Игра недоступна, мнение о демоверсии Metaphor: ReFantazio

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Видимо издатель игры что-то не доглядел, и на какое-то время мне стала доступна страница игры в Steam. Достаточно, чтобы начать загрузку демонстрационной версии. Ну что тут можно сказать, кроме: Atlus вновь переиграла и уничтожила!

Кроме как оказалось пиратов
Автор: Atlus Co., Ltd Источник: atlus.com

Первооткрыватели механики всех покемонов, Rockstar от мира JRPG, студия делает японские ролевые игры по-настоящему японскими и по-настоящему ролевыми, но все в своей особой манере. И что должно произойти, когда такая самобытная студия откажется от собственной безотказной формулы и сделает игру по более классической? Ну, если Square Enix показала нам как вообще не стоит делать ни ремейки JRPG, ни осовременивание классики дешевым фансервисом и примитивными механиками в ущерб всему, чем так привлекает данный жанр, Atlus умудрилась совершить скачок, который так ему необходим. И самое удивительное Metaphor: ReFantazio не ощущается вторичным, умело компилируя старые и новые идеи в собственную, уникальную картину геймплея в равной степени свежо и увлекательно. Являсь ярым фанатом студии (прошедшим аж две ее игры по одному разу), я получил большой заряд позитивных эмоций от роста студии над собой.

A river in a dry land!
Автор: Atlus Co., Ltd Источник: atlus.com

Мнение о геймплее

Классическая формула, наложенная на новый облик. Как и в старых играх Atlus, в Metaphor есть условная смена дня и ночи: время движется в зависимости от пройденных активностей. За день вы можете потратить его на побочные поручения, которые прокачивают социальные навыки, или же отправиться в дандж. По завершению суток вам предоставляется дополнительное время на общение, после же данджа вы сразу отправляетесь на отдых. И вот перед вами следующий день. В мирных локациях вас ожидает большое разнообразие активностей, в данджах — загадки, тайники, ресурсы и конечно же бои. По демке оценить реализацию этой стороны геймплея не представляется возможным, но зато она хорошо раскрывает базовые механики, традиционно позволяющие вам сделать передышку в бесконечном потоке социального взаимодействия и от увлекательности которых сильно зависит целостность игры. Главный скачок механика Atlus совершила в промежуточном геймплее между тактическими боями и исследованием карты. Суть исследовательской части «Персон» состоит в путешествии по лабиринтам, заселенным тенями, что нападают, едва вы окажетесь в их поле зрение, в результате чего между вами происходит ковбойская дуэль на скорость, и тот, кто атакует раньше, получит преимущество в последующим за ней тактическом поединке. Допускается атака теней со стороны их слепой зоны. Сами тени представляют из себя бесформенную сущность, из которой формируется образ существа для тактического боя. Механика не была особо проработана и ее «промежуточность» хорошо ощущалась. В Metaphor разработчики наконец нащупали подходящий геймплей для этой странной экшен составляющей игры.

Вам доступен стандартный набор перемещения: движение, ускорение, перекат, из интерфейса — простенькая мини-карта. Вы на старте можете использовать «ведьмачье чутье». Боевая механика разделена на слешерную составляющую преходящую в пошаговую тактику. Экшен является доработанной механикой Persona 5, однако вместо обмена ударами в игре появилась механика полноценного слешер боя перед вступлением в тактическое противостояние. Как и в Persona от этого зависит уровень боевого преимущества. У вас есть базовая возможность атаковать и уклоняться, и чем слабее противник, тем за меньшее количество ударов вы выбьете то самое преимущество. Если же вы перекачали противника до такой степени, что тактические бои с ним теряют интерес, игрок получает возможность быстро расправиться с ним, не вступая в тактическое противостояние. Отличное нововведение, очень разнообразящее и ускоряющее игровой процесс. Неплохой баланс сложности. Лично я прошел демку на максимальном доступном уровне, и пусть разбрасывая пачками расходники, но добил финального босса без гринда. Противника же, которого прямо необходимо было догриндить, я банально обходил, игра это позволяет.

— Кто из вас мужик? — Да!
Автор: Atlus Co., Ltd Источник: atlus.com

Мнение о сюжете и персонажах

В демке вас ожидает обучающее пересечение дикой местности, обучающее социальное взаимодействие, обучающий дандж в «Замок», обучающий босс-файт с применением «персоны» и целых три дня пролога. Все атмосферно, все демонстрирует как прогресс, так и верность традициям. Главная условность, с которой придется смириться заранее, — аниме-логика. Это мир, в котором тупые взрослые ничего не могут и не слушая мудрых детей прозябают. Нужно уметь пробуждать внутреннего подростка и давать волю застоявшимся гормонам! В этой игре вас ждет то самое очарование японского фэнтези комикса. Огромный (по заверению разработчиков) креативный мир, фансервисные, но проработанные персонажи, глупый, но очаровательный сюжет, совершенно невозможная логика мира и самые отбитые формы жизни, что только может выдумать человеческий мозг. Если вы все еще сохранили в своем сердце того самого восторженного малолетнего дебила, иногда мечтающего оказаться внутри того самого японского мультфильма, никакая другая JRPG не подарит вам ничего подобного, этот товар — монополия Atlus.

