Вообще никогда не понимал, кому эти миллиарды и триллионы урона нравятся, это же убого смотрится. Куда приятнее видеть условно 100, 200, 500 урона, и ты понимаешь, что 1000 это очень круто.
MymHbIu
Лучше бы сделали возможность бесплатного «обнуления» для персонажа. А то 99% игроков ПОЕ играют по билдам с сайта. Билдостроение в игре убито. Но это разработчиков конечно не волнует.
1
А статью писал gpt или это просто гугл транслейт?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему Лестница троллей стала самой популярной дорогой для туристов в Норвегии

Предвосхищая вопрос, никаких троллей в округе не наблюдается, да и лестница на самом деле — это автомобильная дорога, просто у норвежцев фантазия слишком богатая, чтобы давать трассе...

Как исчезновение волков в Йеллоустоне деформировало русла местных рек: гидрологический парадокс

По гидрологическим картам национального парка Йеллоустон с 1950 по 1990 гг. средняя ширина русла реки Ламар на контрольных створах увеличилась на 35%, а глубина фарватера уменьшилась почти вдвое....

Как швейцарский бобинник Stellavox SP 8 менял формат с моно на стерео

Сдвиг фазы между каналами на частоте 10 000 Гц при отклонении магнитного зазора воспроизводящей головки всего на 3 угловые минуты превышает 90°, что полностью разрушает моносовместимость...

Обзор мультиварки, которая заменит много других устройств РЕДМОНД RMC-M52

Мультиварки на кухне стали для многих незаменимыми помощниками. Они позволяют приготовить вкусный завтрак, обед или ужин одним нажатием пары кнопок. Не нужно постоянно следить за процессом...

Мой любимый Московский марафон: менее четырёх часов горок, только горок и ничего кроме горок

Девиз Московского марафона — «Быть примером для многих». Мой результат — 3:57:30 без гелей, только на воде, бананах и апельсинах. Увеличение высоты — 272 м. На...