Новости про Diablo Immortal и почему эта игра положительно повлияет на индустрию мобильных игр
После отмены BlizzCon`а — ежегодного фестиваля, проводимого компанией Blizzard Entertainment и посвящённого её основным франчайзам: Warcraft, StarCraft, Diablo, Hearthstone, Heroes of the Storm и Overwatch, разработчики неожиданно ответили на шуточный пост на социальном новостном сайте Reddit.

29 мая главный менеджер сообщества Blizzard Адам Флетчер сказал: «Сильно сомневаюсь что новости будут появляться из случайных ответов на Reddit`е более масштабные, чем на наших основных аккаунтах. Когда новости будут, мы поделимся ими и сможем обсудить.
Ответ на картинку: Вам не нужно будет ждать следующего BlizzCon`а.
Таким образом менеджер подтверждает, что новости будут в этом году. Разработчики планировали начать тестирование игры этим летом и 29 мая это подтвердил менеджер сообщества Blizzard в Discord канале Diablo Immortal. В разделе продвижения и рекламы он написал: «Будут запущены фазы тестирования Diablo Immortal». Если фазы тестирования игры будут проходить успешно, то возможно мы увидим её и в этом году. Так же 20 мая он интересовался в своем Twitter`e: «Какие создатели контента для мобильных игр ваши любимые и почему? Присылайте ссылки и теги на них — с удовольствием их оценю :)». Это говорит о том что разработчики готовятся продвигать игру на постоянной основе.
А теперь немного о том, почему игра может положительно повлиять на индустрию мобильных игр. Из предоставленных разработчиками роликов геймплея игры можно сделать некоторые выводы :
— Свобода действий в игре. В большинстве мобильных игр существуют различные ежедневные задания, которые вы по большей части должны проходить чтобы заработать опыт, деньги и т.п. В Diablo Immortal игрок зарабатывает опыт, деньги и предметы, бродя по локациям и убивая монстров, не зависимо от времени и выполнения задания. Определенные задания нужно будет выполнить, чтобы перейти на следующие локации, но по большей части игроку предоставят возможность заниматься тем чем он захочет и когда захочет.
— Отсутствие авто-битв. Как видно из роликов геймплея игры карты, как и раньше, будут разделены на waypoint точки перемещения пути между которыми игроки будут преодолевать, рассчитывая на собственные силы, никаких авто-битв и авто-прохождений. Игра не будет заставлять вас смотреть, как она играет сама в себя.
— Следующая причина это то что, подобрав лут и одев его, вы измените внешний вид персонажа. В большинстве игр внешний вид вашего персонажа не изменится пока вы не купите скин, а предметы никак не влияют на это. Как и в предыдущих частях серии, внешний вид персонажа можно будет сильно изменить, используя редкие и уникальные вещи.
— В новом Diablo Immortal будет хорошо проработанная система способностей. Из показанных способностей видно, что как и раньше, будет доступно большое количество способностей, в зависимости от класса персонажа. Единственным разочарованием будет лишь четыре настраиваемых слота для быстрого использования способностей, рядом с кнопкой атаки. Возможно в дальнейшем разработчики изменят количество быстрых слотов, а наличие у игроков возможности выбора среди большого количества способностей должно перевесить этот недостаток.
— Игра будет free to play. По примеру многих успешных free to play игр, таких как PUBG, League of Legends, Fortnite и др., в игре будет платный контент, абсолютно не обязательный для прохождения игры. Различные косметические дополнения, как крылья в Diablo 3, которые вы можете получить за прохождение игры или купить, дополнительные слоты для инвентаря и другие способы монетизации, не обязательные для игры.
Таким образом, предоставляя игроку свободу действий для прохождения игры, самому или в кооперативе с другими игроками, используя, как и ранее, хорошо проработанные систему способностей и развития персонажей, приятную визуальную составляющую игры, компания Blizzard, вполне вероятно может установить новый уровень проработанности современных мобильных игр.
источник: diabloimmortal.com
13 комментариев
Добавить комментарий
Просто получается, что выдаёшь статью за предмет собственной работы. Немного некрасиво.
https://youtu.be/OWG_cZDlUTY
Это если наращивать стартовое издание, которое у меня было, к примеру.
Добавить комментарий