Cyberpunk 2077 и цветовая слепота. Чёртовы прицелы

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Насколько удобно играть в Cyberpunk при частичной цветовой слепоте? Примерно каждый двадцатый игрок в шутеры обладает этой особенностью. Пусть дальтонизм — одно из слабейших ограничений возможностей (его не сравнить с потерей зрения или слуха), но оно же самое распространённое.

Краткая справка: цветовая слепота — почти всегда частичная. Монохромное зрение встречается реже полного отсутствия зрения.

У меня наблюдаются проблемы с восприятием красно-зелёного спектра, а также небольшие проблемы с фиолетовым. Например, бежевый я вижу как бледно-зелёный. Кожа человека европейской или азиатской внешности, волосы-блонд, полуденное солнце, спил дерева, тёплое освещение и песок — всё это — бледно-зелёное. Один раз оранжевую краску для стен разбавляли белой и по мере помешивания она превращалась в зелёную. Парадокс.

А красивые изумрудные глаза, платье или автомобиль — серые. Не вижу изумрудный, но спокойно различаю иные оттенки зелёного. Сходу могу фиолетовый обозвать синим, но присмотревшись, определяю верно. Аналогично с бледно-розовым: могу обозвать серым, но потом поменяю показания.

Ещё издалека красный цвет может смещаться в зелёный, из-за чего с двадцати метров могу не разглядеть в толпе натурально-рыжую жену (волосы становятся какими-то русоватыми). Её изумрудные глаза для меня — серые. А кожа — бледно-зелёная. А на фоне — ночь и набережная Невы, полная зелёных огней. Звучит безумнее, чем есть на самом деле. Мой вариант нормы.

Эталон цветового ужаса для сравнения

В играх хуже всего с моим дальтонизмом обошёлся Ведьмак 3: чёртова дымка от ведьмачьего чутья. 10-ка по шкале боли пониже спины. В темноте или в тени дымку ещё было видно, но днём да на свету она полностью пропадала на фоне великолепно детализированных травы и листвы. Не раз и не два приходилось решать задачу логически, а то и банально прочёсывать местность в надежде, что Геральт скажет: «Ага. Интересно.» — и цель задания, наконец-то, обновится. На Скеллиге проблем не наблюдалось.

Чем-то похоже на ролик от VLDL, только не из-за невнимательности, а из-за неспособности.

Перевод ролика VLDL от Странного местечка

Играл давно и не помню, были ли какие-то специфичные настройки изначально или появились ли они позднее. И да, это не бросает тень на игру в целом, Ведьмак 3 — очень хорош.

Cyberpunk в цвете

В целом, я с отключенными особенностями прошёл всю игру, потому что главную проблему эта штука не исправляет.

Есть 4 основных режима: выключено, протанопия, дейтеранопия, тританопия. Эти три настройки покрывают потребности большинства игроков с дальтонизмом. Не меняет цвет игры, но цвет интерфейса, например, пометки над головами противников.

Может решать 2 основных проблемы: когда предмет или противник (даже с подсветкой) сливается с окружением и когда трудно сходу определить Необычный перед тобой предмет или Легендарный (особенно в меню).

Сливающийся с окружением предмет — проблема. Особенно с камерами, минами, а ещё хуже — если дело происходит в пустыне. Ещё хуже — во время пылевой бури. Красная или жёлтая галочка и красная подсветка/закраска на красно-коричневом фоне — идеальная маскировка. Изменение галочки на ярко… синюю? фиолетовую?.. очень помогает. Хотя бы по галочке определяешь, что впереди что-то есть. Жаль, что подсветка/закраска объекта или противника остаётся красной.

Вторую проблему разницы между зелёными, жёлтыми и оранжевыми предметами я встречал в других играх, но не в Cyberpunk. Легендарка — достаточно оранжевая, чтобы сразу бросалось в глаза и отличалось от Необычного предмета. Но кому-то это нововведение да поможет.

Проблема была сходу определить по иконке выпавшего лута редкий он или эпический. Повторюсь: не не вижу, но путаюсь в синем и фиолетовом. Дарит лёгкое чувство некоторого отсутствия контроля. И режим «Тританопия» решает эту проблему.

И вот мы подходим к главной проблеме: прицелы. По какой-то причине большинство из них: оранжево-красные.

Вот где здесь прицел? Он не прогрузился или что? Или где хотя бы точка? А должны быть красненькие квадратики, как ниже, которые тоже трудно разглядеть (во всяком случае мне).

Влияет ли режим цветовой слепоты на подсветку и прицелы? К сожалению нет. Ниже включены 2 разных режима и я вот разобрал только 1 и 3 из 8 красных уголков (указано стрелками). Всё. Ни поля, ни прочих уголков, точка тоже не всегда очевидно где.

Прицелы делятся на короткие и длинные, из длинных есть что-то полезное, а короткие в основном с проблемами. Особенно во время боя, когда нужно быстро наводиться, когда перемещаешься сам, бегают противники, летают спецэффекты и частицы.

Всё бы ничего, но перед нами — шутер, стрельба — основа боевой системы. В итоге шмаляешь от бедра, потому что хотя бы понимаешь куда.

ШутерРолевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Плохо пою. Ещё хуже танцую.

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Сложная тема поднята, ещё и разобрана так подробно. Класс.
Maskot
Раньше в играх цвет прицела выбирал игрок. Мне кажется так следует делать и в новых… А в некоторых играх и руку в которой находится оружие можно было выбирать.)
171031447@vkontakte
у меня протаномалия друг, так та красная дымка в игре у меня цвет не меняла на красный (фиолетовый) у меня оно днём выпадало, и я решил включить в настройках поставить лупы на карте, которые мне будут помогать, потому что периодически даже на трупах не видно ничего

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  «Cкуф»: как фамилия стала названием явления и что оно означает

«Скуф» — новый термин, описывающий мужчину, который сознательно не развивается. История, которая началась с фамилии и превратилась в мем, отражающий современный образ жизни.

Почему компьютерную ошибку называют «багом»

В мире информационных технологий слово «баг» стало привычным термином для обозначения любой ошибки в программе или системе. Оно звучит технически, но его происхождение уходит далеко за пределы...

Как эволюция пересобрала человеческое запястье: древняя ходьба на кулаках научила человека держать инструменты

Человеческая кисть представляет собой уникальный анатомический орган. Ее строение обеспечивает высокую подвижность большого пальца и стабильность суставов, что необходимо для точного удержания и...

Спутники зафиксировали разворот внешнего ядра под Тихим океаном в 2010 году, изменивший скорость вращения Земли

Примерно в трех тысячах километров под поверхностью Земли находится внешнее ядро — слой жидкого сплава на основе железа и никеля. Температура там превышает 4000 градусов Цельсия, а...

Horten Ho 229: первое реактивное «летающее крыло» Второй мировой войны

Сегодня уже никого не удивляют самолёты вроде Northrop B-2 Spirit или тяжёлые беспилотные аппараты, выполненные по схеме «летающее крыло», вроде С-70 «Охотник». Подобная компоновка стала частью...

Дома-конструкторы против налоговой: зачем итальянцы строили дома, которые можно разрушить одним движением

На самом юге итальянского сапожка в городке Альберобелло взору открываются странные домики, как будто сошедшие со страниц средневекового фэнтези. Белоснежные круглые жилища с остроконечными серыми...