«Нам не нужно беспокоиться о триллионах урона»: Path of Exile 2 пытается избежать критических показателей урона Diablo 4, говорит директор

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Action RPG сложны собой, а игроки в тоже время бывают просты до безобразия: они хотят власти над процессом любым способом, даже если это полностью упрощало всю игру. Почти в каждом сезоне Diablo 4 происходило нечто, что добавляло немыслимое количество урона, чем следовало бы, заставляя Blizzard играть в «бей крота», чтобы сохранить баланс, не разозлив всех.

Автор: Grinding Gear Games Источник: www.pcgamer.com

Джонатан Роджерс, игровой директор Path of Exile 2, в шутку признал нелепые цифры урона Diablo 4, объясняя, почему он не думает, что у его игры будет такая проблема, в недавнем выпуске подкаста Tavern Talk, который ведут стримеры Darth Microtransaction и GhazzyTV.

«Послушайте, PoE 1, очевидно, был довольно сумасшедшим, но в то же время у нас было много лет — очень много лет — когда все было не так», — сказал он. «Наши цифры не масштабируются так быстро, как в некоторых играх, и не растут так экспоненциально, что означает, что нам не придется беспокоиться о триллионах урона или чем-то подобном». Роджерс сказал, что команда «осторожна», когда дело доходит до предоставления игрокам увеличения силы, которое ощущается хорошо, а не увеличения силы, которое ломает игру. Во-первых, числа в PoE 2 намного меньше. Предмет может дать вам девять единиц интеллекта против 200 в Diablo 4. Это помогает сохранять цифры разборчивыми во время боя, поэтому игрокам не придется прищуриваться, чтобы увидеть, какая атака имеет больше нулей.

«Я не думаю, что нам когда-либо придется делать сжатие чисел или что-то в этом роде», — сказал он, возможно, ссылаясь на то, что Blizzard пыталась и не смогла сделать с дополнением Vessel of Hatred. Это был лишь частичный успех: в Diablo 4 показатели урона ниже, чем были раньше, пока не достигнете максимального уровня, и у вас будет тысяча способов снова их увеличить. PoE 2 так не работает и, похоже, имеет своего рода медленные боевые столкновения, которые обычно видите в soulslike. Игрок не будет телепортироваться через подземелья, оставляя за собой след из тел.

Однако это все еще остается постоянным рассмотрением для Grinding Gear Games. Роджерс говорит, что команда регулярно общается о том, насколько высокими должны быть цифры. «Вместе с этим, я думаю, мы придем к некой средней точке, где мы не выводим вещи слишком далеко от контроля».

Довольно весело пробовать сломанные вещи в Diablo 4. Это не MOBA, где проблемы с балансом портят опыт для всех остальных. Иногда просто хочется увидеть большие цифры. Но в то же время можно оценить желание GGG не допустить, чтобы PoE 2 стала модной экшен-RPG во время каждого сезона. Игроки всегда будут определять, что лучше, а что хуже, но попытка сохранить разрыв между этими вещами небольшим, безусловно, достойна восхищения. Никогда не весело тратить часы на работу над сборкой, чтобы наблюдать, как кто-то другой проносит всю игру из-за какой-то ошибки. Остается надеяться, что ничего подобного не возникнет во время раннего доступа PoE 2.

PoE 2 выйдет в раннем доступе 6 декабря.

Источник: PCGAMER

4 комментария

Добавить комментарий

108449458459073439834@google
Так ведь ради этого в poe и другие дьяблоиды играют, разве нет? Собираешь билд, от которого враги погибают, не попадая на экран, радуешься.
u
Так ведь ради этого в poe и другие дьяблоиды играют, разве нет? Собираешь билд, от которого враги погибают, не попадая на экран, радуешься.

Суть в гринде, одеть своего персонажа так, чтобы он становился все сильнее, мог добираться туда, где не каждый сможет. Но по сути да, все сводится к наиболее эффективному способу фарма мобов в наиболее сложных локациях, доведение персонажа до некоего идеала.
Для этого совершенно не нужны сумасшедшие цифры урона. Вообще никогда не понимал, кому эти миллиарды и триллионы урона нравятся, это же убого смотрится. Куда приятнее видеть условно 100, 200, 500 урона, и ты понимаешь, что 1000 это очень круто.
MymHbIu
Лучше бы сделали возможность бесплатного «обнуления» для персонажа. А то 99% игроков ПОЕ играют по билдам с сайта. Билдостроение в игре убито. Но это разработчиков конечно не волнует.
1
А статью писал gpt или это просто гугл транслейт?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Caps Lock: как спорная клавиша заняла своё место на клавиатуре

Каждый год 22 октября интернет на один день вспоминает про клавишу Caps Lock — энтузиасты отмечают неофициальный праздник, отправляя сообщения исключительно ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ. В...

Мы не заметили, как начался и закончился новый ледниковый период: почему глобальное потепление остановило его в 1960 году

Двадцать две тысячи лет назад, во время пика последнего ледникового периода, большая часть Северной Америки находилась подо льдом. Территорию современной Канады и северных штатов США покрывал...

Квантовая интерференция впервые позволила запереть электронные волны внутри металла

В 1929 году физики Джон фон Нейман и Юджин Вигнер опубликовали математический расчет, который противоречил привычным представлениям о поведении волн. В квантовой механике частицы, включая...

Почему на севере дрова хранят на улице под открытым небом

На севере дрова хранят под открытым небом. Их заготавливают на долгую зиму, аккуратно складывая возле дома, где они находятся в любую погоду. В мокрую погоду вода стекает по поленьям, между ними...

Что вообще такое нейтрино? Как устроены частицы, ради которых пробурили Южный полюс и дали уже шестую Нобелевскую премию по физике

Каждую секунду через один квадратный сантиметр земной поверхности — и через тело каждого человека — пролетает около ста миллиардов мельчайших частиц, которые называются...

На остров выпустили 29 северных оленей. Через 19 лет их стало 6000, а затем популяция рухнула почти до нуля

В августе 1944 года на остров Святого Матфея в Беринговом море доставили 29 северных оленей — 24 самки и пять самцов. Их привезли с острова Нунивак как живой запас мяса для сотрудников...