В индустрии волнуются, что Starfield может пострадать от 150 тысяч строк диалогов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Тодд Говард который сейчас занимает должность директора и исполнительного продюсера Bethesda Game Studios, недавно заявил, что в новой Starfield будет реализовано 150 тысяч строк диалогов. Некоторые эксперты и представители игровой индустрии выразили сомнения на этот счет и считают, что это может негативно сказаться на игре в целом.

Одним из таких экспертов стал Вин Раш, который сейчас занимает должность дизайнера в The Coalition и работал над серией игр Gears of War, заявил, что реализация такого огромного количества диалогов большая нагрузка не только для сценаристов, но и для многих других отделов.

Исходя из его слов следует, что проблемы могут возникнуть не только в затратах огромного количества времени для написания всех диалогов, но и коснутся качества. Поскольку даже самый опытный персонал может запутаться в таком количестве строк.

К аналогичным сомнениям присоединился Роберт Брукс, который занимает должность нарративного дизайнера в компании Bungie. Он отметил, что на реализацию всего заявленного объема диалогов уйдет, по меньшей мере, 500 часов. Это будет реально при условии одновременной работы нескольких студий звукозаписи, и только с актерами, которые будут справляться со своей задачей исключительно хорошо.

Напомним, что релиз игры Starfield запланирован на платформах PC и Xbox Series уже на 11 ноября следующего года.  

Источник: twitter

10 комментариев

Добавить комментарий

251026224@vkontakte
А где Тодд ставил подпись на каком-нибудь мало-мальски имеющем юридическую силу документе, в котором стояли бы чёткие условия озвучить все эти строчки? Знаем мы такой маркетинг. Сначала они про огромный бесшовный мир, про нелинейный сюжет, стопицот пыщ диалогов, а потом несколько локаций с типа «невидимыми» подгрузками при переходах, всего две-три концовки и озвучка только в квестах центрального сюжета.
100686097844733078294@google
Starfield это косморпг и в футуристическом мире личное общение может быть сильно ограничено космическими расстояниями и малой населённостью космоса, поэтому есть подозрение, что большинство общения может быть реализовано текстовыми сообщениями из-за плохой связи на дальних расстояниях, к примеру в нашем мире космические зонды Вояджер 1 и 2 передают данные на землю в виде считанных байтов — то есть очень экономно и кратко, поэтому вполне можно ограничить большую часть диалогов в игре переписками, что избавляет игру от озвучки приличной части диалогов.
110375684596790125908@google
игра была готова ещё в 2020м. Чё за плач ярославны, высосанный из пальца?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем судну огромный выступ под носом: как бульб снижает расход топлива

Пока судно находится на плаву, эта деталь почти полностью скрыта. Но стоит корпусу оказаться в сухом доке, как под форштевнем обнаруживается массивный округлый выступ, вынесенный вперёд и...

Зачем кошке нужны вибриссы на морде и что произойдет, если их случайно состричь

На морде обычной домашней кошки расположено ровно 24 основных уса — по 12 с каждой стороны, выстроенных в четыре параллельных ряда. Прибавьте к этому жесткие волоски над бровями, на...

Technics RS-M95 (1979): как кварцевый прямой привод избавил кассетную деку от детонации

Включите запись сольного рояля на средней кассетной деке, задержите дыхание на протяжной ноте — и вы почти наверняка услышите легкое дрожание звука. Акустический рояль и классическая...

Магнитосфера Земли не выдержит экстремальный солнечный шторм: спутниковые замеры 40 лет искажали реальную силу космической погоды

В околоземном космическом пространстве непрерывно идет взаимодействие между магнитным полем Земли и солнечным ветром — потоком заряженных частиц, который выбрасывает Солнце....

Ученые стерли 50% синапсов в мозге мышей, но их память сохранилась: что на самом деле хранит наши воспоминания

Долгое время в нейробиологии доминировала гипотеза, согласно которой воспоминания закрепляются в мозге за счет физического роста и укрепления контактов между нервными клетками. Предполагалось, что...

Как один муравей заставляет сотни сородичей двигаться синхронно: физики смоделировали скрытые законы колонии

В поведении многих видов общественных насекомых существует особенность, которая долгое время оставалась нерешенной задачей для биологии и физики сложных систем. Речь идет о периодических всплесках...