100% положительных отзывов: на PC вышла игра, вдохновлённая славянскими сказками

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В онлайн-магазине Steam вышла приключенческая инди-игра под названием Selfloss, которая была вдохновлена славянским фольклором. Игра была тепло встречена игроками на релизе, в настоящий момент ее рейтинг составляет 100 процентов.

Автор: Merge Games, Maximum Entertainment Источник: store.steampowered.com

События игры происходят в мире фэнтези, в котором человечество активно поклоняется китам. Главный герой — умудренный жизнью волхв по имени Казимир, решивший отправиться в захватывающее путешествие, чтобы в процессе суметь найти не только ответы на многие вопросы, но и излечить рану, оставшуюся на душе.

В процессе приключения герою придется столкнуться с Миазмой, победить которую можно только при использовании волшебного посоха.

Игроки, высказываясь о проекте, положительно отзываются об атмосфере, впечатляющем арте, интересных локациях, музыкальной составляющей, головоломках и техническом состоянии игры.

Источник: vgtimes

Приключенческая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

5 комментариев

Добавить комментарий

340894234@vkontakte
Если б ещё разраб назвал себя русским… А то ведь как во вкудахтике — так он дофига русский, а как в стиме — так повторяется история с Индикой
Scilla
Я немного общался с нашими инди разрабами, в основном в ВК группах, их проектов. Задавался вопросом, почему ваша игра ещё на ранней стадии находится, но при этом в ней и близко нет русского языка. Ответ всегда типичным был. Ой, ну надо лавесы с пендосов снимать. У нас то могут и не купить ничего, не то что там. Вот и получается из-за такого отношения, что инди разрабы по сути русский язык делают не основой игры, а её локализацией с инглиша. И где озвучка имеется, часто только тоже на инглише, русской озвучки уже нет. Типа бюджета там не хватило, чтобы ещё и на русском языке всё озвучить. Вот и выходит хохма, что лишь Смута — это русская игра.
340894234@vkontakte
Да хер с ней, озвучкой, тут вопрос именно в том, что разрабы в лучшем случае стараются не говорить о своей национальности, а в худшем являют собой эталонных «хороших русских» с пресмыканиями пред западным бареном и поливанием помоями своей родины
Scilla
Либерахи, что с них взять. Либераха, помноженный на желание срубить бабок на пиндосах. И даёт в сумме вот такое гнилостное зрелище. И всё таки, лично моё мнение, в русских играх, должна быть русская озвучка по умолчанию.
Потому как, её отсутсвие, ещё один жест этого самого пресмыкания перед западным барином.
LaNocheOscura
Я, как программист говорю — легче проект делать на английском языке )

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

ЛАЗ-695: автобус, переживший создавшую его страну

История этого автобуса началась с праздника. Первые образцы ЛАЗ-695 изготовили в 1957 году специально к Международному фестивалю молодёжи и студентов в Москве. Тогда мало кто мог предположить, что...

Почему я до сих пользуюсь Windows 7 — старая ОС справляется со многими задачами лучше, чем Windows 11

В 2026 году мне довелось некоторое время поработать в Windows 7. Всё из-за того, что я купил на Авито старенький ноутбук Леново за сущие копейки — взял его, чтобы работать в простых...

Что 200 миллионов лет удерживало Землю в состоянии замерзшей планеты без воздуха — и какая реакция в океане это изменила

Появление кислорода в атмосфере Земли долгое время описывали как единовременный переход. Считалось, что около 2,4 миллиарда лет назад морские цианобактерии освоили фотосинтез и сравнительно быстро...

Акустические кабели: физика и слепые тесты против эзотерики, и почему банан звучит как кабель за $4100

Разбор без лаборатории и спонсорских образцов: физика, слепые тесты и здравый смысл от человека, который пусть и не эксперт по акустике, зато умеет читать даташиты и отличать измерения от ощущений.

«Кальмар-бочка» из юрского периода: в США нашли странного хищника, не похожего ни на один известный вид

Около 160 миллионов лет назад, во второй половине юрского периода, значительную часть запада современной Северной Америки покрывало мелководное море Сандэнс. Этот длинный и узкий морской залив...