В индустрии волнуются, что Starfield может пострадать от 150 тысяч строк диалогов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Тодд Говард который сейчас занимает должность директора и исполнительного продюсера Bethesda Game Studios, недавно заявил, что в новой Starfield будет реализовано 150 тысяч строк диалогов. Некоторые эксперты и представители игровой индустрии выразили сомнения на этот счет и считают, что это может негативно сказаться на игре в целом.

Одним из таких экспертов стал Вин Раш, который сейчас занимает должность дизайнера в The Coalition и работал над серией игр Gears of War, заявил, что реализация такого огромного количества диалогов большая нагрузка не только для сценаристов, но и для многих других отделов.

Исходя из его слов следует, что проблемы могут возникнуть не только в затратах огромного количества времени для написания всех диалогов, но и коснутся качества. Поскольку даже самый опытный персонал может запутаться в таком количестве строк.

К аналогичным сомнениям присоединился Роберт Брукс, который занимает должность нарративного дизайнера в компании Bungie. Он отметил, что на реализацию всего заявленного объема диалогов уйдет, по меньшей мере, 500 часов. Это будет реально при условии одновременной работы нескольких студий звукозаписи, и только с актерами, которые будут справляться со своей задачей исключительно хорошо.

Напомним, что релиз игры Starfield запланирован на платформах PC и Xbox Series уже на 11 ноября следующего года.  

Источник: twitter

10 комментариев

251026224@vkontakte
А где Тодд ставил подпись на каком-нибудь мало-мальски имеющем юридическую силу документе, в котором стояли бы чёткие условия озвучить все эти строчки? Знаем мы такой маркетинг. Сначала они про огромный бесшовный мир, про нелинейный сюжет, стопицот пыщ диалогов, а потом несколько локаций с типа «невидимыми» подгрузками при переходах, всего две-три концовки и озвучка только в квестах центрального сюжета.
100686097844733078294@google
Starfield это косморпг и в футуристическом мире личное общение может быть сильно ограничено космическими расстояниями и малой населённостью космоса, поэтому есть подозрение, что большинство общения может быть реализовано текстовыми сообщениями из-за плохой связи на дальних расстояниях, к примеру в нашем мире космические зонды Вояджер 1 и 2 передают данные на землю в виде считанных байтов — то есть очень экономно и кратко, поэтому вполне можно ограничить большую часть диалогов в игре переписками, что избавляет игру от озвучки приличной части диалогов.
110375684596790125908@google
игра была готова ещё в 2020м. Чё за плач ярославны, высосанный из пальца?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зарядные станции против связки «Инвертор + АКБ»: Где нас обманывает маркетинг?

Рынок портативных электростанций сегодня переживает бум, сравнимый с появлением первых смартфонов. Бренды вроде EcoFlow, Bluetti или Jackery продают идею «энергонезависимости в красивой обёртке»....

Зачем придумали 9-вольтовую батарейку «Крона» и почему она живёт уже почти 70 лет

В жизни мы часто пользуемся различными техническими приборами или средствами, происхождение которых кажется нам чем-то само собой разумеющимся. Именно к таким технологическим долгожителям и...

Осталось чуть-чуть: до 1 февраля в AZ/ART отмечают 100-летие со дня рождения Дмитрия Краснопевцева

Экспозиция получила название «Равновесие неравного» и размещена в здании AZ/ART на Маросейке. Коротко о выставке В пространстве представлено несколько десятков работ из собрания центра, а также из...

Ледниковая теория происхождения Стоунхенджа опровергнута: Алтарный камень был перевезен из Шотландии вручную

Новое геологическое исследование может положить конец вековым спорам о происхождении центрального мегалита Стоунхенджа. Анализ микроскопических песчинок подтвердил, что шеститонный Алтарный камень...

Почему пользователи Windows переходят на Bazzite Linux

Многие пользователи Windows долгое время присматривались к Linux, но решились не сразу. В 2025 году это немного изменилось. Появилось новое поколение дистрибутивов, рассчитанных на тех, кто устал...