Главный герой — не самая сильная сторона игры. Это не по-линчевски флегматичный герой третьей Персоны, не сброшенный на самое дно циничный Джокер. Первая мысль, которая возникает при взгляде на героя: «Ты мальчик или девочка?», а когда он впервые подает голос, мысль сменяется на «Придется ждать мода…» И характером он соответствует своему образу: слабый, женственный парнишка, за которого не особо приятно изучать этот мир. К счастью рот он, как и положено герою JRPG, раскрывает редко, так что большую часть игры можно представлять, что его в ней нет. В общем и целом, сюжеты Персон никогда не были чем-то выдающимся. Креативным — да, насыщенным персонажами и событиями — да, но центральная история была всегда незатейливо расслабляющая, и, как положено, временами подбешивает тупостью (важная часть атмосферы аниме). Просто в данном случае нам предлагают вместо качественного школьного мыла, качественное азиатское фэнтези (со всеми плюсами и минусами). Кто мы такие, чтобы отказываться?

Ползайте вокруг меня!
Автор: Atlus Co., Ltd Источник: atlus.com

Внешний вид и звук

Больше не графика Persona 5, собранная из бесплатных ассетов, забракованных самой дешевой хентайной игрой. Кто скажет, что это не прогресс пусть первым бросит в меня камень! Ведь по существу графика в JRPG была нужна только для красивых роликов в промежутках между геймплеем. Реалистичная Final Fantasy 7 Remake, уничтожившая очарование оригинала, не даст соврать. И если бы перед Atlus поставили вызов вдохнуть жизнь в восьмибитные модели и продать их за фулл прайс, студия с честью справилась бы с поставленной задачей. Дешивизна и креатив — Atlus это очаровательный гопник, облегчающий кошельки японских геймеров, оставляя их в компании одного чувства благодарности. Дополняют эту картину продолжительные анимированные ролики, на которые никто не поскупился и качественная откликающаяся на это безумие музка.

Вот как должна выглядеть игра года
Автор: Atlus Co., Ltd Источник: atlus.com

Итог

Final Fantasy больше нет. Великий обожаемый во всем мире жанр низвергли до банального консольного слешера с графонием, и близко не приблизившись к качеству конкурентов. И команда Atlus уверенно заняла пустующую нишу. Если вам интересно чем были когда-то знаменитые «Финалки», но вас отпугивает внешний вид графики PS1, то обратите внимание на демонстрационную версию Metaphor. Она даст вам исчерпывающий ответ на вопрос: ваш ли это жанр. Фулл прайс вызывает раздражение многих людей и по делу. Но все же мне кажется, что если такие игры как Space Marine и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom общепринято заслуживают фулл прайса, то Metaphor — не меньше. Все мы понимаем, что фулл прайс требуют не за графику, а за брэнд, и Atlus демонстрирует прогресс не меньший чем самые лучшие студии. Этими словами я отнюдь не призываю вас к покупке, а просто желаю отметить уровень качества одного из лучших (если судить по демке) представителей этого великого игрового направления.

Изображение в превью:
Автор: Atlus Co., Ltd
Источник: atlus.com
Симулятор жизниРолевая играТактикаPCPS4PS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

4 комментария

Добавить комментарий

115933523864634544591@google
Игрушка прямо зацепила, тоже никогда особо по подобному не фанател, но после обзора на стопгейме попробовал и пропал…
Vladimir_Kosov
Атлус могет. Есть в их играх какой-то огонь и абсолютное бесстрашие перед экспериментами.
R
Игра классная, прохожу с удовольствием.
Но что же такое автор несет про FF7 Remake? Отличный ремейк получился, тоже с радостью прошел. Ничего там графикой не испортили, очарование на месте. Как и в Метафоре.
Vladimir_Kosov
Мнение поклонника JRPG, которому ра за разом пихают вместо него фансервисные слешеры. Рад, что вы довольны, но уж извините я не фанат жанра, и просто радуюсь наконец увидеть настоящую JRPG без гачи.
В ремейке разработчики безвкусно намешали реализм с японской отбитостью, что выглядит до блевоты фансервисно. К примеру, Баррета, не только крутого но и комичного персонажа оригнала, сделали просто пафосным блэйдом, которому вообще не вкатывают его монологи, а то как смотрятся нелепые Сиферот и Клауд посреди всего этого реализма, у меня только фейспалм вызывает. Полный провал атмосферы ФФ. Если вас устраивает банальный фансервис, я рад за вас, но для меня этого мало.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор портативного аккумулятора Ugreen MagFlow PB773 для iPhone

Современный рынок портативных аккумуляторов предлагает множество моделей, различающихся по емкости, размерам, функциональности и стоимости. В этом многообразии выделяются модели, которые сочетают...

Адвокат дьявола в вашей голове: почему мы не видим факты, которые нам не нравятся

Продолжаем знакомиться с ментальными ловушками, которые осложняют нашу жизнь. Сегодня речь пойдет о самой коварной ловушке нашего разума — подтверждающее искажение.

От язычества к христианству: почему Русь избрала православие

Исторически сложилось так, что в древние времена религия оказывала определяющее влияние на культурное развитие государств, служила одним из инструментов политического управления и проникала во все...

Сильный трехпортовый малыш. Обзор GAN зарядного устройства Vention 70W

На рынке сегодня доминируют мощные GAN-зарядные устройства с обширным набором портов. Производители ведут активную конкуренцию, постоянно повышая технические характеристики своих продуктов. Тем не...

Обзор игровой гарнитуры HAYLOU HexStorm G1 – что дает виртуальный 7.1 и стоит ли его включать

Игровые гарнитуры сейчас все чаще стараются совместить сразу несколько сценариев, но на практике это получается не всегда. Haylou HexStorm G1 как раз из таких устройств, где акцент сделан на...

Обзор ручного блендера РЕДМОНД BH-425 с 12 скоростями и LED дисплеем

Ручной погружной блендер РЕДМОНД BH-425. Максимальная мощность 1200 Вт, а номинальная 800 Вт, есть 12 скоростей и турборежим. Скорость работы в турборежиме 14500 об/мин. Мерный стакан на 800 мл