Можно ли считать Cyberpunk 2077 культовой игрой или это все еще громкий провал CD Projekt RED

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

С релиза Cyberpunk 2077 прошло уже практически 3 года, и стоит признать, что амбициозный проект CD Projekt RED, на который возлагались огромные надежды, так и не обрел культовый статус, хотя, уверен, он вполне бы мог пребывать на месте условного Baldur's Gate 3 или хотя бы The Witcher 3.

Автор: CD Projekt RED Источник: twitter.com

Но в чем же проблема такого «духовного» провала, потому что с точки зрения финансового успеха и числа проданных копий на старте придраться к польским разработчикам попросту невозможно. На самом деле для компании одновременно сыграли все отрицательные ауры, и, к сожалению, без пяти минут культовая игра, способная занимать одни места в топах лучших проектов за всю историю, будто бы так и осталась в 2021-м в качестве примера-ориентира для всех распиаренных и забагованных видеоигр на релизе.

Революционный подход из прошлого

Сюжетная ориентированность, яркие персонажи, задорные диалоги, множество сюжетных линий и интересных проработанных квестов. Казалось бы, еще году в 2014-м подобное не прозвучало бы чем-то оригинальным и уникальным, наоборот — адекватная подборка аспектов каждой второй качественной игры. Однако сейчас, если оглянуться по сторонам, можно не увидеть аналогов Cyberpunk 2077, хоть и прошло уже 3 года.

Конечно, возможно, можно отыскать нечто похожее в Б-сегменте или разряде игр от инди-студий, но CD Projekt, помимо озвученных фишек, предложила простор, открытый мир, графику, классную киберпанковую стилистику, вертикальность уровней и масштабы карты с разным наполнением — от мегаполиса будущего до пустошей.

Автор: CD Projekt RED Источник: www.techspot.com

И, на мой взгляд, только этого достаточно, чтобы внести игру в разряд культовых и возвращаться в нее по сей день. Но самое важное — это качественная, захватывающая история в ядре видеоигры с обилием проработанных квестов. Смотря на The Veilguard, последние крупные игры Ubisoft или недавний STALKER 2, за Cyberpunk 2077, который на 2, а то и 3 головы выше данных проектов.

Стоит отметить, что и игровой процесс «Киберпанка» не настолько плох, как принято считать. Кто-то продолжает ругать творение CD Projekt за отсутствие иммерсивности, за примитивность в имплантах и непохожести на Deus Ex. Однако в реальности Cyberpunk 2077, к тому же после релиза всех патчей, предоставляет уйму возможностей в сражениях, делая боевую систему максимально яркой и динамичной.

Основные причины провала

Первая проблема, с которой столкнулась игра, — это ужасное техническое состояние игры на релизе, когда проект на невероятно низком уровне работал на консолях прошлого поколения, а также демонстрировал не самую высокую производительность на ПК, даже на мощных системах. Сюда же стоит приплюсовать обилие багов, неработающих квестов, проблем с оптимизацией, смешных ошибок и неработающих механик, например, полиции или толпы при нестандартных ситуациях.

Автор: CD Projekt RED Источник: www.pcgamer.com

Таким образом, в день релиза игра увязла в скандалах. На тот момент многие даже не думали говорить о сюжете, игровом процессе и особенностях ролевого экшена, в основном углубившись в технические нюансы и обсуждения вокруг ошибки руководства компании выпускать игру в подобном состоянии.

При этом на этом фоне появилось множество качественных видеороликов, в которых энтузиасты и профессиональные разработчики делились своим мнением касательно технических проблем Cyberpunk 2077, объясняя, по какой причине произошла та или иная ошибка.

Вторая проблема — обман ожиданий либо обилие контента, который отсутствовал в игре, несмотря на обещание маркетологов, боссов компании и в меньшей степени разработчиков. Игроки, пробравшиеся сквозь баги и недостатки в оптимизации, обнаружили ряд недостающих аспектов. Самый яркий пример — отсутствие метрополитена, множества активностей и так далее.

Автор: CD Projekt RED Источник: www.dailymail.co.uk

И на этом фоне все положительные качества Cyberpunk 2077 были попросту не замечены, а раскрыты лишь спустя долгое время, когда было поздно. Предположим, что в таком состоянии и с подобной помпой вышел бы Baldur's Gate 3. Многие бы могли с энтузиазмом рассказывать о потрясающей ролевой системе, обилии возможностей и ярких персонажах?!

Просроченный кредит

Выпустив The Witcher 3, студия CD Projekt RED обзавелась абсолютным кредитом доверия от игроков. Особенно он усилился после выпуска дополнений — «Каменные сердца» и «Кровь и Вино». Разработчики представили объемные DLC по низкой стоимости, не просто показав новые проработанные нарративы, но и значительно улучшив игру. Именно на релизе «Кровь и Вино» третий «Ведьмак» стал действительно культовой и невероятно качественной игрой.

Обидно, что этот «кредит» был растрачен так быстро и молниеносно. После выпуска Cyberpunk 2077 многие перестали доверять компании. Слишком большой ажиотаж, слишком много проблем на релизе, слишком много невыполненных обещаний. Но влияет ли всё это на качество игры? И тут всё спорно…

Двойные стандарты

И сейчас, когда спустя долгие годы ожидания вышла игра «404», становится действительно жалко разработчиков из CD Projekt, которые создали уникальный мир, подарили нам множество интересных, как локальных, так и эпичных историй, продемонстрировали динамичную боевую систему и создали вертикальный открытый мир. Однако вместо похвалы (критика, безусловно, была обоснована) получили шквал хейта. При этом через три года, когда выходит весьма посредственный шутер с многочисленным количеством багов, его возносят, хвалят и, что самое важное, оправдывают.

