Cyberpunk 2077 и цветовая слепота. Чёртовы прицелы

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Насколько удобно играть в Cyberpunk при частичной цветовой слепоте? Примерно каждый двадцатый игрок в шутеры обладает этой особенностью. Пусть дальтонизм — одно из слабейших ограничений возможностей (его не сравнить с потерей зрения или слуха), но оно же самое распространённое.

Краткая справка: цветовая слепота — почти всегда частичная. Монохромное зрение встречается реже полного отсутствия зрения.

У меня наблюдаются проблемы с восприятием красно-зелёного спектра, а также небольшие проблемы с фиолетовым. Например, бежевый я вижу как бледно-зелёный. Кожа человека европейской или азиатской внешности, волосы-блонд, полуденное солнце, спил дерева, тёплое освещение и песок — всё это — бледно-зелёное. Один раз оранжевую краску для стен разбавляли белой и по мере помешивания она превращалась в зелёную. Парадокс.

А красивые изумрудные глаза, платье или автомобиль — серые. Не вижу изумрудный, но спокойно различаю иные оттенки зелёного. Сходу могу фиолетовый обозвать синим, но присмотревшись, определяю верно. Аналогично с бледно-розовым: могу обозвать серым, но потом поменяю показания.

Ещё издалека красный цвет может смещаться в зелёный, из-за чего с двадцати метров могу не разглядеть в толпе натурально-рыжую жену (волосы становятся какими-то русоватыми). Её изумрудные глаза для меня — серые. А кожа — бледно-зелёная. А на фоне — ночь и набережная Невы, полная зелёных огней. Звучит безумнее, чем есть на самом деле. Мой вариант нормы.

Эталон цветового ужаса для сравнения

В играх хуже всего с моим дальтонизмом обошёлся Ведьмак 3: чёртова дымка от ведьмачьего чутья. 10-ка по шкале боли пониже спины. В темноте или в тени дымку ещё было видно, но днём да на свету она полностью пропадала на фоне великолепно детализированных травы и листвы. Не раз и не два приходилось решать задачу логически, а то и банально прочёсывать местность в надежде, что Геральт скажет: «Ага. Интересно.» — и цель задания, наконец-то, обновится. На Скеллиге проблем не наблюдалось.

Чем-то похоже на ролик от VLDL, только не из-за невнимательности, а из-за неспособности.

Перевод ролика VLDL от Странного местечка

Играл давно и не помню, были ли какие-то специфичные настройки изначально или появились ли они позднее. И да, это не бросает тень на игру в целом, Ведьмак 3 — очень хорош.

Cyberpunk в цвете

В целом, я с отключенными особенностями прошёл всю игру, потому что главную проблему эта штука не исправляет.

Есть 4 основных режима: выключено, протанопия, дейтеранопия, тританопия. Эти три настройки покрывают потребности большинства игроков с дальтонизмом. Не меняет цвет игры, но цвет интерфейса, например, пометки над головами противников.

Может решать 2 основных проблемы: когда предмет или противник (даже с подсветкой) сливается с окружением и когда трудно сходу определить Необычный перед тобой предмет или Легендарный (особенно в меню).

Сливающийся с окружением предмет — проблема. Особенно с камерами, минами, а ещё хуже — если дело происходит в пустыне. Ещё хуже — во время пылевой бури. Красная или жёлтая галочка и красная подсветка/закраска на красно-коричневом фоне — идеальная маскировка. Изменение галочки на ярко… синюю? фиолетовую?.. очень помогает. Хотя бы по галочке определяешь, что впереди что-то есть. Жаль, что подсветка/закраска объекта или противника остаётся красной.

Вторую проблему разницы между зелёными, жёлтыми и оранжевыми предметами я встречал в других играх, но не в Cyberpunk. Легендарка — достаточно оранжевая, чтобы сразу бросалось в глаза и отличалось от Необычного предмета. Но кому-то это нововведение да поможет.

Проблема была сходу определить по иконке выпавшего лута редкий он или эпический. Повторюсь: не не вижу, но путаюсь в синем и фиолетовом. Дарит лёгкое чувство некоторого отсутствия контроля. И режим «Тританопия» решает эту проблему.

И вот мы подходим к главной проблеме: прицелы. По какой-то причине большинство из них: оранжево-красные.

Вот где здесь прицел? Он не прогрузился или что? Или где хотя бы точка? А должны быть красненькие квадратики, как ниже, которые тоже трудно разглядеть (во всяком случае мне).

Влияет ли режим цветовой слепоты на подсветку и прицелы? К сожалению нет. Ниже включены 2 разных режима и я вот разобрал только 1 и 3 из 8 красных уголков (указано стрелками). Всё. Ни поля, ни прочих уголков, точка тоже не всегда очевидно где.

Прицелы делятся на короткие и длинные, из длинных есть что-то полезное, а короткие в основном с проблемами. Особенно во время боя, когда нужно быстро наводиться, когда перемещаешься сам, бегают противники, летают спецэффекты и частицы.

Всё бы ничего, но перед нами — шутер, стрельба — основа боевой системы. В итоге шмаляешь от бедра, потому что хотя бы понимаешь куда.

ШутерРолевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Плохо пою. Ещё хуже танцую.

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Сложная тема поднята, ещё и разобрана так подробно. Класс.
Maskot
Раньше в играх цвет прицела выбирал игрок. Мне кажется так следует делать и в новых… А в некоторых играх и руку в которой находится оружие можно было выбирать.)
171031447@vkontakte
у меня протаномалия друг, так та красная дымка в игре у меня цвет не меняла на красный (фиолетовый) у меня оно днём выпадало, и я решил включить в настройках поставить лупы на карте, которые мне будут помогать, потому что периодически даже на трупах не видно ничего

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обзор Snowsky Retro Nano: недорогой беспроводной ЦАП от FiiO

Как многим известно, компания FiiO, дабы избежать путаницы в своем модельном ряду, породила ещё один бренд: Snowsky. Делает он ровно тоже самое, с таким же железом и софтом, но в более простом...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...