Дизайнер уровней CS:GO рассказал, что спрятал на карте Overpass кастрюлю, чтобы сделать дверные ручки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Создание карты Overpass для CS: GO имеет комичную составляющую. О ней поведал дизайнер уровней компании Valve Магнар Дженсен.

Во время разработки карты он столкнулся с неожиданной задачей. Требовалось добавить дверные ручки в трансформаторную будку. Разработчик не имел требуемых моделей, поэтому решил прибегнуть к хитрости. Под текстуры ящика была помещена обыкновенная кастрюля, а после её расположили под углом. Так ручки находились там, где требовалось.

Источник: dtf.ru

Историю создания карты Overpass Дженсен смог поведать только после официального релиза новой части проекта. Разработчик воспользовался данным решением из-за отсутствия опыта. Также ему было неловко демонстрировать старшим коллегам свою неосведомленность.

При этом геймеры не заметили такого «лайфхака». Трансформаторная будка просуществовала вплоть до релиза новой части.

Источник: dtf.ru

Мапмейкер под ником thewhaleman рассказал, что подметил столь необычное решение ещё несколько лет назад, но предпочел не разглашать его общественности. Напротив, он использовал данную хитрость во время самостоятельного создания карт.

Около недели назад Valve презентовала обновление игры — CS 2, но пользователи остались недовольны проектом, требуя вернуть CG: GO.

Источник: dtf.ru

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

9 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Верните нам наши кастрюли!
1
это «цветочки» по сравнению со старфилдом))
112715525516666635654@google
Новости, которые мы заслужили
M
У разработчиков Блицкриг были повеселее истории ))
1
Хороший левел дизайн. Замечательный. Вот так насуют везде костылей и кастрюль, а мы потом удивляемся, чего это игры тормозят. А потому что память жрут лишние полигоны.
И так ведь не только в крупных играх. Когда для ремейка Код доступа Рай разбирали уровни, оказалось, что на уровнях есть места, где вместо одного полигона использовалось десять. При этом оно было сделано так, что никакой новичок так не сделает.
101752966636619942856@google
Это ж сколько полигонов должно быть в кастрюле чтоб из-за нее игра лагала
114594510331647098122@google
Терь понятно что мне не давало покоя все эти годы

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Аполлон-13»: как пакет, картон и скотч помогли спасти троих астронавтов

После аварии «Аполлона-13» у экипажа появилась проблема, которую трудно представить на космическом корабле: запасные поглотители углекислого газа были под рукой, но воспользоваться ими привычным...

Чем булгур отличается от обычной пшеничной крупы: польза для организма

Для некоторых булгур является отдельной культурой, а для других это просто обычная пшеничная крупа. На самом деле и первое, и второе производят из пшеницы, но с фундаментальной разницей в...

Заряжаются за доли секунды, но не отдают ток: физики решили главную проблему квантовых батарей

В квантовой физике запасенная энергия и полезная работа не тождественны друг другу. Физическая система может содержать значительный объем внутренней энергии, но при этом находиться в так называемом...

На пачке написано «100% арабика»: что это на самом деле означает и всегда ли это хорошо

Надпись «100% арабика» давно стала для кофе чем-то вроде знака качества. Её крупно печатают на пачках, используют в рекламе, а покупатели нередко воспринимают как простой ответ на вопрос, какой...

✦ ИИ  ИИ во входящих обращениях: как собрать human-in-the-loop пайплайн и не отдать модели лишние права

Когда во входящий канал начинают приходить десятки однотипных сообщений, идея «подключим LLM и пусть отвечает сама» выглядит почти очевидной. На практике это тот случай, где удобная демка очень...