Можно ли считать Cyberpunk 2077 культовой игрой или это все еще громкий провал CD Projekt RED
С релиза Cyberpunk 2077 прошло уже практически 3 года, и стоит признать, что амбициозный проект CD Projekt RED, на который возлагались огромные надежды, так и не обрел культовый статус, хотя, уверен, он вполне бы мог пребывать на месте условного Baldur's Gate 3 или хотя бы The Witcher 3.
Но в чем же проблема такого «духовного» провала, потому что с точки зрения финансового успеха и числа проданных копий на старте придраться к польским разработчикам попросту невозможно. На самом деле для компании одновременно сыграли все отрицательные ауры, и, к сожалению, без пяти минут культовая игра, способная занимать одни места в топах лучших проектов за всю историю, будто бы так и осталась в 2021-м в качестве примера-ориентира для всех распиаренных и забагованных видеоигр на релизе.
Революционный подход из прошлого
Сюжетная ориентированность, яркие персонажи, задорные диалоги, множество сюжетных линий и интересных проработанных квестов. Казалось бы, еще году в 2014-м подобное не прозвучало бы чем-то оригинальным и уникальным, наоборот — адекватная подборка аспектов каждой второй качественной игры. Однако сейчас, если оглянуться по сторонам, можно не увидеть аналогов Cyberpunk 2077, хоть и прошло уже 3 года.
Конечно, возможно, можно отыскать нечто похожее в Б-сегменте или разряде игр от инди-студий, но CD Projekt, помимо озвученных фишек, предложила простор, открытый мир, графику, классную киберпанковую стилистику, вертикальность уровней и масштабы карты с разным наполнением — от мегаполиса будущего до пустошей.
И, на мой взгляд, только этого достаточно, чтобы внести игру в разряд культовых и возвращаться в нее по сей день. Но самое важное — это качественная, захватывающая история в ядре видеоигры с обилием проработанных квестов. Смотря на The Veilguard, последние крупные игры Ubisoft или недавний STALKER 2, за Cyberpunk 2077, который на 2, а то и 3 головы выше данных проектов.
Стоит отметить, что и игровой процесс «Киберпанка» не настолько плох, как принято считать. Кто-то продолжает ругать творение CD Projekt за отсутствие иммерсивности, за примитивность в имплантах и непохожести на Deus Ex. Однако в реальности Cyberpunk 2077, к тому же после релиза всех патчей, предоставляет уйму возможностей в сражениях, делая боевую систему максимально яркой и динамичной.
Основные причины провала
Первая проблема, с которой столкнулась игра, — это ужасное техническое состояние игры на релизе, когда проект на невероятно низком уровне работал на консолях прошлого поколения, а также демонстрировал не самую высокую производительность на ПК, даже на мощных системах. Сюда же стоит приплюсовать обилие багов, неработающих квестов, проблем с оптимизацией, смешных ошибок и неработающих механик, например, полиции или толпы при нестандартных ситуациях.
Таким образом, в день релиза игра увязла в скандалах. На тот момент многие даже не думали говорить о сюжете, игровом процессе и особенностях ролевого экшена, в основном углубившись в технические нюансы и обсуждения вокруг ошибки руководства компании выпускать игру в подобном состоянии.
При этом на этом фоне появилось множество качественных видеороликов, в которых энтузиасты и профессиональные разработчики делились своим мнением касательно технических проблем Cyberpunk 2077, объясняя, по какой причине произошла та или иная ошибка.
Вторая проблема — обман ожиданий либо обилие контента, который отсутствовал в игре, несмотря на обещание маркетологов, боссов компании и в меньшей степени разработчиков. Игроки, пробравшиеся сквозь баги и недостатки в оптимизации, обнаружили ряд недостающих аспектов. Самый яркий пример — отсутствие метрополитена, множества активностей и так далее.
И на этом фоне все положительные качества Cyberpunk 2077 были попросту не замечены, а раскрыты лишь спустя долгое время, когда было поздно. Предположим, что в таком состоянии и с подобной помпой вышел бы Baldur's Gate 3. Многие бы могли с энтузиазмом рассказывать о потрясающей ролевой системе, обилии возможностей и ярких персонажах?!
Просроченный кредит
Выпустив The Witcher 3, студия CD Projekt RED обзавелась абсолютным кредитом доверия от игроков. Особенно он усилился после выпуска дополнений — «Каменные сердца» и «Кровь и Вино». Разработчики представили объемные DLC по низкой стоимости, не просто показав новые проработанные нарративы, но и значительно улучшив игру. Именно на релизе «Кровь и Вино» третий «Ведьмак» стал действительно культовой и невероятно качественной игрой.
Обидно, что этот «кредит» был растрачен так быстро и молниеносно. После выпуска Cyberpunk 2077 многие перестали доверять компании. Слишком большой ажиотаж, слишком много проблем на релизе, слишком много невыполненных обещаний. Но влияет ли всё это на качество игры? И тут всё спорно…
Двойные стандарты
И сейчас, когда спустя долгие годы ожидания вышла игра «404», становится действительно жалко разработчиков из CD Projekt, которые создали уникальный мир, подарили нам множество интересных, как локальных, так и эпичных историй, продемонстрировали динамичную боевую систему и создали вертикальный открытый мир. Однако вместо похвалы (критика, безусловно, была обоснована) получили шквал хейта. При этом через три года, когда выходит весьма посредственный шутер с многочисленным количеством багов, его возносят, хвалят и, что самое важное, оправдывают.
Можно ли назвать Cyberpunk 2077 культовым?
На мой взгляд, ролевой экшен не внес вклад в развитие жанра, хоть и пытался совместить несколько жанров, а самое главное — старался сделать из GTA 5 нелинейную игру с продуманным разветвленным сюжетом, приковав сюда еще и проработанную ролевую систему (с этим именно не вышло). Однако в настоящий момент, оглядываясь по сторонам, создается ощущение, что Cyberpunk 2077 — последняя игра, в которой присутствует и интересная история, и обилие захватывающих квестов, и сносная боевая система, и приемлемый открытый мир. К тому же авторам все же удалось доделать игру, привести ее в действительно качественный вид, а не забросить после релиза. Это тоже достижение по нынешним меркам.
Ну и раз сейчас принято прощать разработчиков за халтуру и проблемы на старте, оправдывая это модами, фанатской поддержкой и различными неблагоприятными условиями производства, то уверен — «Киберпанк» можно оправдать на все 100%. Помимо багов, там было множество достоинств!
К сожалению, в Cyberpunk 2077 мы будем возвращаться снова и снова, пока на сцену вновь не выйдет условный Свен Винке и не покажет игровой индустрии, что такое качественная игра, сделанная талантливыми авторами. Правда, такие игры и подобные персоны на небосводе появляются достаточно редко.
Источник: twitter.com





9 комментариев
Добавить комментарий
Я ещё не играл в эту игру :)
Почитайте определение слова «культовый».
Если произведение — не провал — то оно популярное. А популярное — не культовое, просто популярное.
Добавить комментарий