Разработчики опубликовали почти час геймплея фанатского ремастера S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Моддер Владислав Романов выложил видеоролик, в котором рассказал о создании апдейта 2,0 для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Разработчик поведал об улучшении ряда локаций, переработки интерфейса, обновлении графики и так далее.
В ролике было показано много всего, однако не все из этого окажутся в финальной версии модификации, отметил энтузиаст. По словам Романова, ряд аспектов могут быть изменены в процессе создания, а другие элементы и вовсе убраны по каким-либо причинам.
Когда именно выйдет Update 2.0 для фанатского ремейка культовой игры неизвестно. Сейчас разработчики, кроме работы над проектом, также готовятся к закрытому бета-тестированию. О сроках его начала авторы модификации планируют рассказать чуть позже.
Источник: media.vkplay





6 комментариев
Добавить комментарий
Во-вторых, в тех исходниках, которые в своё время выложили, стоит лицензия из одной строчки со словами типа (воспроизвожу по памяти) «копирайт GSC, коммерческое использование запрещено». То есть, что бы ты ни делал, ты не можешь использовать движок Сталкера для создания проекта, продающегося за деньги. Плюс, это условие не совместимо с некоторыми свободными лицензиями, типа GPL. По этой причине OpenXRay удалили из репозитория одного из дистрибутивов GNU/Linux: В Сталкере используется библиотека для сжатия LZO (вроде бы сохранения и ресурсы ею сжимаются), но у GSC, видимо, была коммерческая лицензия на эту библиотеку (купили у автора), которая, конечно же, на всех остальных не распространяется — на них распространяется свободная версия LZO под GPL, а GPL с лицензией OpenXRay несовместима (согласно GPL, любая комбинация из кода под GPL и другого кода должна вся распространяться под GPL, а GPL, в частности, продажу программ не запрещает).
Так что ты теоретически можешь работать над OpenXRay, добавляя туда фичи, исправляя баги. Но ничего, кроме фанатских модов, ты из него не сделаешь. А если попытаешься утащить свои наработки в другой проект, тебе потом придётся доказывать, что ты не верблюд, и что этот код чисто твой, и не содержит остатков кода GSC, на которые у тебя никаких прав нету.
Профессиональные программисты такие ситуации не любят. Любители, которые разрабатывают свободное ПО, такие ситуации тоже не любят. Поэтому круг людей, способных и желающих работать над OpenXRay очень узок (в основном — фанаты, которым сам факт копания в движке Сталкера сильно доставляет, а о перспективе они не думают). А там инженерного долга накопилось за годы выше крыши. По-хорошему, там надо перебирать весь движок с нуля, исправляя те косяки, которые GSC допустила, когда на живую нитку собирала релиз Теней Чернобыля. Один только LTX чего стоит.
Добавить комментарий