100% положительных отзывов: на PC вышла игра, вдохновлённая славянскими сказками

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В онлайн-магазине Steam вышла приключенческая инди-игра под названием Selfloss, которая была вдохновлена славянским фольклором. Игра была тепло встречена игроками на релизе, в настоящий момент ее рейтинг составляет 100 процентов.

Автор: Merge Games, Maximum Entertainment Источник: store.steampowered.com

События игры происходят в мире фэнтези, в котором человечество активно поклоняется китам. Главный герой — умудренный жизнью волхв по имени Казимир, решивший отправиться в захватывающее путешествие, чтобы в процессе суметь найти не только ответы на многие вопросы, но и излечить рану, оставшуюся на душе.

В процессе приключения герою придется столкнуться с Миазмой, победить которую можно только при использовании волшебного посоха.

Игроки, высказываясь о проекте, положительно отзываются об атмосфере, впечатляющем арте, интересных локациях, музыкальной составляющей, головоломках и техническом состоянии игры.

Источник: vgtimes

Приключенческая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

5 комментариев

Добавить комментарий

340894234@vkontakte
Если б ещё разраб назвал себя русским… А то ведь как во вкудахтике — так он дофига русский, а как в стиме — так повторяется история с Индикой
Scilla
Я немного общался с нашими инди разрабами, в основном в ВК группах, их проектов. Задавался вопросом, почему ваша игра ещё на ранней стадии находится, но при этом в ней и близко нет русского языка. Ответ всегда типичным был. Ой, ну надо лавесы с пендосов снимать. У нас то могут и не купить ничего, не то что там. Вот и получается из-за такого отношения, что инди разрабы по сути русский язык делают не основой игры, а её локализацией с инглиша. И где озвучка имеется, часто только тоже на инглише, русской озвучки уже нет. Типа бюджета там не хватило, чтобы ещё и на русском языке всё озвучить. Вот и выходит хохма, что лишь Смута — это русская игра.
340894234@vkontakte
Да хер с ней, озвучкой, тут вопрос именно в том, что разрабы в лучшем случае стараются не говорить о своей национальности, а в худшем являют собой эталонных «хороших русских» с пресмыканиями пред западным бареном и поливанием помоями своей родины
Scilla
Либерахи, что с них взять. Либераха, помноженный на желание срубить бабок на пиндосах. И даёт в сумме вот такое гнилостное зрелище. И всё таки, лично моё мнение, в русских играх, должна быть русская озвучка по умолчанию.
Потому как, её отсутсвие, ещё один жест этого самого пресмыкания перед западным барином.
LaNocheOscura
Я, как программист говорю — легче проект делать на английском языке )

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему на кассетных магнитофонах был счётчик с тремя цифрами, который не показывал время

На передней панели советского магнитофона «Маяк-231-стерео» находилось небольшое окошко с тремя цифрами. Во время воспроизведения они постепенно менялись, а при перемотке начинали быстро мелькать....

Гора Рашмор: как лица президентов высекали в скале динамитом и пневматическими инструментами

Гора Рашмор выглядит так, будто четыре гигантских лица медленно проступили из гранита под рукой скульптора. На деле большая часть этой работы была совсем не похожа на привычную резьбу по камню....

Почему мы не видим мир таким, какой он есть? 7 особенностей зрения, о которых многие не задумываются

Кажется, что глаза работают как видеокамера: окружающий мир попадает в поле зрения, и мы сразу получаем его точное изображение. Но на самом деле всё гораздо интереснее. То, что человек видит каждую...

Частицу антиматерии заперли в ловушке на месяцы: квантовый циклотрон подготовил рекордную проверку симметрии Вселенной

В современной физике элементарных частиц ключевую роль играет принцип CPT-инвариантности. Это фундаментальное правило утверждает, что базовые законы природы остаются неизменными, если одновременно...

Когда-то нас было шестеро: почему Homo sapiens остался единственным видом человека на Земле

Около трехсот тысяч лет назад на Земле одновременно существовало не менее шести различных видов людей. Планета была заселена представителями рода Homo от Западной Европы до отдаленных островов...

Стрелочный индикатор с двумя задачами: инженерное решение Pioneer CT-3000

Кассетную деку Pioneer CT-3000 японская корпорация Pioneer выпускала в Токио с 1978 по 1981 год. Она входила в линейку аппаратуры уменьшенной высоты, так называемый формат Slimline. Корпус в ширину...