Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

В этом посте я хочу продолжить рассказ о планах по выпуску собственной инди-игры в жанре «шутер».

Как я и обещал, данная статья будет посвещена геймплеерным механикам. В общих чертах. Геймплей игры представляет собой трехмерный шутер от первого или третьего лица, с элементами хоррора. Вид от третьего лица в игре используется опционально, основной вид — из глаз протагониста. В игре есть механика инвентаря, которая позволяет хранить и складировать квестовые предметы, а так же выбрасывать, совмещать или использовать их. Инвентарь доступен не по умолчанию, а при экипировании специального предмета — рюкзака. Как в жизни — карманов на всё не напасешься:-)

Также имеется механика записок, флешек с данными и аудиозаписей, которая непосредственно влияет на сюжет и необходима для продвижения по нему. Игрок может открыть рюкзак и прочесть необходимый документ, прослушать аудиофайл, съесть припасы, выпить воды, надеть бронежилет, использовать квестовые предметы и т. д.

В игре существует несколько классов вооружения. От легкого стрелкового оружия до тяжелых пулеметов и гранатометов. А так же подкласс «уникального» оружия. Пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики, автоматические дробовики, карабины, винтовки, снайперские винтовки, пулеметы, гранатометы, и т. д. Также присутствуют ручные гранаты, которые имеют эффект контузии. Наряду с имеющимися костюмами защитной экипировки, существует несколько бронежилетов разных классов защиты. А так же экзоскелеты, усиливающие физические параметры героя. Большинство из этих предметов появится на более поздних этапах игры и не будет доступно изначально. Тем самым реализуя сюжетное правило о том, что «бандиты» в рамках лора игры имеют весьма слабое вооружение и экипировку начального уровня. А редкие уникальные варианты амуниции и «стволов» можно будет добыть только выполняя особые квесты.

Стоит также упомянуть и о физике взаимодействия с объектами в игре. Герой может перетаскивать некоторые предметы, чтобы добраться до труднодоступных мест, обходить необъяснимые явления вызванные аномалиями, попадать в смертельные ловушки или использовать их себе на благо, например как телепорт. В игру внедрен расчет баллистики полёта пуль и снарядов, а также система рикошетов и повреждения НПС.

С ещё одним трейлером раннего билда игры, демонстрирующим геймплей в стиле «экшн», можно ознакомиться на Ютьюбе:

https://youtu.be/aJndr-n6epo?si=mhrhSVW6lFqR-K3r

Благодарю за внимание. В следующих постах я продолжу рассказ о создании игры, и её особенностях. Может быть даже затрону скучнейшую тему про технические особенности и сложности реализации игры и её компонентов на данном движке. Хотя такое интересно будет скорее тем кто делает игры, нежели тем, кто в них играет :-)

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Z
Может быть даже затрону скучнейшую тему про технические особенности

Всё интересно, пишите.
Chenz
Ссылка не прогрузилась. В редактировании вставьте её ещё раз и дождитесь, пока появится окошко. P. S. С дебютом!
Scilla
О, интересно. Причём, самое интересное для меня оказалось в конце статьи про анонс технических деталей разработки.
Так как название цикла статей, как раз привлекло больше внутренней кухней, нежели внешней.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что будет, если термоядерный синтез на Солнце остановится прямо сейчас: почему Земля не заметит этого 100 000 лет

Вообразим, что термоядерный реактор в недрах Солнца выключился прямо сейчас. Допустим, просто каждый протон в ядре внезапно отказался сливаться со своими соседями. Что изменится на Земле? Логично...

Белый ромб на синем фоне: что означает новый дорожный знак

На некоторых дорогах в Европе уже можно встретить довольно необычный, особенно для водителей из СНГ, дорожный знак в виде белого ромба на синем фоне. А главное, за нарушение этого знака уже...

Почему виноград не бывает червивым: что мешает паразитам поселиться в ягодах

Виноград — одна из самых популярных ягод, известная и любимая с древнейших времен. Но есть ещё одно важное преимущество винограда, помимо вкуса и основы для вина, — его...

Как прибор для поиска жизни на Марсе нашел в знаменитом метеорите обычный дизель

Группа европейских исследователей установила, что знаменитые «молекулярные окаменелости» в Мурчисонском метеорите имеют чисто земное происхождение. С помощью прецизионного химического анализа...

Как разные виды животных чувствуют время и почему теория «частоты кадров» оказалась ошибкой

Команда когнитивных ученых из Университета Сассекса и Лондонской школы экономики представила принципиально новый подход к изучению того, как животные воспринимают время. В статье, опубликованной в...