Разработчики опубликовали почти час геймплея фанатского ремастера S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Моддер Владислав Романов выложил видеоролик, в котором рассказал о создании апдейта 2,0 для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Разработчик поведал об улучшении ряда локаций, переработки интерфейса, обновлении графики и так далее.

Автор: Владислав Романов Источник: vk.com

В ролике было показано много всего, однако не все из этого окажутся в финальной версии модификации, отметил энтузиаст. По словам Романова, ряд аспектов могут быть изменены в процессе создания, а другие элементы и вовсе убраны по каким-либо причинам.

Когда именно выйдет Update 2.0 для фанатского ремейка культовой игры неизвестно. Сейчас разработчики, кроме работы над проектом, также готовятся к закрытому бета-тестированию. О сроках его начала авторы модификации планируют рассказать чуть позже.

Источник: media.vkplay

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Кто — то ещё играет в моды на Сталкера?
S
Я продолжаю считать, что любые усилия, вваленные в разработку модов под OpenXRay — это не то чтобы пустая трата времени, но это неблагодарная и малопродуктивная трата времени и сил. С лицензионной точки зрения этот движок токсичен, ни один вменяемый разработчик не будет его трогать по-серьёзному. Именно поэтому он до сих пор в таком аховом состоянии.
Scilla
А в чём заключается эта лицензионная токсичность движка?
S
Во-первых, не совсем понятно, выложила ли исходники в своё время сама GSC Game World, или они просто утекли (я слышал мнения и в одну, и в другую сторону).
Во-вторых, в тех исходниках, которые в своё время выложили, стоит лицензия из одной строчки со словами типа (воспроизвожу по памяти) «копирайт GSC, коммерческое использование запрещено». То есть, что бы ты ни делал, ты не можешь использовать движок Сталкера для создания проекта, продающегося за деньги. Плюс, это условие не совместимо с некоторыми свободными лицензиями, типа GPL. По этой причине OpenXRay удалили из репозитория одного из дистрибутивов GNU/Linux: В Сталкере используется библиотека для сжатия LZO (вроде бы сохранения и ресурсы ею сжимаются), но у GSC, видимо, была коммерческая лицензия на эту библиотеку (купили у автора), которая, конечно же, на всех остальных не распространяется — на них распространяется свободная версия LZO под GPL, а GPL с лицензией OpenXRay несовместима (согласно GPL, любая комбинация из кода под GPL и другого кода должна вся распространяться под GPL, а GPL, в частности, продажу программ не запрещает).
Так что ты теоретически можешь работать над OpenXRay, добавляя туда фичи, исправляя баги. Но ничего, кроме фанатских модов, ты из него не сделаешь. А если попытаешься утащить свои наработки в другой проект, тебе потом придётся доказывать, что ты не верблюд, и что этот код чисто твой, и не содержит остатков кода GSC, на которые у тебя никаких прав нету.
Профессиональные программисты такие ситуации не любят. Любители, которые разрабатывают свободное ПО, такие ситуации тоже не любят. Поэтому круг людей, способных и желающих работать над OpenXRay очень узок (в основном — фанаты, которым сам факт копания в движке Сталкера сильно доставляет, а о перспективе они не думают). А там инженерного долга накопилось за годы выше крыши. По-хорошему, там надо перебирать весь движок с нуля, исправляя те косяки, которые GSC допустила, когда на живую нитку собирала релиз Теней Чернобыля. Один только LTX чего стоит.
Scilla
Понятно. Значит движок не с нуля написан и не на бесплатных лицензиях основан. Спасибо за подробный ответ.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

$1049 за Linux-коробку без эксклюзивов: разбираем, что не так со Steam Machine 2

Кажется, в офисах Valve витает головокружение от успехов. Оглушительный триумф Steam Deck, который в одиночку создал рынок игровых «портативок», убедил компанию, что звёзды наконец-то сошлись. Что...

Главная причина съездить в Петербург этим летом: колоссальный проект Музея Фаберже с картинами Маковских

Маковские - одна из самых известных художественных династий России. Но, хотя занимались творчеством буквально все представители семьи, наиболее известными Маковскими стали все же...

Как люди запоминают тысячи слов, не перегружая мозг: скрытый закон всех языков мира

Каждый день мы произносим тысячи слов, не задумываясь о том, как они устроены. Мы просто извлекаем их из памяти по мере необходимости. Однако если посмотреть на язык как на систему, мы обнаружим...

Тихий океан начал физически расширяться: спутниковый мониторинг зафиксировал начало Эль-Ниньо 2026

Тихий океан занимает треть площади нашей планеты. Процессы, которые происходят в его экваториальной зоне, определяют погоду и климат на огромных территориях — от Австралии до Северной...

8 дистрибутивов Linux для превращения ПК в игровую консоль

Игровой Linux уже не сводится к установке Steam и настройке Proton. Сегодня вокруг него есть несколько разных направлений: ретро-системы для эмуляции старых консолей, SteamOS-подобные оболочки для...

Почему шоссе Эйр называют самой скучной дорогой в мире

В мире есть трассы, которые манят живописными видами, горными серпантинами или прибрежными пейзажами. Однако существует дорога, которую многие водители и путешественники единодушно называют одной...