Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 2
В этом посте я хочу продолжить рассказ о планах по выпуску собственной инди-игры в жанре «шутер».
Как я и обещал, данная статья будет посвещена геймплеерным механикам. В общих чертах. Геймплей игры представляет собой трехмерный шутер от первого или третьего лица, с элементами хоррора. Вид от третьего лица в игре используется опционально, основной вид — из глаз протагониста. В игре есть механика инвентаря, которая позволяет хранить и складировать квестовые предметы, а так же выбрасывать, совмещать или использовать их. Инвентарь доступен не по умолчанию, а при экипировании специального предмета — рюкзака. Как в жизни — карманов на всё не напасешься:-)
Также имеется механика записок, флешек с данными и аудиозаписей, которая непосредственно влияет на сюжет и необходима для продвижения по нему. Игрок может открыть рюкзак и прочесть необходимый документ, прослушать аудиофайл, съесть припасы, выпить воды, надеть бронежилет, использовать квестовые предметы
В игре существует несколько классов вооружения. От легкого стрелкового оружия до тяжелых пулеметов и гранатометов. А так же подкласс «уникального» оружия. Пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики, автоматические дробовики, карабины, винтовки, снайперские винтовки, пулеметы, гранатометы,
Стоит также упомянуть и о физике взаимодействия с объектами в игре. Герой может перетаскивать некоторые предметы, чтобы добраться до труднодоступных мест, обходить необъяснимые явления вызванные аномалиями, попадать в смертельные ловушки или использовать их себе на благо, например как телепорт. В игру внедрен расчет баллистики полёта пуль и снарядов, а также система рикошетов и повреждения НПС.
С ещё одним трейлером раннего билда игры, демонстрирующим геймплей в стиле «экшн», можно ознакомиться на Ютьюбе:
https://youtu.be/aJndr-n6epo?si=mhrhSVW6lFqR-K3r
Благодарю за внимание. В следующих постах я продолжу рассказ о создании игры, и её особенностях. Может быть даже затрону скучнейшую тему про технические особенности и сложности реализации игры и её компонентов на данном движке. Хотя такое интересно будет скорее тем кто делает игры, нежели тем, кто в них играет :-)





3 комментария
Добавить комментарий
Всё интересно, пишите.
Так как название цикла статей, как раз привлекло больше внутренней кухней, нежели внешней.
Добавить комментарий