Hunt: Showdown в 2024 году — насколько всё плохо?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Hunt: Showdown — это популярный extraction-шутер, вышедший в 2019 году. На протяжении всего своего существования он постоянно дорабатывался со стороны Crytek в лучшую сторону. Однако в какой-то момент путь развития игры свернул не туда. Это заметили многие игроки ещё очень давно. Особенно остро этот вопрос, на мой взгляд, стоит именно сейчас — перед переходом на новую версию движка CryEngine. Давайте посмотрим, как Hunt: Showdown выглядит в 2024 году и какие у него есть проблемы.

Автор: Crytek / Rigazzony

Что изменилось за время существования игры

Hunt: Showdown за пять лет действительно очень преобразился. Игроки получили новую карту, новых боссов и монстров, большое количество оружия и легендарных охотников. Ивенты, запускаемые разработчиками, постоянно приносили в игру новые навыки, погоду и снаряжение. Всё это способствовало увеличению онлайна, что, несомненно, положительно сказывалось на игре.

Автомат Мосина — самое странное оружие в игре.
Автор: Crytek / Rigazzony

Проблемы игры

Здесь довольно интересная ситуация. Уверен, бывалые игроки в курсе всех проблем, однако могли даже с ними не сталкиваться. А проблем у игры хватает, и кто-то зачастую встречает их в различных формах.

Первая проблема — это устаревший и ограниченный движок. Да, он сменится уже 15 августа, но на данный момент это зачастую сказывается на игре. Старая версия CryEngine не позволяла разработчикам в полной мере реализовать многие идеи, будь то эффекты или механики.

Второй проблемой, несомненно, можно считать игровые баги. В последнее время они стали слишком часто появляться. Уверен, многие слышали майскую историю, когда Crytek после завершения последнего ивента на старой версии движка умудрились допустить или найти некую ошибку, из-за которой из игры практически на месяц удалили второго босса с карты и почти все режимы погоды и времени суток.

После всех манипуляций в коде со стороны разработчиков появились новые баги: монстры на локациях могли спокойно появиться и находиться в Т-позах. Так происходило как с обычными одержимыми, так и огромными пиявочниками. Также некоторые игроки заметили пропажу текстур или даже целых объектов на карте во время игры. Не редкими стали и моменты, когда при подъёме по лестнице можно было просто застрять на самом верху.

Однажды паук решил сдаться без боя.
Автор: Crytek / Rigazzony

Одним из самых неприятных багов, несомненно, считается баг с ядом. Если вы не сталкивались с ним, то вас можно считать настоящими везунчиками. Особенность бага заключается во времени действия эффекта отравления. Если вы его получили, то он не пропадёт через несколько секунд, а останется до конца игры или смерти. Иногда его можно было «вылечить», отравившись ещё раз или перепрыгнув через препятствие, но в последнее время такое работает через раз.

Тот самый эффект отравления.
Автор: Crytek / Rigazzony

Сервера — это ещё одна животрепещущая тема в игре. Всё может быть хорошо, а потом в один момент разорвётся соединение, и вы с высокой долей вероятности просто потеряете охотника и всё заработанное во время сессии. Переподключение в игре просто ужасное, и вернуться в бой у меня получалось в 2 случаях из 10. То же самое я наблюдал и у своих напарников, которые яростно пытались восстановить соединение, но всё было тщетно.

Совершенно неожиданно у вас может начаться потеря пакетов и бесконечное телепортирование по локации. Хорошо, если это происходит на секунду, но иногда попадается умирающий сервер, играть на котором невозможно.

Пинг 11 тысяч и резкая потеря пакетов. И да, это было и у моих напарников.
Автор: Crytek / Rigazzony

Читеры. «А где их нет?» — спросите вы. Действительно, читеры есть везде, но в «Ханте» это особый вид недобросовестных игроков. Зачастую эти люди попадаются на самом высоком рейтинг ММР, то есть на шести звёздах. И встречаются они в основном на серверах России, куда очень часто любят заглядывать азиаты. Идёте вы спокойно в деревянном домике, проходите мимо окна, а оттуда вам уже летит за 300 метров подарок от человека с иероглифами в нике.

До окна ровно 300 метров.
Автор: Crytek / Rigazzony

Мне попадался читер всего раз за 300 часов игры, но был ещё один спорный момент, в котором я не уверен. Подобные люди не стесняются проводить стримы и показывать, как они «умело» играют. Разработчики относительно быстро реагируют на жалобы о читерах и пытаются их банить. Не радует только, что официальные блогеры-партнёры Crytek постоянно твердят, что читеров в игре нет. Наверное, они им просто не попадались.

Окно с фотографии выше находится где-то там правее моста.
Автор: Crytek / Rigazzony

Распространена в этой игре и практика смурфинга. В нашем случае это намеренное понижение рейтинга ММР до 2-3 звёзд со стороны опытных игроков, чтобы охотиться против более слабых. Возникает неприятная ситуация, когда на новичков, только прошедших обучение, начинают охоту бывшие обладатели пяти звёзд.

У правого охотника 100-й престиж и всего 1 звезда.
Автор: Crytek / Rigazzony

И, кстати, я никогда не поверю, что человек с максимальным престижем, то есть игровым уровнем, будет иметь 2 звезды ММР и КДА, приближающееся к 2.

Лень и жадность разработчиков

Crytek — ленивые и жадные разработчики. Как бы они не пытались постоянно что-то добавлять, всё это происходит очень медленно. «Хотите хорошие сервера и античит? Пожалуйста, вот вам новый сезонник, качайте на здоровье», — этого девиза разработчики придерживаются очень давно.

