Дизайнер уровней CS:GO рассказал, что спрятал на карте Overpass кастрюлю, чтобы сделать дверные ручки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Создание карты Overpass для CS: GO имеет комичную составляющую. О ней поведал дизайнер уровней компании Valve Магнар Дженсен.

Во время разработки карты он столкнулся с неожиданной задачей. Требовалось добавить дверные ручки в трансформаторную будку. Разработчик не имел требуемых моделей, поэтому решил прибегнуть к хитрости. Под текстуры ящика была помещена обыкновенная кастрюля, а после её расположили под углом. Так ручки находились там, где требовалось.

Источник: dtf.ru

Историю создания карты Overpass Дженсен смог поведать только после официального релиза новой части проекта. Разработчик воспользовался данным решением из-за отсутствия опыта. Также ему было неловко демонстрировать старшим коллегам свою неосведомленность.

При этом геймеры не заметили такого «лайфхака». Трансформаторная будка просуществовала вплоть до релиза новой части.

Источник: dtf.ru

Мапмейкер под ником thewhaleman рассказал, что подметил столь необычное решение ещё несколько лет назад, но предпочел не разглашать его общественности. Напротив, он использовал данную хитрость во время самостоятельного создания карт.

Около недели назад Valve презентовала обновление игры — CS 2, но пользователи остались недовольны проектом, требуя вернуть CG: GO.

Источник: dtf.ru

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

9 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Верните нам наши кастрюли!
1
это «цветочки» по сравнению со старфилдом))
112715525516666635654@google
Новости, которые мы заслужили
M
У разработчиков Блицкриг были повеселее истории ))
1
Хороший левел дизайн. Замечательный. Вот так насуют везде костылей и кастрюль, а мы потом удивляемся, чего это игры тормозят. А потому что память жрут лишние полигоны.
И так ведь не только в крупных играх. Когда для ремейка Код доступа Рай разбирали уровни, оказалось, что на уровнях есть места, где вместо одного полигона использовалось десять. При этом оно было сделано так, что никакой новичок так не сделает.
101752966636619942856@google
Это ж сколько полигонов должно быть в кастрюле чтоб из-за нее игра лагала
114594510331647098122@google
Терь понятно что мне не давало покоя все эти годы

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Как грузчикам поднять холодильник и пианино по лестнице без лифта: инженерный разбор нагрузки

Разбор с расчётами: как грузчикам поднять холодильник и пианино без лифта, почему нижний держит почти весь вес и сколько тянуть полиспаст.

Почему бурый медведь возвращается в тот же район, но редко в старую берлогу

Когда я разбиралась, как устроена берлога бурого медведя, меня зацепил другой вопрос. Если зверь уже однажды нашёл подходящий склон, подготовил укрытие и провёл там несколько месяцев, зачем...

Лошадь действительно может спать стоя — но один вид сна заставляет её обязательно ложиться

Лошадь, неподвижно стоящая в поле с опущенной головой и прикрытыми глазами, вполне может спать. Это не красивая легенда: её конечности действительно устроены так, что животное способно отдыхать,...

Химия тонов: почему листья на деревьях желтеют осенью?

Смена цвета листвы выглядит сезонным украшением, но для дерева это завершающий этап упорядоченного процесса, запускаемого сокращением светового дня и подчинённого задаче спасти питательные вещества...

Венера облетает Солнце быстрее, чем поворачивается вокруг себя: как это возможно

Земля успевает повернуться вокруг своей оси примерно 365 раз за год. У Венеры всё иначе: она завершает круг вокруг Солнца раньше, чем заканчивает один оборот вокруг себя. Отсюда и знаменитая фраза...