В Counter-Strike 2 ввели реалистичную физику воды. Обновление для бета-версии игры уже вышло

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В преддверии выхода полной версии CS2 игроки, получившие доступ к закрытой бета-версии, получили ряд обновлений, в каждом из которых были представлены новые карты и режимы игры. Однако обновление от 17 июля вывело игровой процесс на новый уровень — благодаря картам Overpass и Vertigo, а также долгожданной физике воды, появившейся в результате перехода на Source 2.

Переход на Source 2 позволил внедрить в CS2 ряд впечатляющих возможностей. Каждое обновление привносит что-то новое — от объемного дыма и жидких шейдеров до физики разбивания стекла. Однако обновление от 17 июля стала переломной датой в игре: реалистичная физика воды мгновенно полюбилась игрокам.

Используя все новые возможности и инструменты рендеринга Source 2, карта Overpass была полностью воссоздана с нуля. Было внесено несколько существенных визуальных изменений, повышающих общий уровень игрового процесса, несмотря на то, что основная схема карты не изменилась. Теперь на карте можно играть в режимах Deathmatch, Casual, Competitive и недавно добавленном режиме Wingman.

На карте Overpass, в частности, в районе канализации B, демонстрируется улучшенная физика воды. Она теперь реалистично повторяет эффекты течения и ряби, наблюдаемые в реальной жизни, и даже образует пену, когда игрок стреляет, идет или бросает в нее гранату. Такой уровень детализации поразил игроков.

Несмотря на то, что обновления были приняты положительно, некоторые игроки выразили обеспокоенность по поводу возможного влияния на производительность. Однако разработчики чутко реагируют на замечания и стремятся обеспечить оптимальный игровой процесс. В ближайшие месяцы мы ожидаем дальнейшего доступа к закрытому бета-тестированию, однако очевидно, что Counter-Strike 2 расширяет границы возможного в игровом мире.

Источник: Dexerto

ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

Chenz
Если разработчики не врут и на производительности это и правда не скажется, то будет круто!
Maskot
На нее кто-то смотрит во время игры?
d
Сейчас все смотрят, а как это повлияет на про сцену сказать сложно.
Pavel_Priluckiy
Кто все? Игроки не просто так выкручивают все эффекты в нуль в соревновательных шутерах.
d
Под всеми, я имел введу участников бета-тестирования. По поводу выкручивания на ноль и дальше так будут продолжать делать для повышения фпс, просто у хостов для стрим трансляций будет все стоять на ультра и картинка на прямых трансляциях будет более приятной.
Maskot
Ну разве что такXDDDDD

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Какой фактор определяет продолжительность жизни? Почему она предопределена ДНК сильнее, чем мы думали

В геронтологии обычно доминировало мнение, что вклад генетики в продолжительность жизни человека относительно мал. Результаты классических близнецовых исследований указывали на то, что гены...

Обзор наушников Tronsmart Soundfii NC2: сочный бас и качественный шумодав

Tronsmart снова смогли меня удивить хорошим звуком, но теперь в наушниках Tronsmart Soundfii NC2б которые стоят всего 39 долларов. При этом тут завезли и хороший звук, и нормальный шумодав и...

Обзор магнитной клавиатуры Attack Shark X68 HE

Магнитные клавиатуры постепенно занимают отдельную нишу среди устройств для геймеров и энтузиастов, предлагая гибкость настройки и высокую скорость отклика. В этом обзоре я подробно рассмотрю...

Фонарик — брелок, который удивил яркостью: обзор Sofirn SE1

Брелок для ключей может использоваться для красоты, а может и с пользой. Сегодня рассмотрим компактный вариант подсветить ситуацию. У Sofirn вышел алюминиевый фонарик-брелок наключного формата...

Kiwi Ears S-Link: геймерский кабель для наушников, со встроенным и внешним микрофонами, а так же с поддержкой эквалайзера

Kiwi Ears S-Link Type-C — это кабель для портативных наушников, ориентированный на геймеров. Кабель оснащён функциональным пультом, встроенным и подключаемым внешним микрофоном, а также...

Почему развитие цивилизации нужно измерять не в ваттах, а в биткоинах: новое решение парадокса Ферми

В 1964 году советский астрофизик Николай Кардашёв предложил систему классификации технологически развитых цивилизаций, которая до сих пор остается базовой моделью для ученых, занимающихся поиском...