Cyberpunk 2077 и цветовая слепота. Чёртовы прицелы

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Насколько удобно играть в Cyberpunk при частичной цветовой слепоте? Примерно каждый двадцатый игрок в шутеры обладает этой особенностью. Пусть дальтонизм — одно из слабейших ограничений возможностей (его не сравнить с потерей зрения или слуха), но оно же самое распространённое.

Краткая справка: цветовая слепота — почти всегда частичная. Монохромное зрение встречается реже полного отсутствия зрения.

У меня наблюдаются проблемы с восприятием красно-зелёного спектра, а также небольшие проблемы с фиолетовым. Например, бежевый я вижу как бледно-зелёный. Кожа человека европейской или азиатской внешности, волосы-блонд, полуденное солнце, спил дерева, тёплое освещение и песок — всё это — бледно-зелёное. Один раз оранжевую краску для стен разбавляли белой и по мере помешивания она превращалась в зелёную. Парадокс.

А красивые изумрудные глаза, платье или автомобиль — серые. Не вижу изумрудный, но спокойно различаю иные оттенки зелёного. Сходу могу фиолетовый обозвать синим, но присмотревшись, определяю верно. Аналогично с бледно-розовым: могу обозвать серым, но потом поменяю показания.

Ещё издалека красный цвет может смещаться в зелёный, из-за чего с двадцати метров могу не разглядеть в толпе натурально-рыжую жену (волосы становятся какими-то русоватыми). Её изумрудные глаза для меня — серые. А кожа — бледно-зелёная. А на фоне — ночь и набережная Невы, полная зелёных огней. Звучит безумнее, чем есть на самом деле. Мой вариант нормы.

Эталон цветового ужаса для сравнения

В играх хуже всего с моим дальтонизмом обошёлся Ведьмак 3: чёртова дымка от ведьмачьего чутья. 10-ка по шкале боли пониже спины. В темноте или в тени дымку ещё было видно, но днём да на свету она полностью пропадала на фоне великолепно детализированных травы и листвы. Не раз и не два приходилось решать задачу логически, а то и банально прочёсывать местность в надежде, что Геральт скажет: «Ага. Интересно.» — и цель задания, наконец-то, обновится. На Скеллиге проблем не наблюдалось.

Чем-то похоже на ролик от VLDL, только не из-за невнимательности, а из-за неспособности.

Перевод ролика VLDL от Странного местечка

Играл давно и не помню, были ли какие-то специфичные настройки изначально или появились ли они позднее. И да, это не бросает тень на игру в целом, Ведьмак 3 — очень хорош.

Cyberpunk в цвете

В целом, я с отключенными особенностями прошёл всю игру, потому что главную проблему эта штука не исправляет.

Есть 4 основных режима: выключено, протанопия, дейтеранопия, тританопия. Эти три настройки покрывают потребности большинства игроков с дальтонизмом. Не меняет цвет игры, но цвет интерфейса, например, пометки над головами противников.

Может решать 2 основных проблемы: когда предмет или противник (даже с подсветкой) сливается с окружением и когда трудно сходу определить Необычный перед тобой предмет или Легендарный (особенно в меню).

Сливающийся с окружением предмет — проблема. Особенно с камерами, минами, а ещё хуже — если дело происходит в пустыне. Ещё хуже — во время пылевой бури. Красная или жёлтая галочка и красная подсветка/закраска на красно-коричневом фоне — идеальная маскировка. Изменение галочки на ярко… синюю? фиолетовую?.. очень помогает. Хотя бы по галочке определяешь, что впереди что-то есть. Жаль, что подсветка/закраска объекта или противника остаётся красной.

Вторую проблему разницы между зелёными, жёлтыми и оранжевыми предметами я встречал в других играх, но не в Cyberpunk. Легендарка — достаточно оранжевая, чтобы сразу бросалось в глаза и отличалось от Необычного предмета. Но кому-то это нововведение да поможет.

Проблема была сходу определить по иконке выпавшего лута редкий он или эпический. Повторюсь: не не вижу, но путаюсь в синем и фиолетовом. Дарит лёгкое чувство некоторого отсутствия контроля. И режим «Тританопия» решает эту проблему.

И вот мы подходим к главной проблеме: прицелы. По какой-то причине большинство из них: оранжево-красные.

Вот где здесь прицел? Он не прогрузился или что? Или где хотя бы точка? А должны быть красненькие квадратики, как ниже, которые тоже трудно разглядеть (во всяком случае мне).

Влияет ли режим цветовой слепоты на подсветку и прицелы? К сожалению нет. Ниже включены 2 разных режима и я вот разобрал только 1 и 3 из 8 красных уголков (указано стрелками). Всё. Ни поля, ни прочих уголков, точка тоже не всегда очевидно где.

Прицелы делятся на короткие и длинные, из длинных есть что-то полезное, а короткие в основном с проблемами. Особенно во время боя, когда нужно быстро наводиться, когда перемещаешься сам, бегают противники, летают спецэффекты и частицы.

Всё бы ничего, но перед нами — шутер, стрельба — основа боевой системы. В итоге шмаляешь от бедра, потому что хотя бы понимаешь куда.

ШутерРолевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Плохо пою. Ещё хуже танцую.

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Сложная тема поднята, ещё и разобрана так подробно. Класс.
Maskot
Раньше в играх цвет прицела выбирал игрок. Мне кажется так следует делать и в новых… А в некоторых играх и руку в которой находится оружие можно было выбирать.)
171031447@vkontakte
у меня протаномалия друг, так та красная дымка в игре у меня цвет не меняла на красный (фиолетовый) у меня оно днём выпадало, и я решил включить в настройках поставить лупы на карте, которые мне будут помогать, потому что периодически даже на трупах не видно ничего

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему самолет АНТ-2 имел гофрированную обшивку и что такое кольчугалюминий

АНТ-2 — один из первых советских цельнометаллических самолётов, созданный в 1925 году под руководством Андрея Николаевича Туполева. Его облик сразу бросается в глаза из-за характерной...

Thorens PC650: технические особенности и судьба единственной кассетной деки виниловой марки

Коэффициент детонации 0,06% по стандарту WRMS и 0,12% по стандарту DIN инженеры получили за счет двухмоторного механизма с пассиковым приводом тонвала от тахорегулируемого электродвигателя. В...

Твой новый IPhone!? Обзор Poco F9 Pro: тесты и опыт эксплуатации + видеообзоры

Poco F9 Pro — тот случай, когда открываешь коробку и ещё до первого запуска понимаешь: перед тобой уже не тот Poco, который когда-то стоил копейки и просто разрывал рынок...

Почему лампы и экраны мерцают, хотя глаз этого не замечает: ШИМ, герцы и проверка камерой смартфона

Убавьте настольную лампу почти до минимума и наведите на неё камеру смартфона. Нередко на экране телефона по свету поползут тёмные полосы. Глазом их не видно, лампа светит ровно и спокойно. Но...

Три опоры вместо четырёх: как гидропневматика Citroën DS держала кузов без заднего колеса

В октябре 1955 года на Парижском автосалоне французские конструкторы представили седан Citroën DS с гидропневматической подвеской инженера Поля Маже. При снаряженной массе от 1150 до...

✦ ИИ  Почему старые жесткие диски надежнее SSD для резервного копирования

При покупке или самостоятельной сборке нового ПК пользователи уже не ограничиваются одними лишь жесткими дисками (HDD). Несмотря на более низкую цену, HDD уступают SSD по скорости и...