Я не против ивентов и прокачки сезонников, но когда эти события идут подряд без остановки, и при этом в сезон добавляются бесполезные оружия и приспособления, начинается чувствоваться жадность разработчиков.

За прохождение довольно нудных и неинтересных испытаний можно было получить максимум 650 кровавых облигаций.
Автор: Crytek / Rigazzony

Crytek очень любят выпускать вещи, купить которые можно за кровавые облигации, то есть донатную валюту. Только не любят они поощрять игроков этими самими облигациями. Довольно давно разработчики убрали лёгкую возможность заработка донатной валюты, чем очень сильно разозлили игроков. Теперь же её можно либо купить, либо получить в качестве награды за еженедельные испытания — не больше 50 облигаций за неделю. Стоит отметить, что обычно средняя стоимость скина на оружие составляет 700, а охотников — 1000. Заработать золотые монетки можно также за убийство мобов и за счёт пожертвований Тёмному дару, то есть некой лотерее.

Hunt: Showdown становится казуальным?

В последнее время разработчики всё больше подстраивают игру под новичков. Например, это показывает переработанная система наград за повышение ранга внутри престижа. Если раньше у всех было несколько базовых винтовок и револьверов, то теперь игроки на старте просто имеют вообще всё базовое оружие. Несомненно, это намного проще для новичков. Теперь они могут взять условную винтовку Мосина и бегать всегда с ней. А ведь раньше нужно было долго прокачиваться для её получения.

С другой стороны, в этом есть и свои плюсы. Игроки могут получить своё любимое оружие сразу, не дожидаясь достижения высоких рангов.

Дробовик «Кинг» с боеприпасами типа «жакан» можно смело назвать одним из самых смертельных комбо.
Автор: Crytek / Rigazzony

Недавно разработчики сообщили, что после обновления движка для всех игроков сразу разблокируются все типы боеприпасов. Если сейчас нужно прокачивать оружие для их получения, то скоро они будут также доступны со старта. Теперь можно ожидать, что по карте будут бегать толпы игроков с дробовиками на жаканах, то есть самых сильных патронах.

Новый движок

15 августа Hunt: Showdown перейдёт на новую версию движка CryEngine, которая откроет возможности для внедрения новых механик и эффектов. Крупное обновление принесёт в игру четвёртую карту, в которой уже должны быть применены технологии новой версии движка. Предполагается, что в будущем может появиться зимняя карта, создание которой было невозможно ранее.

Этот день ждут все игроки. Уверен, что новый движок сможет поднять онлайн игры и обеспечить её стабильное развитие в будущем.

Итог

Hunt: Showdown, несомненно, является уникальным продуктом. Игру можно не любить, её можно даже ненавидеть, но в неё всегда хочется возвращаться. Рекомендовал бы ли я начать играть в неё? Возможно. Но тут стоит понимать, чего вы ждёте от игры. Здесь не придётся с ноги залетать в здание с пулемётом. Hunt: Showdown потребует от вас концентрации и большого количества терпения. Если это всё у вас есть, то игру попробовать стоит.

Изображение в превью:
Автор: Crytek
Источник: www.huntshowdown.com

4 комментария

Добавить комментарий

prikalel
последний месяц играем с братом.
за 50 часов ни одного бага или читера, видимо нам повезло
Rigazzony
Парадокс. У моего знакомого недавно было чуть ли не всё сразу.
MymHbIu
Если игра не интересна даже читерам, это многое говорит о её популярности вообщем. Причём их нет в игре, в которой нет даже античита и разработчики занимаются такой фигнёй, как баны по жалобам, если я правильно понял ))
1
Игра то годная, Но Crytek уже минимум год кормят игроков говном, а они это едят и, что ещё страшнее, оправдывают.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Русские импрессионисты: в ГМИИ им. А. С. Пушкина показывают ранние работы М. Ларионова и Н. Гончаровой

Новая камерная выставка в ГМИИ посвящена раннему творчеству двух представителей русского авангарда - Михаила Ларионова и Натальи Гончаровой. Совместная она неслучайно, ведь хорошо...

Между жидкостью и твердым телом: раскрыта механика распространения волн на поверхности сверхмягких материалов

Физика сплошных сред разделяет материалы на две большие группы, поведение которых при внешнем воздействии описывается разными математическими законами. В жидкостях форма поверхности и...

Почему мы говорим «сорок» и «девяносто», а не «четыредесят» и «девятьдесят»

Русский язык обладает удивительно стройной системой числительных. Мы говорим «двадцать», «тридцать», «пятьдесят», «шестьдесят», «семьдесят», «восемьдесят». Всё выстроено по единой модели, в которой...

Обзор внешнего аккумулятора Baseus EnerFill FC41 100W 20000 mAh: Мощность Шрёдингера. 100 Вт есть, но не для всех и не всегда

Рынок павербанков давно разделился на два лагеря: дешёвые кирпичи с базовой зарядкой и дорогие устройства с полным набором протоколов и встроенными кабелями. Baseus EnerFill FC41 метит именно во...

Зачем машинист специально выключает свет в электричке? Ответ кроется в устройстве контактной сети

Каждый пассажир электрички хотя бы раз замечал это странное, но привычное явление: размеренное покачивание вагона, монотонный стук колес — и вдруг свет на мгновение тускнеет, лампы...

Гибридный профиль в механике: обзор клавиатуры NuPhy Kick75 HP

NuPhy Kick75 — клавиатура с гибридным профилем, который можно изменить на свое усмотрение, но для этого нужны дополнительные средства, ведь набор приобретается отдельно. Впрочем, если...