В индустрии волнуются, что Starfield может пострадать от 150 тысяч строк диалогов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Тодд Говард который сейчас занимает должность директора и исполнительного продюсера Bethesda Game Studios, недавно заявил, что в новой Starfield будет реализовано 150 тысяч строк диалогов. Некоторые эксперты и представители игровой индустрии выразили сомнения на этот счет и считают, что это может негативно сказаться на игре в целом.

Одним из таких экспертов стал Вин Раш, который сейчас занимает должность дизайнера в The Coalition и работал над серией игр Gears of War, заявил, что реализация такого огромного количества диалогов большая нагрузка не только для сценаристов, но и для многих других отделов.

Исходя из его слов следует, что проблемы могут возникнуть не только в затратах огромного количества времени для написания всех диалогов, но и коснутся качества. Поскольку даже самый опытный персонал может запутаться в таком количестве строк.

К аналогичным сомнениям присоединился Роберт Брукс, который занимает должность нарративного дизайнера в компании Bungie. Он отметил, что на реализацию всего заявленного объема диалогов уйдет, по меньшей мере, 500 часов. Это будет реально при условии одновременной работы нескольких студий звукозаписи, и только с актерами, которые будут справляться со своей задачей исключительно хорошо.

Напомним, что релиз игры Starfield запланирован на платформах PC и Xbox Series уже на 11 ноября следующего года.  

Источник: twitter

10 комментариев

Добавить комментарий

251026224@vkontakte
А где Тодд ставил подпись на каком-нибудь мало-мальски имеющем юридическую силу документе, в котором стояли бы чёткие условия озвучить все эти строчки? Знаем мы такой маркетинг. Сначала они про огромный бесшовный мир, про нелинейный сюжет, стопицот пыщ диалогов, а потом несколько локаций с типа «невидимыми» подгрузками при переходах, всего две-три концовки и озвучка только в квестах центрального сюжета.
100686097844733078294@google
Starfield это косморпг и в футуристическом мире личное общение может быть сильно ограничено космическими расстояниями и малой населённостью космоса, поэтому есть подозрение, что большинство общения может быть реализовано текстовыми сообщениями из-за плохой связи на дальних расстояниях, к примеру в нашем мире космические зонды Вояджер 1 и 2 передают данные на землю в виде считанных байтов — то есть очень экономно и кратко, поэтому вполне можно ограничить большую часть диалогов в игре переписками, что избавляет игру от озвучки приличной части диалогов.
110375684596790125908@google
игра была готова ещё в 2020м. Чё за плач ярославны, высосанный из пальца?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему ученые не смогут воскресить древних животных: кого на самом деле вывели в Colossal под видом ужасного волка

В 2025 году американская биотехнологическая компания Colossal Biosciences объявила о том, что ей удалось возродить ужасного волка (Aenocyon dirus). Этот крупный хищник обитал на территории Северной...

Как вырастить лес в каменной пустыне: 180-летний эксперимент на острове Вознесения и его последствия

В 1836 году молодой английский ученый Чарльз Дарвин во время кругосветного плавания высадился на острове Вознесения в южной части Атлантического океана. Перед ним лежал участок суши площадью 88 км²...

Почему в одной комнате одни кутаются в теплые вещи, а другим жарко: ученые нашли причину в рецепторах кожи

В повседневной жизни легко заметить, что мужчины и женщины по-разному оценивают температуру в одном и том же помещении. Статистические опросы и замеры в офисах показывают устойчивую разницу в...

✦ ИИ  Разбор городского дизайна Рыбинска: как стилизованные вывески меняют улицу

У Рыбинска есть редкая для городского путеводителя особенность: знакомство с ним можно начать с букв. На Крестовой улице взгляд цепляется за вывески, затем переходит к фасадам, а потом —...

Лысый ибис: почему редкую птицу пришлось учить дороге на юг с помощью летательного аппарата

Над полями летит небольшой аппарат с мотором. Рядом держится стая тёмных птиц с длинными изогнутыми клювами. Они не преследуют машину и не случайно оказались поблизости: в ней сидит человек,...

Зебровые мидии попали в Великие озёра с балластной водой — вода стала прозрачнее, а трубы начали зарастать раковинами

В конце 1980-х на дне озера Сент-Клэр между озёрами Гурон и Эри обнаружили небольшого моллюска с полосатой раковиной. Зебровая мидия Dreissena polymorpha была хорошо известна в Европе, но в...