Российская экшен-адвенчура Torn Away в антураже Великой Отечественной провалилась в продаже

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Приключенческая игра от российских разработчиков в сеттинге Великой Отечественной Torn Away не сумела оправдать финансовых ожиданий создателей. Об этом на портале DTF рассказал Артем Коблов — основатель, а также креативный директор perelesoq. Он сообщил, что изначально разработчики верили в успех игры, однако уже в конце октября стало ясно, что проект стал финансовым провалом для инвесторов и авторов.

Автор: perelesoq

Torn Away вышла в Steam и VK Play 29 сентября. В настоящий момент приключенческая игра от российской студии была 2178 раз приобретена в сервисе Steam, а также 318 раз куплена в сервисе VK. Коблов отметил, что подобные продажи могли бы считаться успешными, если бы проект разрабатывался одним человеком, однако для коллектива — это провальные показатели.

Артем Коблов также высказался о возможных причинах финансового провала. Он выделил сразу несколько причин, по которым игроки прошли мимо проекта. В частности, он назвал мрачную атмосферу войны, от которой могли попросту устать геймеры, слабую маркетинговую кампанию, экономические проблемы во всем мире и в постсоветском пространстве, а также трудности, возникающие при приобретении игры у геймеров из СНГ.

Разработчики верили, что со временем ситуация может исправиться за счет распродаж и фестивалей в сервисах, но 28 октября основной партнер студии и инвестор решил отказаться от дальнейшей поддержки perelesoq.

Источник: dtf

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

5 комментариев

Добавить комментарий

SedayaNoch
Игру делали 4 года, наверное и в конце ещё бабло попросили и тогда уже основной партнер студии и инвестор отказались от этой мутоты.
R
Вот жеж удивительно, что говнище оказалось никому не нужно. Этому Артемке на многих ресурсах еще год два назад говорили, что народу не нравится, но пох было. А еслилрдить все факторы, то должно было случиться реальное чудо, чтобы она хоть какой-то успех имела.
1
Их консультировал мемориал и судя по комментариям в стиме это отвратная русофобская поделка. Очень сложно заставить покупать игру людей в которой их предки преставлены как кровавые упыри которые бомбят концлагерь, ну и там полно такого. Игра не стоит безлимитного интернет трафика.
1
Что, действительно такая фиговая игра?
Я лично не смотрел, меня от войны уже тошнит.
Потому как в нашей Федерации современный конфликт интересов олигархов приравнивают к великой отечественной и соответственно крутят старые советские пропагандистские фильмы.
108931266063898104265@google
Слабый маркетинг? Да его вобще не было видимо. Первый раз про игру слышу

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  «Зачем его менять? Оно же работает». Почему заводы в России держатся за советские станки

Почему капремонт массивной станины советского 16К20 экономически выгоднее покупки нового обрабатывающего центра с ЧПУ за десятки миллионов? Дело не в ностальгии...

С острова убрали кошек ради спасения птиц — и неожиданно получили взрыв численности кроликов

Остров Маккуори лежит между Тасманией и Антарктидой. Холодный ветер, мокрый снег, торфяные склоны и огромные колонии морских птиц кажутся плохим местом для домашних кошек и европейских кроликов. Но...

Почему у приемника высшего класса «Ленинград-010-стерео» было так много шкал

В конце 1970-х годов советская радиопромышленность выпустила стереофонический приёмник, относившихся к высшему (нулевому) классу сложности. Его внешний вид сразу бросается в глаза: массивный...

Свет в конце тоннеля по ГОСТу: почему видения на грани жизни подчиняются странным правилам геометрии

Особые пограничные состояния сознания, которые в науке принято называть околосмертным опытом (Near-Death Experiences, или сокращенно NDE), возникают у людей в моменты пиковых физических или...

Как появились первые континенты и почему без Луны Земля осталась бы без суши

Четыре с половиной миллиарда лет назад Земля пережила крупнейшую катастрофу в своей истории — столкновение с массивным небесным телом размером с Марс. Этот удар расплавил наружные слои...

Влад Цепеш и граф Дракула: что известно о реальном правителе и откуда взялся вампир

Реальный Влад Цепеш не знал про вампиров, а Стокер, похоже, взял у него только имя. Разбираем, что известно о правителе Валахии и откуда взялся граф Дракула.