Как я создавал шутер на Unreal 5 по собственному сериалу «Зона 66» — рассказ разработчика. Часть 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

В этом посте я хочу продолжить рассказ о планах по выпуску собственной инди-игры в жанре «шутер».

Как я и обещал, данная статья будет посвещена геймплеерным механикам. В общих чертах. Геймплей игры представляет собой трехмерный шутер от первого или третьего лица, с элементами хоррора. Вид от третьего лица в игре используется опционально, основной вид — из глаз протагониста. В игре есть механика инвентаря, которая позволяет хранить и складировать квестовые предметы, а так же выбрасывать, совмещать или использовать их. Инвентарь доступен не по умолчанию, а при экипировании специального предмета — рюкзака. Как в жизни — карманов на всё не напасешься:-)

Также имеется механика записок, флешек с данными и аудиозаписей, которая непосредственно влияет на сюжет и необходима для продвижения по нему. Игрок может открыть рюкзак и прочесть необходимый документ, прослушать аудиофайл, съесть припасы, выпить воды, надеть бронежилет, использовать квестовые предметы и т. д.

В игре существует несколько классов вооружения. От легкого стрелкового оружия до тяжелых пулеметов и гранатометов. А так же подкласс «уникального» оружия. Пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики, автоматические дробовики, карабины, винтовки, снайперские винтовки, пулеметы, гранатометы, и т. д. Также присутствуют ручные гранаты, которые имеют эффект контузии. Наряду с имеющимися костюмами защитной экипировки, существует несколько бронежилетов разных классов защиты. А так же экзоскелеты, усиливающие физические параметры героя. Большинство из этих предметов появится на более поздних этапах игры и не будет доступно изначально. Тем самым реализуя сюжетное правило о том, что «бандиты» в рамках лора игры имеют весьма слабое вооружение и экипировку начального уровня. А редкие уникальные варианты амуниции и «стволов» можно будет добыть только выполняя особые квесты.

Стоит также упомянуть и о физике взаимодействия с объектами в игре. Герой может перетаскивать некоторые предметы, чтобы добраться до труднодоступных мест, обходить необъяснимые явления вызванные аномалиями, попадать в смертельные ловушки или использовать их себе на благо, например как телепорт. В игру внедрен расчет баллистики полёта пуль и снарядов, а также система рикошетов и повреждения НПС.

С ещё одним трейлером раннего билда игры, демонстрирующим геймплей в стиле «экшн», можно ознакомиться на Ютьюбе:

https://youtu.be/aJndr-n6epo?si=mhrhSVW6lFqR-K3r

Благодарю за внимание. В следующих постах я продолжу рассказ о создании игры, и её особенностях. Может быть даже затрону скучнейшую тему про технические особенности и сложности реализации игры и её компонентов на данном движке. Хотя такое интересно будет скорее тем кто делает игры, нежели тем, кто в них играет :-)

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Z
Может быть даже затрону скучнейшую тему про технические особенности

Всё интересно, пишите.
Chenz
Ссылка не прогрузилась. В редактировании вставьте её ещё раз и дождитесь, пока появится окошко. P. S. С дебютом!
Scilla
О, интересно. Причём, самое интересное для меня оказалось в конце статьи про анонс технических деталей разработки.
Так как название цикла статей, как раз привлекло больше внутренней кухней, нежели внешней.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хижина Маргариты: почему люди поднимаются на высоту 4554 метра ради одной ночи

В итальянских Альпах на горе Пунта-Гнифетти горной цепи Монте-Роза (Monte Rosa) стоит необычное место для ночлега, называемое «Хижиной Маргариты». Находится оно на высоте 4554 метра над уровнем...

Будущее защищённых смартфонов на российском рынке: планы и инновации бренда Ulefone

  • Статья
  • Ulefone
О планах Ulefone на российском рынке и особенностях новых защищённых гаджетов рассказал CEO компании, господин Сюн Синьань. Компания уже много лет выпускает защищённые смартфоны и продолжает...

Гравитация следует законам Ньютона и Эйнштейна на любых масштабах: доказывает ли это существование темной материи?

Наблюдая за космосом, современные астрономы сталкиваются с серьезной физической проблемой. Эта проблема касается того, как движутся звезды внутри галактик и как сами галактики перемещаются внутри...

Обзор NAS TerraMaster F2-425 или как я пришел к покупке сетевого хранилища, после утраты более 10 000 фото

После того, как я случайно сломал свой основной телефон где-то на побережье Эгейского моря, столкнулся с потерей личных фотографий и видеороликов с близкими мне людьми. Почему-то я всегда считал,...

Моточасы вместо километров: зачем сельхозтехнике особый способ учёта пробега

У сельхозмашин (тракторов, комбайнов, погрузчиков), коммунальной технике (снегоуборочной, грейдеров) показатель наработки выражается в мото — часах, а не в километрах (как у привычных...