Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
И среди этого потока выбивается одна или две игры в месяц, зачастую поэтому инди разработчики пытаются ухватиться за хайп и показать что они есть. Так делали разрабы «ушедшие» из Steam на волне BLM, те кто продавался EGS, некоторые перегоняют трафик на свои сайты и сервисы. Если бы не современный стим, то исчезла бы массовая доступность инди игр, но они бы продолжили выходить, только их бы стало сложнее найти и поделиться ими с другими игроками
Я не поддерживая такие людей как Вы, которые используют железо десятилетней давности и одновременно жалуются на отсутствие оптимизации и отсутствие прогресса в графике, хотя именно новое железо как раз и приносит всё это. Как давно Вы вообще следите за железом? Я сам слежу за этой сферой относительно недолго, однако я привык изучать вопрос. Ваша проблема в том что забываете что в сфере технологий лет десять, до выхода RTX 2000, в видеокартах небыло новых технологий, всё только эволюционировало. И вот сейчас как раз появляются новые технологии: RTX, мешшейдеры, RTX IO…
Ну и? Что же было дальше? Правильно, до появления шестиядерных i5 девятого поколения и R5 1600AF шесть и более ядер оставались уделом серверников. И не надо скидывать в одну кучу проблемы оптимизации и немощности старого железа.
Дальше этот разговор не имеет смысла.
Я так и сказал, вы тот человек который жалуется на то что игры 2023 года плохо работают на видеокартах 2014. Разумеется есть проблемы, такие как сити скайланс 2 или киберпанк на старте. Но даже после всех патчей киберпанк плохо работает на старых картах, в контроле отражения и тени с растеризацией работают так себе из-за создания с прицелом на RT, алан вейк 2 использует новые мешшейдеры, который нет у старых карт, из-за чего даже отностиельно современные карты всё равно плохо показывают себя
5 лет назад только появились рязани и кофелейки, и 6 ядер были тогда новинкой. И 16 гигов действительно хватит, вопрос для чего, если для старого цп и гп с нетребовательными играм — да. Если брать прицел на современные игры и ПО, то 16Гб это уже минимум.
Игра может занимать более 50Гб места, больше половины из этого объём это различные текстуры, карты, развёртки… Хм, влезет ли всё это даже в 16 Гб VRAM? Что-то мне подсказывает что нет. Некоторое время назад у меня выхода игровая ретроспектива, в статье есть ссылка, и там в том числе шла речь про распаковку и декодирование данных. Почитайте как будет время, если всю статью лень читать перематайте сразу на предпоследний раздел.
В секте свидетелей раскрытия уже давно. Вы сейчас пытаетесь натянуть реалии 5-6 летней давности на сегодняшний день. В современных процессорах уже не четыре медленных ядра, которым хватит 4Гб в одноканале, современные процессоры уже имеют больше шести ядер в массовом сегменте, и для того чтобы у них небыло голода данных и простоев в работе как раз и нужно больший объём памяти и выше частота.
Это и к играм относится, соврменненые текстуры это не одна развёртка где нарисована сама текстура, это множество карт которые придают им реалистичности. И для хранения всех текстур как раз и требуется больший объём озу и видеопамяти
Я так понимаю Вы и есть тот человек который жалется что игры перестали оптимизировать под видеокарты десятилетней давности? Попробуйте на календарь посмотреть, уже не 2014 года, когда 970 была предтоповой картой
На то это и угадайта, проверим через год, к тому же если захотеть на 11 можно обновиться с 10… Так что подождём и проверим
Кто мы? В каких играх? Все игры на сурсе вышли уже давно а вентили занимаются вторым сурсом во всю уже лет семь как. Ну и фраза в начале, скопированная из описания, конечно тоже говорит о технологиях, но она всё равно не Ваша.
Ну а если уже подаёте данный проект как игру, то расскажи пожалуйста о том чем она является, кроме того что просто сошлитесь на геймплейный ролик, даже без комментариев закадровых.
А так инфоповоды так и делаются, берётся одна какая-то делать и сравнивается не смотря на всё вокруг. Про это я и написал в выводе, можно отрубить в стиме много всего и скорее всего производительность выровняется, но кто этим будет заниматься?
Ну и я не зря про клубы вспомнил, в чём была тогда проблема: в учёт стали брать китайскую аудиторию, что из-за популярности компьютерных клубов в статистику попало множество различных компьютеров, которые по факту были один и тем же ПК. Сейчас валвы перестраивают стим, меняя некоторые механизмы, такие как внутренние системы и взаимодействие со стим апи, и я не исключаю что в статистику, которая явно по приоритету не №1, могли опять не внести защитные правки от таких ситуаций. Но это не повод называть данную статистику фейком, слишком громкое обвинение.
Да и отчитывать не перед кем валвы не должны, не та компания. Методология подсчётов, рассчитанные погрешности и другие цифры это только их данные, и делиться ими или нет это их дело, они в целом могут хоть сейчас удалить статистику и ничего с этим не сделать
К тому же фраза что статистика стима фейк слишком громкое заявление, да и аналогов, столь же массовых, у неё нет
А про тени, зачастую в сцене будет только 1 источник освещения, что разумеется уменьшит частоту кадров, но врятли падение будет более условных 10-15 кадров. Разумеется если стоит цель максимум фпс лучше их не включить, но если запас ещё есть, лучше включить
Ну и тени всё же на высокие лучше поднять, заранее видеть противника в помещениях это довольно существенное преимущество