Дизайнер уровней CS:GO рассказал, что спрятал на карте Overpass кастрюлю, чтобы сделать дверные ручки

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Создание карты Overpass для CS: GO имеет комичную составляющую. О ней поведал дизайнер уровней компании Valve Магнар Дженсен.

Во время разработки карты он столкнулся с неожиданной задачей. Требовалось добавить дверные ручки в трансформаторную будку. Разработчик не имел требуемых моделей, поэтому решил прибегнуть к хитрости. Под текстуры ящика была помещена обыкновенная кастрюля, а после её расположили под углом. Так ручки находились там, где требовалось.

Источник: dtf.ru

Историю создания карты Overpass Дженсен смог поведать только после официального релиза новой части проекта. Разработчик воспользовался данным решением из-за отсутствия опыта. Также ему было неловко демонстрировать старшим коллегам свою неосведомленность.

При этом геймеры не заметили такого «лайфхака». Трансформаторная будка просуществовала вплоть до релиза новой части.

Источник: dtf.ru

Мапмейкер под ником thewhaleman рассказал, что подметил столь необычное решение ещё несколько лет назад, но предпочел не разглашать его общественности. Напротив, он использовал данную хитрость во время самостоятельного создания карт.

Около недели назад Valve презентовала обновление игры — CS 2, но пользователи остались недовольны проектом, требуя вернуть CG: GO.

Источник: dtf.ru

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

9 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Верните нам наши кастрюли!
1
это «цветочки» по сравнению со старфилдом))
112715525516666635654@google
Новости, которые мы заслужили
M
У разработчиков Блицкриг были повеселее истории ))
1
Хороший левел дизайн. Замечательный. Вот так насуют везде костылей и кастрюль, а мы потом удивляемся, чего это игры тормозят. А потому что память жрут лишние полигоны.
И так ведь не только в крупных играх. Когда для ремейка Код доступа Рай разбирали уровни, оказалось, что на уровнях есть места, где вместо одного полигона использовалось десять. При этом оно было сделано так, что никакой новичок так не сделает.
101752966636619942856@google
Это ж сколько полигонов должно быть в кастрюле чтоб из-за нее игра лагала
114594510331647098122@google
Терь понятно что мне не давало покоя все эти годы

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как устроены летающие реки Южной Америки: воздушные потоки образуют собственную систему русел и бассейнов

Обычные представления об управлении пресной водой всегда были связаны с земным рельефом. Люди строят плотины, прокладывают каналы, измеряют уровень воды в водохранилищах и объявляют верховья горных...

Бег с ремнями и штанга без гирь — как тренируются космонавты на МКС

На МКС можно перемещаться между модулями одним толчком руки, а тяжёлый предмет — удерживать перед собой без опоры. При такой лёгкости движений спортивные тренажёры кажутся неожиданной...

Нобелевская премия по медицине 2026: как управлять клетками мозга с помощью света

Нобелевскую премию по физиологии и медицине за 2026 год присудили Карлу Дейссероту из Стэнфордского университета, Петеру Хегеману из Берлинского университета имени Гумбольдта и Георгу Нагелю из...

Крысы «смеются», когда их щекочут: как учёные услышали звук, который человек не способен услышать

Если посадить молодую крысу рядом с человеком и начать играть с ней руками, внешне происходит примерно то, чего можно ожидать: животное уворачивается, подпрыгивает, снова приближается к руке и...

Что осталось от Лаодикеи: прогулка по античному городу рядом с Памуккале

Когда едешь в сторону Памуккале, кажется, что в Лаодикею можно заехать ненадолго. Посмотреть руины, немного погулять и отправиться дальше. Я примерно так и думала. Несколько колонн, остатки улицы,...