Hunt: Showdown в 2024 году — насколько всё плохо?
Hunt: Showdown — это популярный extraction-шутер, вышедший в 2019 году. На протяжении всего своего существования он постоянно дорабатывался со стороны Crytek в лучшую сторону. Однако в какой-то момент путь развития игры свернул не туда. Это заметили многие игроки ещё очень давно. Особенно остро этот вопрос, на мой взгляд, стоит именно сейчас — перед переходом на новую версию движка CryEngine. Давайте посмотрим, как Hunt: Showdown выглядит в 2024 году и какие у него есть проблемы.
Что изменилось за время существования игры
Hunt: Showdown за пять лет действительно очень преобразился. Игроки получили новую карту, новых боссов и монстров, большое количество оружия и легендарных охотников. Ивенты, запускаемые разработчиками, постоянно приносили в игру новые навыки, погоду и снаряжение. Всё это способствовало увеличению онлайна, что, несомненно, положительно сказывалось на игре.
Проблемы игры
Здесь довольно интересная ситуация. Уверен, бывалые игроки в курсе всех проблем, однако могли даже с ними не сталкиваться. А проблем у игры хватает, и кто-то зачастую встречает их в различных формах.
Первая проблема — это устаревший и ограниченный движок. Да, он сменится уже 15 августа, но на данный момент это зачастую сказывается на игре. Старая версия CryEngine не позволяла разработчикам в полной мере реализовать многие идеи, будь то эффекты или механики.
Второй проблемой, несомненно, можно считать игровые баги. В последнее время они стали слишком часто появляться. Уверен, многие слышали майскую историю, когда Crytek после завершения последнего ивента на старой версии движка умудрились допустить или найти некую ошибку, из-за которой из игры практически на месяц удалили второго босса с карты и почти все режимы погоды и времени суток.
После всех манипуляций в коде со стороны разработчиков появились новые баги: монстры на локациях могли спокойно появиться и находиться в Т-позах. Так происходило как с обычными одержимыми, так и огромными пиявочниками. Также некоторые игроки заметили пропажу текстур или даже целых объектов на карте во время игры. Не редкими стали и моменты, когда при подъёме по лестнице можно было просто застрять на самом верху.
Одним из самых неприятных багов, несомненно, считается баг с ядом. Если вы не сталкивались с ним, то вас можно считать настоящими везунчиками. Особенность бага заключается во времени действия эффекта отравления. Если вы его получили, то он не пропадёт через несколько секунд, а останется до конца игры или смерти. Иногда его можно было «вылечить», отравившись ещё раз или перепрыгнув через препятствие, но в последнее время такое работает через раз.
Сервера — это ещё одна животрепещущая тема в игре. Всё может быть хорошо, а потом в один момент разорвётся соединение, и вы с высокой долей вероятности просто потеряете охотника и всё заработанное во время сессии. Переподключение в игре просто ужасное, и вернуться в бой у меня получалось в 2 случаях из 10. То же самое я наблюдал и у своих напарников, которые яростно пытались восстановить соединение, но всё было тщетно.
Совершенно неожиданно у вас может начаться потеря пакетов и бесконечное телепортирование по локации. Хорошо, если это происходит на секунду, но иногда попадается умирающий сервер, играть на котором невозможно.
Читеры. «А где их нет?» — спросите вы. Действительно, читеры есть везде, но в «Ханте» это особый вид недобросовестных игроков. Зачастую эти люди попадаются на самом высоком рейтинг ММР, то есть на шести звёздах. И встречаются они в основном на серверах России, куда очень часто любят заглядывать азиаты. Идёте вы спокойно в деревянном домике, проходите мимо окна, а оттуда вам уже летит за 300 метров подарок от человека с иероглифами в нике.
Мне попадался читер всего раз за 300 часов игры, но был ещё один спорный момент, в котором я не уверен. Подобные люди не стесняются проводить стримы и показывать, как они «умело» играют. Разработчики относительно быстро реагируют на жалобы о читерах и пытаются их банить. Не радует только, что официальные блогеры-партнёры Crytek постоянно твердят, что читеров в игре нет. Наверное, они им просто не попадались.
