Официальные возрасты героев Overwatch 2 кажутся взятыми с потолка и вызывают вопросы у фанатов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Overwatch 2, долгожданное и одновременно провальное продолжение популярной видеоигры, недавно опубликовал на своем официальном сайте канонические даты рождения и возраст 38 героев. Хотя некоторые из этих разоблачений возраста имеют смысл, многие фанаты заметили несоответствия и странности, которые не соответствуют установленной временной шкале игры.

Автор: Blizzard Entertainment Источник: kotaku.com

Одним из примеров является несоответствие в возрасте между новым героем поддержки Кирико и персонажами Гэндзи и Ханзо. По словам Blizzard, Кирико выросла вместе с Гэндзи и Ханзо и вместе с ними обучалась искусству владения мечом. Однако Гэндзи указано 37 лет, Ханзо — 40, а Кирико — 21. При сравнении этой информации с лором, артом и сюжетом игры становится ясно, что между этими персонажами существует значительная разница в возрасте, что не складывается в нормальную картинку.

Фанаты Overwatch отметили и другие странности. Например, Соджорн, персонажу, представленному в спин-оффе романа «Overwatch 2: Пребывание», указан возраст 47 лет, что означает, что ее сестра стала матерью в возрасте 14 лет. Это хотя и не невозможно, но кажется крайне маловероятным.

Возраст Фарры и Мерси, которые, как выяснилось в сюжете игры, имеют канонические безответные любовные отношения, также вызывает удивление. Мерси указано 39 лет, а Фарре должно быть 34. Однако на иллюстрации в истории происхождения Аны изображена гораздо более молодая Фарра, стоящая с оригинальной командой Overwatch, что предполагает большую разницу в возрасте, чем пять лет.

Автор: Blizzard Entertainment Источник: kotaku.com

Важно отметить, что история Overwatch за прошедшие годы претерпела множество изменений и исправлений, и достижение идеального и последовательного графика может оказаться сложной задачей. Тем не менее, забавно наблюдать за сопоставлением этих эпох и понимать, что большая часть истории игры больше связана с общей атмосферой и повествованием, а не со строгим соблюдением связного графика.

Источник: The Curious Case of Overwatch 2’s Canonical Ages

3 комментария

Добавить комментарий

s
Такая каша была с самого начала, весь лор не целостный и писался на коленке в последний момент, они скорее планировали игру забросить на первой части и не развивать сюжет. Очень халтурный подход к разработке
D
Ну что вы хотели? Это же маленькая инди-студия. Там индусов заставили лор придумывать на ходу, а денег на человека который бы всё проверял — нет.
117411000658181110399@google
У близзов всегда было хреново с отслеживанием собственного лора

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Чемпионы» выживания: какие существа способны годами жить без еды и воды

Земля воистину удивляет своим разнообразием всевозможных форм жизни. И если человеку или привычным нам животным постоянно нужно получать пищу и воду для продолжения своей жизнедеятельности, то есть...

Зачем инженеры использовали золото в двигателе McLaren F1: технический разбор

Суперкар McLaren F1, разработанный инженером Гордоном Марри в первой половине 1990-х годов, до сих пор остается ориентиром в области автомобильного проектирования. Одним из наиболее заметных и...

Африка распадается на части: где формируется новая граница тектонических плит и будущий океан

Геологическая структура Земли непрерывно изменяется. Твердая оболочка нашей планеты состоит из тектонических плит, которые постоянно движутся, сталкиваются и разделяются. Наиболее известным...

Синтезатор Поливокс: как советская радиоэлектроника вошла в мировую историю звукозаписи

Советский аналоговый синтезатор Поливокс, производившийся на Качканарском радиозаводе «Форманта» с 1982 по 1991 год, занимает обособленное место в истории электронной схемотехники. Разработанный...

Вселенная состоит из «пикселей»: как отказ от непрерывной математики решает главные парадоксы квантовой физики

В своих знаменитых лекциях Ричард Фейнман неоднократно подчеркивал, что квантовая интерференция — это единственная настоящая загадка квантовой механики. Из этого явления прямо или...

Суперкорабль Архимеда: какой была Сиракузия и зачем её строили

Если вы думаете, что круизные лайнеры со спортзалами, бассейнами и библиотеками — это достижение последних ста лет, то познакомьтесь с кораблём, который опередил своё время примерно на...