Российская экшен-адвенчура Torn Away в антураже Великой Отечественной провалилась в продаже

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Приключенческая игра от российских разработчиков в сеттинге Великой Отечественной Torn Away не сумела оправдать финансовых ожиданий создателей. Об этом на портале DTF рассказал Артем Коблов — основатель, а также креативный директор perelesoq. Он сообщил, что изначально разработчики верили в успех игры, однако уже в конце октября стало ясно, что проект стал финансовым провалом для инвесторов и авторов.

Автор: perelesoq

Torn Away вышла в Steam и VK Play 29 сентября. В настоящий момент приключенческая игра от российской студии была 2178 раз приобретена в сервисе Steam, а также 318 раз куплена в сервисе VK. Коблов отметил, что подобные продажи могли бы считаться успешными, если бы проект разрабатывался одним человеком, однако для коллектива — это провальные показатели.

Артем Коблов также высказался о возможных причинах финансового провала. Он выделил сразу несколько причин, по которым игроки прошли мимо проекта. В частности, он назвал мрачную атмосферу войны, от которой могли попросту устать геймеры, слабую маркетинговую кампанию, экономические проблемы во всем мире и в постсоветском пространстве, а также трудности, возникающие при приобретении игры у геймеров из СНГ.

Разработчики верили, что со временем ситуация может исправиться за счет распродаж и фестивалей в сервисах, но 28 октября основной партнер студии и инвестор решил отказаться от дальнейшей поддержки perelesoq.

Источник: dtf

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

SedayaNoch
Игру делали 4 года, наверное и в конце ещё бабло попросили и тогда уже основной партнер студии и инвестор отказались от этой мутоты.
R
Вот жеж удивительно, что говнище оказалось никому не нужно. Этому Артемке на многих ресурсах еще год два назад говорили, что народу не нравится, но пох было. А еслилрдить все факторы, то должно было случиться реальное чудо, чтобы она хоть какой-то успех имела.
1
Их консультировал мемориал и судя по комментариям в стиме это отвратная русофобская поделка. Очень сложно заставить покупать игру людей в которой их предки преставлены как кровавые упыри которые бомбят концлагерь, ну и там полно такого. Игра не стоит безлимитного интернет трафика.
1
Что, действительно такая фиговая игра?
Я лично не смотрел, меня от войны уже тошнит.
Потому как в нашей Федерации современный конфликт интересов олигархов приравнивают к великой отечественной и соответственно крутят старые советские пропагандистские фильмы.
108931266063898104265@google
Слабый маркетинг? Да его вобще не было видимо. Первый раз про игру слышу

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как обрезать томаты в июле: что нельзя трогать, а что мешает урожаю

Для томатов июль является чрезвычайно важным месяцем, растение в это время нуждается в особом уходе. Томат выкладывается на максимум: он одновременно распускает верхние соцветия, завязывает новые...

Буррито: как мексиканская лепёшка стала мировой гастрономической легендой

История буррито заметно отличается от биографий многих знаменитых блюд. Если тако упоминается ещё в старых мексиканских источниках, то буррито вошёл в историю значительно позже и сформировался уже...

Лосось, сёмга, форель или кета: какую рыбу лучше покупать и в чём между ними настоящая разница

Вы когда-нибудь стояли у рыбного витрины в магазине, разглядывая стейки и филе, и думали: «Почему эта красная рыба стоит 1800 рублей за килограмм, а соседняя — всего 700?» Внешне они...

ЗИЛ-4104: правительственный лимузин с мотором 7,7 л, который собирали вручную по 5 месяцев

В 1978 году Завод имени Лихачёва начал выпуск лимузина ЗИЛ-4104, на производство каждого экземпляра которого уходило от пяти до шести месяцев. Это была не конвейерная сборка, а штучная работа...

Почему музыкальные центры Technics конца 90-х стоят сейчас так дорого

Листая предложения на сайте «Авито», заметил что музыкальные центры конца 90-х годов от японского бренда Technics стоят сейчас вполне ощутимых денег. Конечно, внимание привлекают не совсем уж...

DEV | MoRius-AI: как я из текстовых ИИ ролевок, сделал режим визуальной новеллы, и сколько стоит содержать такую платформу⁠⁠

MoRius-AI это разработанная мною платформа, что изначально целилась как аналог западного AI Dungeon для любителей текстовых РП с ИИ. Однако со временем при поддержке моего небольшого...