Новая Атлантида в Starfield: Самый большой город от Bethesda

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия Bethesda Softworks, которая прямо сейчас трудится над Starfield, раскрыла одну из деталей игрового мира. Город Атлантида — игровой хаб для главного героя, если он вступит в одну из фракций, является самым большим городом, когда-либо созданным в их играх.

Автор: Bethesda Softworks Источник: www.techradar.com

Разработчики обещают, что это будет не только огромный город по размеру, но и уникальный по своей архитектуре, культуре и обществу. Геймеры смогут исследовать его потайные уголки, встречать новых персонажей и выполнять различные миссии в рамках сюжетной линии.

Атлантида станет настоящим центром мира игры Starfield, а ее размеры будут в десятки раз превосходить любой другой город, который когда-либо был создан в играх компании Bethesda Softworks. Разработчики обещают, что город станет настоящим эталоном для подобных проектов и порадуют геймеров инновационными решениями и уникальным опытом игры.

Автор: Bethesda Softworks Источник: www.techradar.com

Важным аспектом новой Атлантиды будет ее архитектура и культурная история. Разработчики обещают, что геймеры смогут насладиться уникальными видами, встретить множество интересных персонажей и познакомиться с разными культурами, которые сочетаются в этом гигантском городе. В Атлантиде будет множество тайных мест, которые скрывают в себе различные секреты и загадки. Игроки будут раскрывать их по мере своего продвижения.

Starfield — это новый проект от Bethesda Softworks, который представляет собой насыщенный космический экшен с элементами RPG. Релиз игры запланирован на 6 сентября 2023 года.

Источник: techradar

СтратегияРолевая играОнлайновая ролевая играPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

1
Какая то фиговая новость. Источник пишет то о чём говорили на starfield direct а автор ixbt перепечатывает пережёванное нечто. Разберите лучше все 40 минут starfield direct благо даже не надо знать английского языка. Есть субтитры на русском.
107350562804134031821@google
«Атлантида станет настоящим центром мира игры Starfield, а ее размеры будут в десятки раз превосходить любой другой город, который когда-либо был создан в играх компании Bethesda Softworks» Учитывая, какие «огромные» города студия создавала до этого, не особо впечатляет… Ну есть и ок… Снова достижение высосанное из пальца. Ох, это все тревожные звоночки.
1
Так судя по всей презентации размер города будет +- как они сказали. Почему бы об этом не сказать?
117447984906577952455@google
Вообще надо запретить здесь новости. Есть главный сайт, там все это выкладывают, а здесь должны быть мысли, рассуждение, обзоры. Если кто-то думает, что демократия, пусть все всё выкладывают, то нет, так как это превращается в помойку, в которой никто не будет искать алмазы, что и произошло здесь. Помойка осталась помойкой, что не удивительно, зная главного редактора.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Теперь обмануть не получится. 100Вт USB-GaN зарядка, которая показывает мощность. Обзор Ugreen X772

100Вт мощности, 4 разъёма и экран, показывающий мощность, напряжение и силу тока. Ugreen X772 позволит понять сколько на самом деле потребляет ваше устройство, поддерживает ли оно протоколы...

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...