Распространена в этой игре и практика смурфинга. В нашем случае это намеренное понижение рейтинга ММР до 2-3 звёзд со стороны опытных игроков, чтобы охотиться против более слабых. Возникает неприятная ситуация, когда на новичков, только прошедших обучение, начинают охоту бывшие обладатели пяти звёзд.
И, кстати, я никогда не поверю, что человек с максимальным престижем, то есть игровым уровнем, будет иметь 2 звезды ММР и КДА, приближающееся к 2.
Лень и жадность разработчиков
Crytek — ленивые и жадные разработчики. Как бы они не пытались постоянно что-то добавлять, всё это происходит очень медленно. «Хотите хорошие сервера и античит? Пожалуйста, вот вам новый сезонник, качайте на здоровье», — этого девиза разработчики придерживаются очень давно.
Я не против ивентов и прокачки сезонников, но когда эти события идут подряд без остановки, и при этом в сезон добавляются бесполезные оружия и приспособления, начинается чувствоваться жадность разработчиков.
Crytek очень любят выпускать вещи, купить которые можно за кровавые облигации, то есть донатную валюту. Только не любят они поощрять игроков этими самими облигациями. Довольно давно разработчики убрали лёгкую возможность заработка донатной валюты, чем очень сильно разозлили игроков. Теперь же её можно либо купить, либо получить в качестве награды за еженедельные испытания — не больше 50 облигаций за неделю. Стоит отметить, что обычно средняя стоимость скина на оружие составляет 700, а охотников — 1000. Заработать золотые монетки можно также за убийство мобов и за счёт пожертвований Тёмному дару, то есть некой лотерее.
Hunt: Showdown становится казуальным?
В последнее время разработчики всё больше подстраивают игру под новичков. Например, это показывает переработанная система наград за повышение ранга внутри престижа. Если раньше у всех было несколько базовых винтовок и револьверов, то теперь игроки на старте просто имеют вообще всё базовое оружие. Несомненно, это намного проще для новичков. Теперь они могут взять условную винтовку Мосина и бегать всегда с ней. А ведь раньше нужно было долго прокачиваться для её получения.
С другой стороны, в этом есть и свои плюсы. Игроки могут получить своё любимое оружие сразу, не дожидаясь достижения высоких рангов.
Недавно разработчики сообщили, что после обновления движка для всех игроков сразу разблокируются все типы боеприпасов. Если сейчас нужно прокачивать оружие для их получения, то скоро они будут также доступны со старта. Теперь можно ожидать, что по карте будут бегать толпы игроков с дробовиками на жаканах, то есть самых сильных патронах.
Новый движок
15 августа Hunt: Showdown перейдёт на новую версию движка CryEngine, которая откроет возможности для внедрения новых механик и эффектов. Крупное обновление принесёт в игру четвёртую карту, в которой уже должны быть применены технологии новой версии движка. Предполагается, что в будущем может появиться зимняя карта, создание которой было невозможно ранее.
Этот день ждут все игроки. Уверен, что новый движок сможет поднять онлайн игры и обеспечить её стабильное развитие в будущем.
Итог
Hunt: Showdown, несомненно, является уникальным продуктом. Игру можно не любить, её можно даже ненавидеть, но в неё всегда хочется возвращаться. Рекомендовал бы ли я начать играть в неё? Возможно. Но тут стоит понимать, чего вы ждёте от игры. Здесь не придётся с ноги залетать в здание с пулемётом. Hunt: Showdown потребует от вас концентрации и большого количества терпения. Если это всё у вас есть, то игру попробовать стоит.
Источник: www.huntshowdown.com





4 комментария
Добавить комментарий
за 50 часов ни одного бага или читера, видимо нам повезло
Добавить комментарий