В индустрии волнуются, что Starfield может пострадать от 150 тысяч строк диалогов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Тодд Говард который сейчас занимает должность директора и исполнительного продюсера Bethesda Game Studios, недавно заявил, что в новой Starfield будет реализовано 150 тысяч строк диалогов. Некоторые эксперты и представители игровой индустрии выразили сомнения на этот счет и считают, что это может негативно сказаться на игре в целом.

Одним из таких экспертов стал Вин Раш, который сейчас занимает должность дизайнера в The Coalition и работал над серией игр Gears of War, заявил, что реализация такого огромного количества диалогов большая нагрузка не только для сценаристов, но и для многих других отделов.

Исходя из его слов следует, что проблемы могут возникнуть не только в затратах огромного количества времени для написания всех диалогов, но и коснутся качества. Поскольку даже самый опытный персонал может запутаться в таком количестве строк.

К аналогичным сомнениям присоединился Роберт Брукс, который занимает должность нарративного дизайнера в компании Bungie. Он отметил, что на реализацию всего заявленного объема диалогов уйдет, по меньшей мере, 500 часов. Это будет реально при условии одновременной работы нескольких студий звукозаписи, и только с актерами, которые будут справляться со своей задачей исключительно хорошо.

Напомним, что релиз игры Starfield запланирован на платформах PC и Xbox Series уже на 11 ноября следующего года.  

Источник: twitter

10 комментариев

Добавить комментарий

251026224@vkontakte
А где Тодд ставил подпись на каком-нибудь мало-мальски имеющем юридическую силу документе, в котором стояли бы чёткие условия озвучить все эти строчки? Знаем мы такой маркетинг. Сначала они про огромный бесшовный мир, про нелинейный сюжет, стопицот пыщ диалогов, а потом несколько локаций с типа «невидимыми» подгрузками при переходах, всего две-три концовки и озвучка только в квестах центрального сюжета.
100686097844733078294@google
Starfield это косморпг и в футуристическом мире личное общение может быть сильно ограничено космическими расстояниями и малой населённостью космоса, поэтому есть подозрение, что большинство общения может быть реализовано текстовыми сообщениями из-за плохой связи на дальних расстояниях, к примеру в нашем мире космические зонды Вояджер 1 и 2 передают данные на землю в виде считанных байтов — то есть очень экономно и кратко, поэтому вполне можно ограничить большую часть диалогов в игре переписками, что избавляет игру от озвучки приличной части диалогов.
110375684596790125908@google
игра была готова ещё в 2020м. Чё за плач ярославны, высосанный из пальца?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Конец эпохи случайных открытий: как ученые синтезировали сверхпроводники по прогнозу ИИ

На протяжении более чем ста лет физика сверхпроводимости развивалась преимущественно экспериментальным путем. С момента открытия этого явления в 1911 году исследователи искали новые материалы...

Встроенный термометр щуки: как хищница вычисляет жертву в воде

Биологи доказали: обыкновенная щука способна улавливать температурные колебания воды в пределах 0,1 градуса Цельсия. Человек замечает разницу в два-три градуса только ладонью. В воде мы такой...

Жара в салоне авто: что реально спасает — тонировка, шторки или цвет кузова

Лето. Машина стоит на парковке под открытым солнцем два часа. Открываешь дверь и лицо обдаёт жаром. Руль обжигает руки, кожаное сиденье превращается в сковородку, а воздух такой, что дышать тяжело....

Самый первый динозавр Антарктиды: почему кость, найденную в 1985 году, описали только сейчас

Антарктида обладает самым скудным объемом задокументированных находок мезозойских динозавров среди всех континентов Земли. Большинство ископаемых остатков здесь находят в двух изолированных...

Новый предупреждающий знак ПДД: что означает и где можно встретить

Мир дорожных знаков по праву является консервативным, но тем не менее в него периодически вносятся изменения вслед за требованиями к безопасности. Последние годы в странах Европы ознаменовались...

Когда качество не решает: почему LaserDisc проиграл VHS, несмотря на превосходство

В конце 1970-х годов рынок домашнего видео только зарождался. VHS от JVC быстро завоевывал популярность благодаря доступности и возможности записи, а в 1978 году на сцену вышел LaserDisc. Это был...