В Counter-Strike 2 ввели реалистичную физику воды. Обновление для бета-версии игры уже вышло

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В преддверии выхода полной версии CS2 игроки, получившие доступ к закрытой бета-версии, получили ряд обновлений, в каждом из которых были представлены новые карты и режимы игры. Однако обновление от 17 июля вывело игровой процесс на новый уровень — благодаря картам Overpass и Vertigo, а также долгожданной физике воды, появившейся в результате перехода на Source 2.

Переход на Source 2 позволил внедрить в CS2 ряд впечатляющих возможностей. Каждое обновление привносит что-то новое — от объемного дыма и жидких шейдеров до физики разбивания стекла. Однако обновление от 17 июля стала переломной датой в игре: реалистичная физика воды мгновенно полюбилась игрокам.

Используя все новые возможности и инструменты рендеринга Source 2, карта Overpass была полностью воссоздана с нуля. Было внесено несколько существенных визуальных изменений, повышающих общий уровень игрового процесса, несмотря на то, что основная схема карты не изменилась. Теперь на карте можно играть в режимах Deathmatch, Casual, Competitive и недавно добавленном режиме Wingman.

На карте Overpass, в частности, в районе канализации B, демонстрируется улучшенная физика воды. Она теперь реалистично повторяет эффекты течения и ряби, наблюдаемые в реальной жизни, и даже образует пену, когда игрок стреляет, идет или бросает в нее гранату. Такой уровень детализации поразил игроков.

Несмотря на то, что обновления были приняты положительно, некоторые игроки выразили обеспокоенность по поводу возможного влияния на производительность. Однако разработчики чутко реагируют на замечания и стремятся обеспечить оптимальный игровой процесс. В ближайшие месяцы мы ожидаем дальнейшего доступа к закрытому бета-тестированию, однако очевидно, что Counter-Strike 2 расширяет границы возможного в игровом мире.

Источник: Dexerto

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

Chenz
Если разработчики не врут и на производительности это и правда не скажется, то будет круто!
Maskot
На нее кто-то смотрит во время игры?
d
Сейчас все смотрят, а как это повлияет на про сцену сказать сложно.
Pavel_Priluckiy
Кто все? Игроки не просто так выкручивают все эффекты в нуль в соревновательных шутерах.
d
Под всеми, я имел введу участников бета-тестирования. По поводу выкручивания на ноль и дальше так будут продолжать делать для повышения фпс, просто у хостов для стрим трансляций будет все стоять на ультра и картинка на прямых трансляциях будет более приятной.
Maskot
Ну разве что такXDDDDD

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что такое космологическая постоянная и как квантовая топология может объяснить темную энергию

Одна из главных нерешенных проблем современной физики — расхождение между теоретическим и наблюдаемым значением космологической постоянной. Космологическая постоянная представляет собой...

На БАК зафиксировали отклонение от Стандартной модели в 4.1 сигма: новая физика или дефект теории?

Современная физика элементарных частиц опирается на Стандартную модель — фундаментальную теоретическую конструкцию, которая с высокой точностью описывает электромагнитное, слабое и...

Данакильская впадина: инопланетные пейзажи без вылета в космос

Кислотные озёра, извергающиеся вулканы и земля под ногами с температурой в 40 градусов, а то и выше. Кажется, это описание из научно-фантастической книги или сводка из «Погода на Марсе сегодня»....

Тузлучный посол рыбы: как не испортить улов. Правильные пропорции, проверка яйцом и сроки засола

Тузлучный посол рыбы: что это и как избежать порчи и «мыльного» мяса. Контроль плотности рассола яйцом, температурный режим 15-18°C и почему нельзя превышать высоту слоя в 1 метр. Всё о тузлуке.