Новости про Diablo Immortal и почему эта игра положительно повлияет на индустрию мобильных игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

После отмены BlizzCon`а — ежегодного фестиваля, проводимого компанией Blizzard Entertainment и посвящённого её основным франчайзам: Warcraft, StarCraft, Diablo, Hearthstone, Heroes of the Storm и Overwatch, разработчики неожиданно ответили на шуточный пост на социальном новостном сайте Reddit. 

29 мая главный менеджер сообщества Blizzard Адам Флетчер сказал: «Сильно сомневаюсь что новости будут появляться из случайных ответов на Reddit`е более масштабные, чем на наших основных аккаунтах. Когда новости будут, мы поделимся ими и сможем обсудить.

Ответ на картинку: Вам не нужно будет ждать следующего BlizzCon`а.

Таким образом менеджер подтверждает, что новости будут в этом году. Разработчики планировали начать тестирование игры этим летом и 29 мая это подтвердил менеджер сообщества Blizzard в Discord канале Diablo Immortal. В разделе продвижения и рекламы он написал: «Будут запущены фазы тестирования Diablo Immortal». Если фазы тестирования игры будут проходить успешно, то возможно мы увидим её и в этом году. Так же 20 мая он интересовался в своем Twitter`e: «Какие создатели контента для мобильных игр ваши любимые и почему? Присылайте ссылки и теги на них — с удовольствием их оценю :)». Это говорит о том что разработчики готовятся продвигать игру на постоянной основе.

А теперь немного о том, почему игра может положительно повлиять на индустрию мобильных игр. Из предоставленных разработчиками роликов геймплея игры можно сделать некоторые выводы :

— Свобода действий в игре. В большинстве мобильных игр существуют различные ежедневные задания, которые вы по большей части должны проходить чтобы заработать опыт, деньги и т.п. В Diablo Immortal игрок зарабатывает опыт, деньги и предметы, бродя по локациям и убивая монстров, не зависимо от времени и выполнения задания. Определенные задания нужно будет выполнить, чтобы перейти на следующие локации, но по большей части игроку предоставят возможность заниматься тем чем он захочет и когда захочет.

— Отсутствие авто-битв. Как видно из роликов геймплея игры карты, как и раньше, будут разделены на waypoint точки перемещения пути между которыми игроки будут преодолевать, рассчитывая на собственные силы, никаких авто-битв и авто-прохождений. Игра не будет заставлять вас смотреть, как она играет сама в себя.

— Следующая причина это то что, подобрав лут и одев его, вы измените внешний вид персонажа. В большинстве игр внешний вид вашего персонажа не изменится пока вы не купите скин, а предметы никак не влияют на это. Как и в предыдущих частях серии, внешний вид персонажа можно будет сильно изменить, используя редкие и уникальные вещи.

— В новом Diablo Immortal будет хорошо проработанная система способностей. Из показанных способностей видно, что как и раньше, будет доступно большое количество способностей, в зависимости от класса персонажа. Единственным разочарованием будет лишь четыре настраиваемых слота для быстрого использования способностей, рядом с кнопкой атаки. Возможно в дальнейшем разработчики изменят количество быстрых слотов, а наличие у игроков возможности выбора среди большого количества способностей должно перевесить этот недостаток.

— Игра будет free to play. По примеру многих успешных free to play игр, таких как PUBG, League of Legends, Fortnite и др., в игре будет платный контент, абсолютно не обязательный для прохождения игры. Различные косметические дополнения, как крылья в Diablo 3, которые вы можете получить за прохождение игры или купить, дополнительные слоты для инвентаря и другие способы монетизации, не обязательные для игры.

 

Таким образом, предоставляя игроку свободу действий для прохождения игры, самому или в кооперативе с другими игроками, используя, как и ранее, хорошо проработанные систему способностей и развития персонажей, приятную визуальную составляющую игры, компания Blizzard, вполне вероятно может установить новый уровень проработанности современных мобильных игр. 

источник: diabloimmortal.com

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

13 комментариев

Добавить комментарий

i7071270
Лучше бы третью дьбло перенесли на Android, получилось же на nintendo switch.
1
А чему там получаться то? Она до этого была на пс и хбоксе, консольное управление эт не двухпальцевое как на мобильных (на свиче и овервотч есть...)
109676577448727566058@google
Технически это возможно, а вот с точки зрения управления нет. Да, к телефону можно подключить геймпад, но зачем эти костыли? Поэтому нет — ничего хорошего их этого не выйдет.
100745796096765627524@google
Очередной проходняк для арабов.
111044151142339073220@google
«Надеть», даже covid с масочным режимом вас грамотеев не исправил.
D
Чел, если делаешь перевод видоса, напиши хоть об этом.
Просто получается, что выдаёшь статью за предмет собственной работы. Немного некрасиво.
https://youtu.be/OWG_cZDlUTY
1
Судя по D3, выйдет очередной доильный аппарат, платишь за то, чтобы платить дальше.
1
Есть path of exile, с удовольствием играется без платы, и обновы уже много лет выходят
1
Шта? Вы в D3 играли вообще? Там нет микротранзакций. Лишь бы пёрнуть чего-то.
102915790776542989673@google
Есть. Некрыч и пятый акт. И ещё немножко косметики. Меньше, чем в Вовке, но есть.
Это если наращивать стартовое издание, которое у меня было, к примеру.
112825909914414025331@google
Залипать за компом это одно, а залипать за мобилой это уж перебор. В мобилах как раз и удобны автобитвы. А если вручную играть по старинке, то зачем тогда мобила? Если затраты времени, так уж проще тогда в комп версию играть. Не?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Налобный фонарик со встроенным вентилятором. Долго держит яркость и светит на 200м. Обзор Sofirn HS45

Первый среди налобных фонариков встроенный вентилятор в голове HS45 охлаждает корпус, позволяя держать высокие яркости. А дедомленный светодиод помогает ему пробивать на 200м. Кроме того, новинка...

Как убрать лишние пробелы в тексте и привести его в порядок с помощью бота

Продолжаю делиться полезными инструментами. В этой статье рассмотрим Telegram-бота, который позволяет быстро и понятно убрать лишние пробелы, проанализировать текст, узнать количество символов и не...

Почему советские гаражи были почти все коричневыми

Одним из типовых пейзажей советской городской застройки были протяжённые ряды гаражей, которые нередко разрастались до масштабов небольших «гаражных городков». Эти сооружения стали неотъемлемой...

Физики опровергли правило идеальной жесткости черных дыр: горизонт событий способен менять форму

В астрофизике существует параметр, описывающий то, как массивные объекты реагируют на внешнее гравитационное воздействие. Этот параметр называется приливным числом Лява. Когда два объекта находятся...

Этот ИИ видит сны и вырабатывает цифровой дофамин: как искусственный гиппокамп и гормоны избавляют нейросети от галлюцинаций

На сегодняшний день индустрия разработки искусственного интеллекта столкнулась с серьезной системной проблемой. Создание мультимодальных нейросетей — программ, способных одновременно...

Ученые воссоздали ландшафт ранней Земли и вживую проследили за спонтанной сборкой первых структур жизни

Происхождение жизни на Земле — это в первую очередь проблема физики и гидродинамики, а не только чистой химии. В современной астробиологии одной из ведущих моделей формирования первых...