Российская экшен-адвенчура Torn Away в антураже Великой Отечественной провалилась в продаже

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Приключенческая игра от российских разработчиков в сеттинге Великой Отечественной Torn Away не сумела оправдать финансовых ожиданий создателей. Об этом на портале DTF рассказал Артем Коблов — основатель, а также креативный директор perelesoq. Он сообщил, что изначально разработчики верили в успех игры, однако уже в конце октября стало ясно, что проект стал финансовым провалом для инвесторов и авторов.

Автор: perelesoq

Torn Away вышла в Steam и VK Play 29 сентября. В настоящий момент приключенческая игра от российской студии была 2178 раз приобретена в сервисе Steam, а также 318 раз куплена в сервисе VK. Коблов отметил, что подобные продажи могли бы считаться успешными, если бы проект разрабатывался одним человеком, однако для коллектива — это провальные показатели.

Артем Коблов также высказался о возможных причинах финансового провала. Он выделил сразу несколько причин, по которым игроки прошли мимо проекта. В частности, он назвал мрачную атмосферу войны, от которой могли попросту устать геймеры, слабую маркетинговую кампанию, экономические проблемы во всем мире и в постсоветском пространстве, а также трудности, возникающие при приобретении игры у геймеров из СНГ.

Разработчики верили, что со временем ситуация может исправиться за счет распродаж и фестивалей в сервисах, но 28 октября основной партнер студии и инвестор решил отказаться от дальнейшей поддержки perelesoq.

Источник: dtf

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

SedayaNoch
Игру делали 4 года, наверное и в конце ещё бабло попросили и тогда уже основной партнер студии и инвестор отказались от этой мутоты.
R
Вот жеж удивительно, что говнище оказалось никому не нужно. Этому Артемке на многих ресурсах еще год два назад говорили, что народу не нравится, но пох было. А еслилрдить все факторы, то должно было случиться реальное чудо, чтобы она хоть какой-то успех имела.
1
Их консультировал мемориал и судя по комментариям в стиме это отвратная русофобская поделка. Очень сложно заставить покупать игру людей в которой их предки преставлены как кровавые упыри которые бомбят концлагерь, ну и там полно такого. Игра не стоит безлимитного интернет трафика.
1
Что, действительно такая фиговая игра?
Я лично не смотрел, меня от войны уже тошнит.
Потому как в нашей Федерации современный конфликт интересов олигархов приравнивают к великой отечественной и соответственно крутят старые советские пропагандистские фильмы.
108931266063898104265@google
Слабый маркетинг? Да его вобще не было видимо. Первый раз про игру слышу

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор электрической зубной щетки Laifen Wave Pro

Компания Laifen пока не входит в список брендов, которые среднестатистический покупатель выбирает по инерции, на автомате заходя в магазин. Но у меня сложилась с ними своя история: полтора года я...

Красочный и заметный: обзор саундбара Redragon NEO GS515

Компания Redragon выпустила новинку среди саундбаров, который не заменит домашний кинотеатр, но позволит увеличить звучание слабых динамиков телевизора, ноутбука или планшета. А также он прекрасно...

Как Philips и Sony создавали CD: переход с механического на лазерное считывание

17 августа 1982 года на заводе PolyGram в немецком Лангенхагене состоялась презентация промышленного производства компакт-дисков. Среди первых дисков, изготовленных на новой линии, был альбом...

Отвернется, отряхнется, автоматически начнет чистку: обзор электрической зубной щетки Laifen Wave Pro

Электрические щётки я меняю примерно раз в пару лет — привычка, появившаяся ещё тогда, когда о «звуковых» технологиях и умных приложениях никто толком не слышал. Каждая новая модель...

Обзор коаксиальных автомобильных динамиков Neoline Ultera RS65: улучшаем штатный звук

Neoline теперь занимается не только автоэлектроникой, но и автомобильным звуком. Разберемся, насколько удачным получился дебют на примере коаксиальной акустики бренда.