Автор: CD Projekt RED Источник: www.gamespot.com

Можно ли назвать Cyberpunk 2077 культовым?

На мой взгляд, ролевой экшен не внес вклад в развитие жанра, хоть и пытался совместить несколько жанров, а самое главное — старался сделать из GTA 5 нелинейную игру с продуманным разветвленным сюжетом, приковав сюда еще и проработанную ролевую систему (с этим именно не вышло). Однако в настоящий момент, оглядываясь по сторонам, создается ощущение, что Cyberpunk 2077 — последняя игра, в которой присутствует и интересная история, и обилие захватывающих квестов, и сносная боевая система, и приемлемый открытый мир. К тому же авторам все же удалось доделать игру, привести ее в действительно качественный вид, а не забросить после релиза. Это тоже достижение по нынешним меркам.

Автор: CD Projekt RED Источник: shazoo.ru

Ну и раз сейчас принято прощать разработчиков за халтуру и проблемы на старте, оправдывая это модами, фанатской поддержкой и различными неблагоприятными условиями производства, то уверен — «Киберпанк» можно оправдать на все 100%. Помимо багов, там было множество достоинств!

К сожалению, в Cyberpunk 2077 мы будем возвращаться снова и снова, пока на сцену вновь не выйдет условный Свен Винке и не покажет игровой индустрии, что такое качественная игра, сделанная талантливыми авторами. Правда, такие игры и подобные персоны на небосводе появляются достаточно редко.

Изображение в превью:
Автор: CD Projekt Red
Источник: twitter.com
Ролевая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

9 комментариев

Добавить комментарий

5411005970861867047@mailru
Игра культовая. Прошло 3 года, а про нее до сих пор из каждого утюга говорят.
MymHbIu
Культовый громкий провал
113220149641505121541@google
Мне игра очень понравилась, хотя я начал играть когда уже вышло дополнение Призрачная свобода, к этому времени большинство багов уже пофиксили. С нетерпением жду продолжения, надеюсь в этот раз они учтут свои ошибки и отполируют игра до релиза.
Carrot_Joe
Да там история банальная. Игра сложная и эпическая, как положено — не вписались в сроки, пришлось брать дополнительные деньги у инвесторов для доведения продукта хоть до какого-то игрового состояния, к тому моменту рекламная компания довела аудиторию до истерики и рынок требовал хоть чего-то, инвесторы давили на CD Projekt, т.к. на тот момент можно было сорвать бабло по максимуму и покрыть расходы. Результат — выпустили забагованый продукт. Хотя, с другой стороны — получили кучу баг репортов, немного отвязались от особо упоротых инвесторов и занялись фиксом багов.
Я ещё не играл в эту игру :)
Scilla
Ну культовым обсёром это точно было. 2 года пришлось фиксить потом. Заодно данный проект, вскрыл петушиную сущность CDPr. До этой игры, они прикидывались своими ребятами. После же, всё встало на свои места.
5
Игра -Шедевр! Пройденная три раза, в последний раз на 4080 в 3к на Ультрах с Патч Трейсингом и модами на графику, в некоторых моментах просто останавливался и любовался окружением, особенно ночью в дождь. Единственная игра в которой полностью пройден весь сюжет и все побочные квесты, во всех остальных играх всегда пробегал сюжет и удалял, потому что просто надоедало.
m
Ожидал в своё время эдакий Fallout в неоновом мире киборгов и хакеров, в итоге получил шутер на 5 часов с завышенными требованиями к железу. Не в багах дело, в общем.
d
Лично мне киберпанк оказался слишком громоздким. Обилие техники вокруг и предполагаемый сеттинг заставляют ожидать чего-то сложного, огромного количества взаимодействий с окружением. А в итоге, хоть все не так и сложно, тем не менее пристутствует ощущение какой-то когнитивной перегрузки.
b
Вообще чаще всего культовыми вещами становятся именно провалы.
Почитайте определение слова «культовый».
Если произведение — не провал — то оно популярное. А популярное — не культовое, просто популярное.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему некоторые корабли спускают на воду боком, хотя при этом они могут перевернуться?

Спуск судна на воду — один из самых зрелищных моментов в кораблестроении, и на старых кинохрониках часто видно, как огромный корпус скользит в реку не носом, а бортом, кренится на глазах...

Чай в советских поездах: зачем проводницы добавляли в заварку щепотку соды

Если вы застали советские поезда или хотя бы слышали рассказы родителей про них, наверняка помните этот чай в гранёном стакане с подстаканником. Тёмный, крепкий на вид, с характерным вкусом. А...

Был ли весь мир квантово запутан в момент Большого взрыва? Эксперимент на БАК дает утвердительный ответ

Недавние эксперименты на Большом адронном коллайдере доказали: в процессах, протекающих при энергиях в сотни гигаэлектронвольт, элементарные частицы рождаются в квантово-запутанных состояниях....

Городов на Луне не будет: астрофизики доказали, что запасы воды исчерпаются за 100 лет

Руководители частных аэрокосмических корпораций часто называют Луну естественным плацдармом для масштабного расселения человечества. В публичных заявлениях Джеффа Безоса и Илона Маска фигурируют...

Нос медведя в 2100 раз чувствительнее человеческого? Может ли он реально почувствовать человека за 30 километров

Медведь может учуять человека за 30 километров. Эта фраза встречается в статьях и памятках для туристов уже много лет. Звучит она почти фантастически, но за ней стоит реальная биологическая...

Какая часть вашего тела появилась прямо во время Большого взрыва? Астрофизическая родословная химических элементов человека

Организм человека состоит из тех же химических элементов, которые формируют планеты, астероиды и межзвездный газ. По массе тело взрослого человека примерно на девяносто девять процентов...